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Udyr · Jungle

Udyr Matchups and Counters

ConfrontosBaseado em dadosDifícilPatch 16.19.1
1,1 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

This guide covers Udyr's matchups and how to adapt to them. Riot publishes no matchup statistics, so the matchups below come from the champions' own stats and kits: attack range, starting durability, crowd control and mobility. They describe an advantage on paper, not a measured result.

Pontos fortes

  • Crowd control: Blazing Stampede applies a stun to set up kills.
  • Sustain from Iron Mantle.
  • Wingborne Storm hits several enemies: a strong team fight tool.

Pontos fracos

  • No dash or blink in the kit: vulnerable to ganks without vision.
  • Falls behind if the early ganks fail: every wasted trip is lost farm.

Builds

Against physical damage

DefensivoRecomendada
Abrir build

Quando usar

For a lane or a team that hits with attacks: armor boots and an armor item in the core.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. SelvaPrincipal100 % das partidas
  2. Rota SuperiorPrioridade 2

Prioridades na selva

Começa emBuff vermelho

Objetivos por prioridade

  1. 1Larvas do Vazio
  2. 2Gank no topo
  3. 3Arauto do Vale
  4. 4Caranguejo do rio
  5. 5Dragões
  6. 6Barão Nashor
  7. 7Atakhan

Guideline, not a measurement: an early skirmisher starting red side. Take the void grubs and look for ganks while your early damage is ahead, then Herald and dragons.

Itens iniciais

Cria de AndabrisasPoção de Vida

Itens principais

  1. 1Cutelo Negro
  2. 2Força da Trindade
  3. 3Dança da Morte

Botas

Botas Galvanizadas de Aço

Situacionais

Anjo GuardiãoAgainst heavy physical damage.Cimitarra MercurialAgainst heavy magic damage.Serrespada QuimiopunkCuts the enemy's healing.

Runas

Primária· Determinação

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Aperto dos Mortos-VivosPós-choqueGuardião
DemolirFonte da VidaGolpe de Escudo
CondicionamentoVentos RevigorantesOsso Revestido
Crescimento ExcessivoRevitalizarInabalável

Secundária· Precisão

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiração
Absorção VitalTriunfoPresença de Espírito
Lenda: EspontaneidadeLenda: AceleraçãoLenda: Linhagem
Golpe de MisericórdiaDilacerarAté a Morte

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Golpear

Habilidades

  • Ponte EspiritualPassivaUdyr tem quatro Habilidades básicas que o fazem alternar entre Posturas e pode Reconjurar uma Habilidade para renová-la com efeitos adicionais na ultimate. Além disso, após usar uma Habilidade, os próximos dois Ataques de Udyr recebem Velocidade de Ataque.
  • QGarra Selvagem6s20 mpUdyr recebe Velocidade de Ataque, e seus próximos dois Ataques causam Dano Físico adicional. Reconjuração: recebe ainda mais Velocidade de Ataque, e seus próximos dois Ataques conjuram relâmpagos no alvo.
    Tempo de recarga
    6
    Custo
    20
    Alcance
    600
  • WManto de Ferro6s40 mpUdyr recebe um Escudo e seus próximos dois Ataques o curam. Reconjuração: recebe um Escudo ainda maior e cura com base na Vida máxima pelos próximos segundos.
    Tempo de recarga
    6
    Custo
    40
  • EInvestida Ardente6s40 mpUdyr recebe Velocidade de Movimento e causa Atordoamento em seu primeiro Ataque a cada alvo. Reconjuração: recebe ainda mais Velocidade de Movimento e imunidade a efeitos imobilizadores por alguns segundos.
    Tempo de recarga
    6
    Custo
    40
    Alcance
    600
  • RTempestade AladaSuprema6s40 mpUdyr cerca a si mesmo com uma tempestade glacial, causando dano e Lentidão a inimigos próximos. Reconjuração: fortalece e desencadeia a tempestade, fazendo com que ela siga inimigos e cause dano adicional.
    Tempo de recarga
    6
    Custo
    40
    Alcance
    370

Estratégia

1Good matchups

Udyr does well against these:

  • Ivern: Blazing Stampede (stun) lets Udyr pin Ivern down before Rootcaller gets them out.
  • Lee Sin: Blazing Stampede (stun) lets Udyr pin Lee Sin down before Sonic Wave / Resonating Strike gets them out.
  • Rengar: Blazing Stampede (stun) lets Udyr pin Rengar down before Thrill of the Hunt gets them out.

2Tough matchups

Udyr struggles against these:

  • Karthus: Karthus attacks from 450 units and Udyr from 125, with no dash in the kit to close the gap.
  • Nidalee: Nidalee attacks from 525 units and Udyr from 125, with no dash in the kit to close the gap.
  • Fiddlesticks: Fiddlesticks attacks from 480 units and Udyr from 125, with no dash in the kit to close the gap.

3Synergies

Udyr works well alongside these, because their kits fit together:

  • Zoe: Sleepy Trouble Bubble from Zoe holds enemies in place for Wingborne Storm from Udyr.
  • Kassadin: Blazing Stampede from Udyr holds enemies in place for Riftwalk from Kassadin.
  • Taric: Dazzle from Taric holds enemies in place for Wingborne Storm from Udyr.

4Adapting the build

The situational builds in this guide answer specific threats: Against physical damage, Against magic damage and Against healing.

5Playing against Udyr

If you're on the other side, this is what to exploit:

  • Udyr has limited ranged options, try to keep distance.
  • After using the more powerful, Awakened version of an ability, Udyr cannot Awaken other abilities for some time.

Dicas

  • Look at the enemy team before choosing your build: the situational builds below answer the most common threats.
  • Good matchup: Ivern. Play forward when you face them.
  • Tough matchup: Karthus. Play safer and wait for your team.
  • Against slippery heroes, hold Blazing Stampede until their escape is used.

Confrontos

Forte contra

  • Blazing Stampede (stun) lets Udyr pin Ivern down before Rootcaller gets them out.

  • Blazing Stampede (stun) lets Udyr pin Lee Sin down before Sonic Wave / Resonating Strike gets them out.

  • Blazing Stampede (stun) lets Udyr pin Rengar down before Thrill of the Hunt gets them out.

Fraco contra

  • Karthus attacks from 450 units and Udyr from 125, with no dash in the kit to close the gap.

  • Nidalee attacks from 525 units and Udyr from 125, with no dash in the kit to close the gap.

  • Fiddlesticks attacks from 480 units and Udyr from 125, with no dash in the kit to close the gap.

Combina bem com

  • Sleepy Trouble Bubble from Zoe holds enemies in place for Wingborne Storm from Udyr.

  • Blazing Stampede from Udyr holds enemies in place for Riftwalk from Kassadin.

  • Dazzle from Taric holds enemies in place for Wingborne Storm from Udyr.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

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