Mais guias de Vel'Koz
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
Vel'Koz belongs to Riot's Mage and Support classes and is played mainly as Support (100% of the public matches we measured). It attacks from range (525 units) and uses mana. Its main role is Support, but it is also played as Mid. In this guide you play it as Mid: your job is to win the central lane, roam to the side lanes and control the river.
Pontos fortes
- High magic damage: Riot rates it 10/10 in magic.
- Long attack range (525) for safe trades in lane.
- Clear job in the team: win the central lane, roam to the side lanes and control the river.
Pontos fracos
- Off-role pick: expect less support from guides and teammates than on Support.
- Fragile: Riot rates it 2/10 in defense.
- No dash or blink in the kit: vulnerable to ganks without vision.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Standard buildEquilibradoRecomendadaThe default path: Cryptbloom, Archangel's Staff and Blackfire Torch give the ability power, magic penetration and ability haste this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.
- Standard buildEquilibradoSituacionalThe default path: Moonstone Renewer, Echoes of Helia and Imperial Mandate give the health, ability power and mana regeneration this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.
Builds
Standard build
Quando usar
The default path: Cryptbloom, Archangel's Staff and Blackfire Torch give the ability power, magic penetration and ability haste this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

2100 %
1- MeioPrincipal
- SuportePrioridade 2100 % das partidas
Itens iniciais
Itens principais
- 1Criptoflora
- 2Cajado do Arcanjo
- 3Tocha de Chamas Negras
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Feitiçaria












Secundária· Inspiração









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Incendiar
Standard build
Quando usar
The default path: Moonstone Renewer, Echoes of Helia and Imperial Mandate give the health, ability power and mana regeneration this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

2
1100 %- SuportePrincipal100 % das partidas
- MeioPrioridade 2
Itens iniciais
Itens principais
- 1Regenerador de Pedra Lunar
- 2Ecos de Helia
- 3Mandato Imperial
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Feitiçaria












Secundária· Determinação









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Exaustão
Habilidades
Desconstrução OrgânicaPassivaAs habilidades de Vel'Koz aplicam Desconstrução Orgânica nos inimigos ao contato. Ao chegar a 3 acúmulos, o inimigo receberá uma rajada de Dano Verdadeiro.
QFissão Plasmática7s40/45/50/55/60 mpVel'Koz dispara um projétil de plasma que se divide em dois ao ser reativado ou ao atingir um inimigo. O projétil causa dano e redução de velocidade a inimigos ao contato.- Tempo de recarga
- 7
- Custo
- 40·45·50·55·60
- Alcance
- 1050
WFenda do Vazio1.5s50/55/60/65/70 mpVel'Koz abre uma fenda ao Vazio que causa uma rajada inicial de dano, explodindo em seguida para causar mais dano após um breve intervalo.- Tempo de recarga
- 1.5
- Custo
- 50·55·60·65·70
- Alcance
- 1050
ERuptura Tectônica12/11.5/11/10.5/10s50/55/60/65/70 mpVel'Koz faz com que uma área exploda, arremessando inimigos ao ar e afastando inimigos próximos.- Tempo de recarga
- 12·11.5·11·10.5·10
- Custo
- 50·55·60·65·70
- Alcance
- 810
RRaio Desintegrador de Formas de VidaSuprema100/90/80s100 mpVel'Koz desfere um raio canalizado que segue o cursor por 2,5s, causando Dano Mágico. Desconstrução Orgânica pesquisa Campeões inimigos, fazendo com que recebam Dano Verdadeiro em vez de Dano Mágico.- Tempo de recarga
- 100·90·80
- Custo
- 100
- Alcance
- 1575
Estratégia
1Early game
Mid is the shortest lane: trades are fast and the enemy jungler is always close. Push the wave when you can, so you are first to the river when a skirmish starts. Trade when the enemy uses an ability on the wave: that's the moment they can't answer.
2Mid game
With Moonstone Renewer, your job is to move: push mid, then help side lanes and dragons and towers. The first team to arrive usually wins the fight.
3Late game
Late, one mistake decides the game: never walk into fog alone and let your tanks show first.
4Team fights
Use Life Form Disintegration Ray where it changes the fight, not where it's safe, and keep your distance until the enemy uses their engage.
Dicas
- Moonstone Renewer is your first real spike: after buying it, look for a play on a side lane.
- Before you roam, push the wave: you lose less and the enemy has to choose between following or farming.
- Your level 6 with Life Form Disintegration Ray is a big spike: look for the first kill right when you hit it.
- Push and move: a pushed wave is what gives you time to help the rest of the map.
- Ward the sides of the lane: most mid deaths are ganks from the side.
Mudanças
- Guide created for patch 16.19.1.
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