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Vi · Jungle

Vi Safe Play Guide

DefensivoBaseado em dadosMédiaPatch 16.19.1
1,2 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

This guide is about playing Vi safely and consistently. Safe jungle means full clears, counter-ganking where the enemy jungler shows up and never contesting an objective without vision or numbers. The kit brings crowd control (knock-up) with Vault Breaker and mobility with Vault Breaker.

Pontos fortes

  • Mobility: Vault Breaker lets you reposition, engage or escape.
  • Sustain from Blast Shield.
  • High physical damage: Riot rates it 8/10 in attack.

Pontos fracos

  • Falls behind if the early ganks fail: every wasted trip is lost farm.
  • Predictable if you always play it the same way: adapt your build to the enemy team.

Builds

Defensive build

DefensivoRecomendada
Abrir build

Quando usar

Keeps enough damage while adding magic resist, attack damage and life steal through Mercurial Scimitar, Maw of Malmortius and Death's Dance. Choose it against dive, assassins or a lane you can't win.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. SelvaPrincipal100 % das partidas

Prioridades na selva

Começa emBuff vermelho

Objetivos por prioridade

  1. 1Larvas do Vazio
  2. 2Gank no topo
  3. 3Arauto do Vale
  4. 4Caranguejo do rio
  5. 5Dragões
  6. 6Barão Nashor
  7. 7Atakhan

Guideline, not a measurement: an early skirmisher starting red side. Take the void grubs and look for ganks while your early damage is ahead, then Herald and dragons.

Itens iniciais

Filhote de GarrabrasaPoção de Vida

Itens principais

  1. 1Cimitarra Mercurial
  2. 2Mandíbula de Malmortius
  3. 3Dança da Morte

Botas

Botas Galvanizadas de Aço

Situacionais

Anjo GuardiãoAgainst heavy physical damage.Rookern LamúricoAgainst heavy magic damage.Serrespada QuimiopunkCuts the enemy's healing.Lembranças do Lorde DominikAgainst tanky teams.

Runas

Primária· Precisão

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Pressione o AtaqueRitmo FatalAgilidade nos PésConquistador
Absorção VitalTriunfoPresença de Espírito
Lenda: EspontaneidadeLenda: AceleraçãoLenda: Linhagem
Golpe de MisericórdiaDilacerarAté a Morte

Secundária· Determinação

DominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
DemolirFonte da VidaGolpe de Escudo
CondicionamentoVentos RevigorantesOsso Revestido
Crescimento ExcessivoRevitalizarInabalável

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Golpear

Habilidades

  • BlindagemPassivaVi carrega um escudo ao longo do tempo que pode ser ativado ao atingir um inimigo com uma habilidade.
  • QQuebra-Cofres12/10.5/9/7.5/6s50/60/70/80/90 mpVi carrega suas manoplas e desfere um soco capaz de quebrar cofres, empurrando-a para frente. Os inimigos que ela atingir são empurrados para trás e recebem um acúmulo de Pancada Certeira.
    Tempo de recarga
    12·10.5·9·7.5·6
    Custo
    50·60·70·80·90
    Alcance
    250
    Basic ability — applies a knock-up and moves you. Use it on the target your team can kill.
  • WPancada CerteiraOs socos de Vi quebram a Armadura de seu oponente, causando dano adicional e concedendo a ela Velocidade de Ataque.
    Alcance
    750
  • EForça Implacável1s26/32/38/44/50 mpO próximo ataque de Vi atravessará seu alvo, causando dano aos inimigos atrás dele.
    Tempo de recarga
    1
    Custo
    26·32·38·44·50
    Alcance
    400
  • RSaque e EnterradaSuprema140/115/90s100 mpVi persegue um inimigo em alta velocidade, empurrando para longe qualquer um em seu trajeto. Ao alcançar o alvo, ela o arremessa ao ar, salta atrás dele e o golpeia de volta ao chão.
    Tempo de recarga
    140·115·90
    Custo
    100
    Alcance
    800
    Ultimate — moves you. Keep it to escape unless the kill is certain.

Estratégia

1Safe laning

Safe jungle means full clears, counter-ganking where the enemy jungler shows up and never contesting an objective without vision or numbers. A gank works when the lane is pushed towards the enemy tower and the enemy has used Flash or their escape: pick those moments instead of forcing a bad one.

2Surviving fights

In fights, enter after the enemy uses their key crowd control and land Vault Breaker on the carry; keep Smite for the objective, not for damage. Your way out is Vault Breaker: if it's on cooldown, stay further back.

3Positioning and peel

Stand where the enemy has to go through your team to reach you, and protect whoever the enemy focuses. Hold Vault Breaker for the enemy diver.

4Playing from behind

When the game goes badly, farm what's safe, defend with your team and wait for the enemy to make a mistake: a single won fight can turn it around.

Dicas

  • Keep Vault Breaker for escaping, not for chasing.
  • Save Vault Breaker for whoever jumps on your team.
  • Keep Blast Shield for the enemy's burst, not for chip damage.
  • Go back when your key abilities are down: a reset costs less than a death.
  • Never be the first to show on the map in the late game.
  • If enemies are missing from the map, back off before they appear.

Confrontos

Fraco contra

  • Blazing Stampede (stun) lets Udyr pin Vi down before Vault Breaker gets them out.

  • Terrify (fear) lets Fiddlesticks pin Vi down before Vault Breaker gets them out.

  • Thundering Smash (stun) lets Volibear pin Vi down before Vault Breaker gets them out.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

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