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Ziggs · ADC

Ziggs Laning Guide

Fase de rotaBaseado em dadosMédiaPatch 16.19.1
1 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Bot is a two-on-two: your support decides a lot of the lane. Last hit, trade when your support engages and track the enemy jungler for dragon. Early, dragon is the objective of your lane: have your wave pushed when it spawns.

Pontos fortes

  • Long attack range (550) for safe trades in lane.
  • High magic damage: Riot rates it 9/10 in magic.
  • Clear job in the team: farm safely, deal sustained damage and take down towers.

Pontos fracos

  • Mana-hungry early: spamming abilities leaves you empty before the fight.
  • No dash or blink in the kit: vulnerable to ganks without vision.

Builds

Lane build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

How to open: starting items, then the components of Cryptbloom on your first backs, and boots when the lane allows.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. Rota Inferior (ADC)Principal100 % das partidas
  2. MeioPrioridade 2

Itens iniciais

Anel de DoranHealth, mana regeneration and ability power.Poção de VidaHealth regeneration.

Primeiros itens

Joia da RuínaMagic penetration and ability power.Códex DemoníacoAbility power and ability haste.

Itens principais

  1. 1Criptoflora

Botas

Sapatos do Feiticeiro

Runas

Primária· Feitiçaria

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Invocar AeryCometa ArcanoAvanço da TempestadeToque Ígneo
Arcanista do AxiomaFaixa de Fluxo de ManaManto de Nimbus
TranscendênciaCeleridadeFoco Absoluto
ChamuscarCaminhar Sobre as ÁguasTempestade Crescente

Secundária· Inspiração

PrecisãoDominaçãoInspiraçãoDeterminação
Flashtração HextecCalçados MágicosReembolso
Tônico TriploTônico de Distorção no TempoEntrega de Biscoitos
Perspicácia CósmicaVelocidade de AproximaçãoQuebra-galho

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Curar

Habilidades

  • Pavio CurtoPassivaPeriodicamente, o próximo ataque básico de Ziggs causa Dano Mágico adicional. Esse Tempo de Recarga é reduzido sempre que Ziggs usa uma habilidade.
  • QBomba Saltitante6/5.5/5/4.5/4s50/55/60/65/70 mpZiggs arremessa uma bomba que causa Dano Mágico.
    Tempo de recarga
    6·5.5·5·4.5·4
    Custo
    50·55·60·65·70
    Alcance
    850
  • WCarga Concentrada20/18/16/14/12s80 mpZiggs arremessa uma carga explosiva que detona depois de um intervalo ou quando a Habilidade é ativada novamente. A explosão causa Dano Mágico a inimigos, arremessando-os para longe. Ziggs também é empurrado, mas não sofre dano. Ziggs pode também usar Carga para Hexplodir torres inimigas vulneráveis.
    Tempo de recarga
    20·18·16·14·12
    Custo
    80
    Alcance
    1000
  • ECampo Minado de Hexplosivos16s70/80/90/100/110 mpZiggs espalha minas de proximidade que detonam ao contato com inimigos, causando Dano Mágico e redução de velocidade. Várias detonações de minas no mesmo alvo causam dano reduzido.
    Tempo de recarga
    16
    Custo
    70·80·90·100·110
    Alcance
    900
  • RBomba MegainfernalSuprema120/95/70s100 mpZiggs põe para funcionar sua maior criação, a Bomba Megainfernal, arremessando-a de uma enorme distância. Inimigos no centro da detonação recebem mais dano do que aqueles mais distantes.
    Tempo de recarga
    120·95·70
    Custo
    100
    Alcance
    5000
    Ultimate. Plan your fights around its cooldown.

Estratégia

1Starting and early items

The first items decide how comfortable the lane is. The lane build below lists them with what each one gives you.

  • Key early items: Blighting Jewel and Fiendish Codex.

2Trading

Auto-attack the enemy when they walk up to last hit, and step back behind your minions as soon as they answer.

3Wave management

Freeze the wave near your tower when you're weaker, slow push before a back and crash the wave when you want to roam or take a plate.

4Early objectives

Early, dragon is the objective of your lane: have your wave pushed when it spawns. Your spikes are level 6, when Mega Inferno Bomb comes online, and each completed item: Cryptbloom first, then Archangel's Staff.

Dicas

  • Auto-attack the enemy when they walk up to last hit, and step back behind your minions as soon as they answer.
  • Blighting Jewel is your first purchase that changes the lane: get it early.
  • Even if you're far from a fight you can still help from afar with Mega Inferno Bomb.
  • Early, dragon is the objective of your lane: have your wave pushed when it spawns.

Confrontos

Forte contra

  • Ziggs attacks from 550 units and Nilah from 225: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.

  • Ziggs attacks from 550 units and Galio from 150, with no dash in the kit to close the gap.

  • Ziggs attacks from 550 units and Taric from 150, with no dash in the kit to close the gap.

Fraco contra

  • Equinox silences Ziggs, whose damage comes from abilities.

  • Reap silences Ziggs, whose damage comes from abilities.

  • Feral Scream silences Ziggs, whose damage comes from abilities.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

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