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Vel'Koz · Support

Vel'Koz in ARAM

ARAMBaseado em dadosDifícilPatch 16.19.1
536Atualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

ARAM is a single lane on the Howling Abyss: fights never stop, you can't go back to base to heal or shop, and you only buy when you die. In ARAM there are no lanes to protect: stay with the group, use your abilities on cooldown in fights and remember you can only shop when you die.

Pontos fortes

  • High magic damage: Riot rates it 10/10 in magic.
  • Long attack range (525) for safe trades in lane.
  • Clear job in the team: win the bottom lane with your marksman, control vision and enable your carries.

Pontos fracos

  • Fragile: Riot rates it 2/10 in defense.
  • No dash or blink in the kit: vulnerable to ganks without vision.

Builds

ARAM build

EquilibradoARAM
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Quando usar

One lane, non-stop fights and you only shop when you die: rush your core, buy boots after, and keep the defensive answers for your deaths once you've seen the enemy team.

Itens principais

  1. 1Regenerador de Pedra Lunar
  2. 2Ecos de Helia
  3. 3Mandato Imperial

Botas

Botas Ionianas da Lucidez

Situacionais

Ampulheta de ZhonyaAgainst heavy physical damage.Véu da BansheeAgainst heavy magic damage.MorellonomiconCuts the enemy's healing.Cajado do VazioAgainst tanky teams.

Runas

Primária· Feitiçaria

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Invocar AeryCometa ArcanoAvanço da TempestadeToque Ígneo
Arcanista do AxiomaFaixa de Fluxo de ManaManto de Nimbus
TranscendênciaCeleridadeFoco Absoluto
ChamuscarCaminhar Sobre as ÁguasTempestade Crescente

Secundária· Determinação

PrecisãoDominaçãoInspiraçãoDeterminação
DemolirFonte da VidaGolpe de Escudo
CondicionamentoVentos RevigorantesOsso Revestido
Crescimento ExcessivoRevitalizarInabalável

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Marca

Habilidades

  • Desconstrução OrgânicaPassivaAs habilidades de Vel'Koz aplicam Desconstrução Orgânica nos inimigos ao contato. Ao chegar a 3 acúmulos, o inimigo receberá uma rajada de Dano Verdadeiro.
  • QFissão Plasmática7s40/45/50/55/60 mpVel'Koz dispara um projétil de plasma que se divide em dois ao ser reativado ou ao atingir um inimigo. O projétil causa dano e redução de velocidade a inimigos ao contato.
    Tempo de recarga
    7
    Custo
    40·45·50·55·60
    Alcance
    1050
  • WFenda do Vazio1.5s50/55/60/65/70 mpVel'Koz abre uma fenda ao Vazio que causa uma rajada inicial de dano, explodindo em seguida para causar mais dano após um breve intervalo.
    Tempo de recarga
    1.5
    Custo
    50·55·60·65·70
    Alcance
    1050
  • ERuptura Tectônica12/11.5/11/10.5/10s50/55/60/65/70 mpVel'Koz faz com que uma área exploda, arremessando inimigos ao ar e afastando inimigos próximos.
    Tempo de recarga
    12·11.5·11·10.5·10
    Custo
    50·55·60·65·70
    Alcance
    810
  • RRaio Desintegrador de Formas de VidaSuprema100/90/80s100 mpVel'Koz desfere um raio canalizado que segue o cursor por 2,5s, causando Dano Mágico. Desconstrução Orgânica pesquisa Campeões inimigos, fazendo com que recebam Dano Verdadeiro em vez de Dano Mágico.
    Tempo de recarga
    100·90·80
    Custo
    100
    Alcance
    1575
    Ultimate. Plan your fights around its cooldown.

Estratégia

1What changes

ARAM is a single lane on the Howling Abyss: fights never stop, you can't go back to base to heal or shop, and you only buy when you die.

2Build adjustments

One lane, non-stop fights and you only shop when you die: rush your core, buy boots after, and keep the defensive answers for your deaths once you've seen the enemy team.

3Fighting

Protect whoever the enemy dives: your job is keeping your carries alive. In ARAM there are no lanes to protect: stay with the group, use your abilities on cooldown in fights and remember you can only shop when you die.

Dicas

  • In ARAM there are no lanes to protect: stay with the group, use your abilities on cooldown in fights and remember you can only shop when you die.
  • Use Life Form Disintegration Ray in every big fight: in this mode there's always another one coming.
  • Don't chase alone: the enemy is always grouped.
  • Pick up health packs between fights: they're your only healing outside of abilities.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

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