Mais guias de Vex
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide covers Vex's matchups and how to adapt to them. Riot publishes no matchup statistics, so the matchups below come from the champions' own stats and kits: attack range, starting durability, crowd control and mobility. They describe an advantage on paper, not a measured result.
Pontos fortes
- Crowd control: Doom 'n Gloom applies a fear to set up kills.
- Sustain from Personal Space.
- Long attack range (550) for safe trades in lane.
Pontos fracos
- Mana-hungry early: spamming abilities leaves you empty before the fight.
- The enemy jungle and supports will target you for ganks.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Against physical damageDefensivoRecomendadaFor a lane or a team that hits with attacks: armor boots and an armor item in the core.
- Against magic damageDefensivoSituacionalFor a team that kills with abilities: magic resist boots and a magic resist item in the core.
- Against healingDefensivoSituacionalFor games against healers, life steal or regeneration: the anti-heal item goes into the core instead of waiting.
Builds
Against physical damage
Quando usar
For a lane or a team that hits with attacks: armor boots and an armor item in the core.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1100 %- MeioPrincipal100 % das partidas
Itens iniciais
Itens principais
- 1Criptoflora
- 2Cajado do Arcanjo
- 3Ampulheta de Zhonya
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Feitiçaria












Secundária· Determinação









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Incendiar
Against magic damage
Quando usar
For a team that kills with abilities: magic resist boots and a magic resist item in the core.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1100 %- MeioPrincipal100 % das partidas
Itens iniciais
Itens principais
- 1Criptoflora
- 2Cajado do Arcanjo
- 3Véu da Banshee
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Feitiçaria












Secundária· Determinação









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Incendiar
Against healing
Quando usar
For games against healers, life steal or regeneration: the anti-heal item goes into the core instead of waiting.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1100 %- MeioPrincipal100 % das partidas
Itens iniciais
Itens principais
- 1Criptoflora
- 2Cajado do Arcanjo
- 3Morellonomicon
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Feitiçaria












Secundária· Determinação









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Incendiar
Habilidades
Destruição e EscuridãoPassivaPeriodicamente, Vex é fortalecida, fazendo com que a próxima Habilidade básica dela cause Temor aos inimigos e interrompa avanços. Sempre que um inimigo próximo avança, Vex aplica uma marca que é consumida para causar dano adicional, além de reduzir o Tempo de Recarga do estado fortalecido.
QRajada Mistral8/7/6/5/4s45/50/55/60/65 mpLança um projétil que causa dano e acelera no meio do trajeto.- Tempo de recarga
- 8·7·6·5·4
- Custo
- 45·50·55·60·65
- Alcance
- 1200
WEspaço Pessoal16/15/14/13/12s75 mpRecebe um Escudo e causa dano a inimigos próximos.- Tempo de recarga
- 16·15·14·13·12
- Custo
- 75
- Alcance
- 475
EPenumbra Iminente12s70/80/90/100/110 mpInvoca uma área que causa dano e Lentidão aos inimigos, além de aplicar Escuridão.- Tempo de recarga
- 12
- Custo
- 70·80·90·100·110
- Alcance
- 800
ROnda SombriaSuprema140/120/100s100 mpDispara um projétil que marca um Campeão inimigo. Reconjure para avançar até o alvo e causar dano.- Tempo de recarga
- 140·120·100
- Custo
- 100
- Alcance
- 2000·2500·3000
Estratégia
1Good matchups
Vex does well against these:
- Akali: Vex attacks from 550 units and Akali from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.
- Katarina: Vex attacks from 550 units and Katarina from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.
- Locke: Vex attacks from 550 units and Locke from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.
2Tough matchups
Vex struggles against these:
3Synergies
Vex works well alongside these, because their kits fit together:
4Adapting the build
The situational builds in this guide answer specific threats: Against physical damage, Against magic damage and Against healing.
5Playing against Vex
If you're on the other side, this is what to exploit:
- Mana-hungry early: spamming abilities leaves you empty before the fight.
Dicas
- Look at the enemy team before choosing your build: the situational builds below answer the most common threats.
- Good matchup: Akali. Play forward when you face them.
- Tough matchup: Taliyah. Play safer and wait for your team.
- Against teams with a lot of dive, save Doom 'n Gloom for the first jump.
- Against slippery heroes, hold Doom 'n Gloom until their escape is used.
Confrontos
Forte contra
Vex attacks from 550 units and Akali from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.
Vex attacks from 550 units and Katarina from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.
Vex attacks from 550 units and Locke from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.
Fraco contra
Unraveled Earth (stun) lets Taliyah pin Vex down before Shadow Surge gets them out.
Steel Tempest (knock-up) lets Yasuo pin Vex down before Shadow Surge gets them out.
Scatter the Weak (stun) lets Syndra pin Vex down before Shadow Surge gets them out.
Mudanças
- Guide created for patch 16.19.1.
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