Mais guias de Ziggs
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
Bot is a two-on-two: your support decides a lot of the lane. Last hit, trade when your support engages and track the enemy jungler for dragon. Early, dragon is the objective of your lane: have your wave pushed when it spawns.
Pontos fortes
- Long attack range (550) for safe trades in lane.
- High magic damage: Riot rates it 9/10 in magic.
- Clear job in the team: farm safely, deal sustained damage and take down towers.
Pontos fracos
- Mana-hungry early: spamming abilities leaves you empty before the fight.
- No dash or blink in the kit: vulnerable to ganks without vision.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Lane buildEquilibradoRecomendadaHow to open: starting items, then the components of Cryptbloom on your first backs, and boots when the lane allows.
- Standard buildEquilibradoAvançadaThe default path: Cryptbloom, Archangel's Staff and Blackfire Torch give the ability power, magic penetration and ability haste this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.
Builds
Lane build
Quando usar
How to open: starting items, then the components of Cryptbloom on your first backs, and boots when the lane allows.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

2
1100 %- Rota Inferior (ADC)Principal100 % das partidas
- MeioPrioridade 2
Itens iniciais
Primeiros itens
Itens principais
- 1Criptoflora
Botas
Runas
Primária· Feitiçaria












Secundária· Inspiração









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Curar
Standard build
Quando usar
The default path: Cryptbloom, Archangel's Staff and Blackfire Torch give the ability power, magic penetration and ability haste this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

2
1100 %- Rota Inferior (ADC)Principal100 % das partidas
- MeioPrioridade 2
Itens iniciais
Itens principais
- 1Criptoflora
- 2Cajado do Arcanjo
- 3Tocha de Chamas Negras
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Feitiçaria












Secundária· Inspiração









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Curar
Habilidades
Pavio CurtoPassivaPeriodicamente, o próximo ataque básico de Ziggs causa Dano Mágico adicional. Esse Tempo de Recarga é reduzido sempre que Ziggs usa uma habilidade.
QBomba Saltitante6/5.5/5/4.5/4s50/55/60/65/70 mpZiggs arremessa uma bomba que causa Dano Mágico.- Tempo de recarga
- 6·5.5·5·4.5·4
- Custo
- 50·55·60·65·70
- Alcance
- 850
WCarga Concentrada20/18/16/14/12s80 mpZiggs arremessa uma carga explosiva que detona depois de um intervalo ou quando a Habilidade é ativada novamente. A explosão causa Dano Mágico a inimigos, arremessando-os para longe. Ziggs também é empurrado, mas não sofre dano. Ziggs pode também usar Carga para Hexplodir torres inimigas vulneráveis.- Tempo de recarga
- 20·18·16·14·12
- Custo
- 80
- Alcance
- 1000
ECampo Minado de Hexplosivos16s70/80/90/100/110 mpZiggs espalha minas de proximidade que detonam ao contato com inimigos, causando Dano Mágico e redução de velocidade. Várias detonações de minas no mesmo alvo causam dano reduzido.- Tempo de recarga
- 16
- Custo
- 70·80·90·100·110
- Alcance
- 900
RBomba MegainfernalSuprema120/95/70s100 mpZiggs põe para funcionar sua maior criação, a Bomba Megainfernal, arremessando-a de uma enorme distância. Inimigos no centro da detonação recebem mais dano do que aqueles mais distantes.- Tempo de recarga
- 120·95·70
- Custo
- 100
- Alcance
- 5000
Estratégia
1Starting and early items
The first items decide how comfortable the lane is. The lane build below lists them with what each one gives you.
- Key early items: Blighting Jewel and Fiendish Codex.
2Trading
Auto-attack the enemy when they walk up to last hit, and step back behind your minions as soon as they answer.
3Wave management
Freeze the wave near your tower when you're weaker, slow push before a back and crash the wave when you want to roam or take a plate.
4Early objectives
Early, dragon is the objective of your lane: have your wave pushed when it spawns. Your spikes are level 6, when Mega Inferno Bomb comes online, and each completed item: Cryptbloom first, then Archangel's Staff.
Dicas
- Auto-attack the enemy when they walk up to last hit, and step back behind your minions as soon as they answer.
- Blighting Jewel is your first purchase that changes the lane: get it early.
- Even if you're far from a fight you can still help from afar with Mega Inferno Bomb.
- Early, dragon is the objective of your lane: have your wave pushed when it spawns.
Confrontos
Forte contra
Ziggs attacks from 550 units and Nilah from 225: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.
Ziggs attacks from 550 units and Galio from 150, with no dash in the kit to close the gap.
Ziggs attacks from 550 units and Taric from 150, with no dash in the kit to close the gap.
Fraco contra
Equinox silences Ziggs, whose damage comes from abilities.
Reap silences Ziggs, whose damage comes from abilities.
Feral Scream silences Ziggs, whose damage comes from abilities.
Mudanças
- Guide created for patch 16.19.1.
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