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Vel'Koz · Support

Vel'Koz Laning Guide

Fase de rotaBaseado em dadosDifícilPatch 16.19.1
3,2 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Your lane is about your marksman: trade when the enemy walks up to last hit, and ward the river before dragon spawns. Complete your support quest to unlock wards. Early, secure vision in the river and help your jungler contest the first dragon.

Pontos fortes

  • Long attack range (525) for safe trades in lane.
  • High magic damage: Riot rates it 10/10 in magic.
  • Clear job in the team: win the bottom lane with your marksman, control vision and enable your carries.

Pontos fracos

  • Mana-hungry early: spamming abilities leaves you empty before the fight.
  • Fragile: Riot rates it 2/10 in defense.
  • Hard to master: Riot rates its difficulty 8/10.

Builds

Lane build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

How to open: starting items, then the components of Moonstone Renewer on your first backs, and boots when the lane allows.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. SuportePrincipal100 % das partidas
  2. MeioPrioridade 2

Itens iniciais

Atlas MundialHealth and mana regeneration.Poção de VidaHealth regeneration.

Primeiros itens

Gema ArdenteHealth and ability haste.Espelho de BandópolisAbility power, mana regeneration and ability haste.

Itens principais

  1. 1Regenerador de Pedra Lunar

Botas

Botas Ionianas da Lucidez

Runas

Primária· Feitiçaria

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Invocar AeryCometa ArcanoAvanço da TempestadeToque Ígneo
Arcanista do AxiomaFaixa de Fluxo de ManaManto de Nimbus
TranscendênciaCeleridadeFoco Absoluto
ChamuscarCaminhar Sobre as ÁguasTempestade Crescente

Secundária· Determinação

PrecisãoDominaçãoInspiraçãoDeterminação
DemolirFonte da VidaGolpe de Escudo
CondicionamentoVentos RevigorantesOsso Revestido
Crescimento ExcessivoRevitalizarInabalável

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Exaustão

Habilidades

  • Desconstrução OrgânicaPassivaAs habilidades de Vel'Koz aplicam Desconstrução Orgânica nos inimigos ao contato. Ao chegar a 3 acúmulos, o inimigo receberá uma rajada de Dano Verdadeiro.
  • QFissão Plasmática7s40/45/50/55/60 mpVel'Koz dispara um projétil de plasma que se divide em dois ao ser reativado ou ao atingir um inimigo. O projétil causa dano e redução de velocidade a inimigos ao contato.
    Tempo de recarga
    7
    Custo
    40·45·50·55·60
    Alcance
    1050
  • WFenda do Vazio1.5s50/55/60/65/70 mpVel'Koz abre uma fenda ao Vazio que causa uma rajada inicial de dano, explodindo em seguida para causar mais dano após um breve intervalo.
    Tempo de recarga
    1.5
    Custo
    50·55·60·65·70
    Alcance
    1050
  • ERuptura Tectônica12/11.5/11/10.5/10s50/55/60/65/70 mpVel'Koz faz com que uma área exploda, arremessando inimigos ao ar e afastando inimigos próximos.
    Tempo de recarga
    12·11.5·11·10.5·10
    Custo
    50·55·60·65·70
    Alcance
    810
  • RRaio Desintegrador de Formas de VidaSuprema100/90/80s100 mpVel'Koz desfere um raio canalizado que segue o cursor por 2,5s, causando Dano Mágico. Desconstrução Orgânica pesquisa Campeões inimigos, fazendo com que recebam Dano Verdadeiro em vez de Dano Mágico.
    Tempo de recarga
    100·90·80
    Custo
    100
    Alcance
    1575
    Ultimate. Plan your fights around its cooldown.

Estratégia

1Starting and early items

The first items decide how comfortable the lane is. The lane build below lists them with what each one gives you.

  • Key early items: Kindlegem and Bandleglass Mirror.

2Trading

Trade when the enemy marksman goes for a last hit: they have to choose between the gold and the damage.

3Wave management

Freeze the wave near your tower when you're weaker, slow push before a back and crash the wave when you want to roam or take a plate.

4Early objectives

Early, secure vision in the river and help your jungler contest the first dragon. Your spikes are level 6, when Life Form Disintegration Ray comes online, and each completed item: Moonstone Renewer first, then Echoes of Helia.

Dicas

  • Trade when the enemy marksman goes for a last hit: they have to choose between the gold and the damage.
  • Kindlegem is your first purchase that changes the lane: get it early.
  • When laning, use Void Rift to kill minions while building stacks of Organic Deconstruction on your opponent. You can then follow up with your other abilities.
  • Early, secure vision in the river and help your jungler contest the first dragon.

Confrontos

Forte contra

  • Vel'Koz attacks from 525 units and Alistar from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.

  • Vel'Koz attacks from 525 units and Blitzcrank from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.

  • Vel'Koz attacks from 525 units and Braum from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.

Fraco contra

  • Equinox silences Vel'Koz, whose damage comes from abilities.

  • Decisive Strike silences Vel'Koz, whose damage comes from abilities.

  • Reap silences Vel'Koz, whose damage comes from abilities.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

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