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Ziggs · ADC

Ziggs Matchups and Counters

ConfrontosBaseado em dadosMédiaPatch 16.19.1
194Atualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

This guide covers Ziggs's matchups and how to adapt to them. Riot publishes no matchup statistics, so the matchups below come from the champions' own stats and kits: attack range, starting durability, crowd control and mobility. They describe an advantage on paper, not a measured result.

Pontos fortes

  • Long attack range (550) for safe trades in lane.
  • High magic damage: Riot rates it 9/10 in magic.
  • Clear job in the team: farm safely, deal sustained damage and take down towers.

Pontos fracos

  • No dash or blink in the kit: vulnerable to ganks without vision.
  • Mana-hungry early: spamming abilities leaves you empty before the fight.

Builds

Against physical damage

DefensivoRecomendada
Abrir build

Quando usar

For a lane or a team that hits with attacks: armor boots and an armor item in the core.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. Rota Inferior (ADC)Principal100 % das partidas
  2. MeioPrioridade 2

Itens iniciais

Anel de DoranPoção de Vida

Itens principais

  1. 1Criptoflora
  2. 2Cajado do Arcanjo
  3. 3Ampulheta de Zhonya

Botas

Botas Galvanizadas de Aço

Situacionais

Couraça do DefuntoAgainst heavy physical damage.Véu da BansheeAgainst heavy magic damage.MorellonomiconCuts the enemy's healing.

Runas

Primária· Feitiçaria

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Invocar AeryCometa ArcanoAvanço da TempestadeToque Ígneo
Arcanista do AxiomaFaixa de Fluxo de ManaManto de Nimbus
TranscendênciaCeleridadeFoco Absoluto
ChamuscarCaminhar Sobre as ÁguasTempestade Crescente

Secundária· Determinação

PrecisãoDominaçãoInspiraçãoDeterminação
DemolirFonte da VidaGolpe de Escudo
CondicionamentoVentos RevigorantesOsso Revestido
Crescimento ExcessivoRevitalizarInabalável

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Curar

Habilidades

  • Pavio CurtoPassivaPeriodicamente, o próximo ataque básico de Ziggs causa Dano Mágico adicional. Esse Tempo de Recarga é reduzido sempre que Ziggs usa uma habilidade.
  • QBomba Saltitante6/5.5/5/4.5/4s50/55/60/65/70 mpZiggs arremessa uma bomba que causa Dano Mágico.
    Tempo de recarga
    6·5.5·5·4.5·4
    Custo
    50·55·60·65·70
    Alcance
    850
  • WCarga Concentrada20/18/16/14/12s80 mpZiggs arremessa uma carga explosiva que detona depois de um intervalo ou quando a Habilidade é ativada novamente. A explosão causa Dano Mágico a inimigos, arremessando-os para longe. Ziggs também é empurrado, mas não sofre dano. Ziggs pode também usar Carga para Hexplodir torres inimigas vulneráveis.
    Tempo de recarga
    20·18·16·14·12
    Custo
    80
    Alcance
    1000
  • ECampo Minado de Hexplosivos16s70/80/90/100/110 mpZiggs espalha minas de proximidade que detonam ao contato com inimigos, causando Dano Mágico e redução de velocidade. Várias detonações de minas no mesmo alvo causam dano reduzido.
    Tempo de recarga
    16
    Custo
    70·80·90·100·110
    Alcance
    900
  • RBomba MegainfernalSuprema120/95/70s100 mpZiggs põe para funcionar sua maior criação, a Bomba Megainfernal, arremessando-a de uma enorme distância. Inimigos no centro da detonação recebem mais dano do que aqueles mais distantes.
    Tempo de recarga
    120·95·70
    Custo
    100
    Alcance
    5000

Estratégia

1Good matchups

Ziggs does well against these:

  • Nilah: Ziggs attacks from 550 units and Nilah from 225: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.
  • Galio: Ziggs attacks from 550 units and Galio from 150, with no dash in the kit to close the gap.
  • Taric: Ziggs attacks from 550 units and Taric from 150, with no dash in the kit to close the gap.

2Tough matchups

Ziggs struggles against these:

  • Soraka: Equinox silences Ziggs, whose damage comes from abilities.
  • Fiddlesticks: Reap silences Ziggs, whose damage comes from abilities.
  • Cho'Gath: Feral Scream silences Ziggs, whose damage comes from abilities.

3Synergies

Ziggs works well alongside these, because their kits fit together:

  • Rammus: Frenzying Taunt from Rammus gives Ziggs, who has no crowd control, a target that can't dodge.
  • Briar: Head Rush from Briar gives Ziggs, who has no crowd control, a target that can't dodge.
  • Vi: Vault Breaker from Vi gives Ziggs, who has no crowd control, a target that can't dodge.

4Adapting the build

The situational builds in this guide answer specific threats: Against physical damage, Against magic damage and Against healing.

5Playing against Ziggs

If you're on the other side, this is what to exploit:

  • Don't step on Ziggs' mines! They'll slow you and make it much easier for him to hit you with his other abiltiies.
  • Many of Ziggs' abilities have long cooldowns. Try catching him just after he's used his abilities.
  • Ziggs' ultimate, Mega Inferno Bomb, deals more damage in the center of the explosion.

Dicas

  • Look at the enemy team before choosing your build: the situational builds below answer the most common threats.
  • Good matchup: Nilah. Play forward when you face them.
  • Tough matchup: Soraka. Play safer and wait for your team.
  • In a tough matchup, an even lane is already a good result.

Confrontos

Forte contra

  • Ziggs attacks from 550 units and Nilah from 225: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.

  • Ziggs attacks from 550 units and Galio from 150, with no dash in the kit to close the gap.

  • Ziggs attacks from 550 units and Taric from 150, with no dash in the kit to close the gap.

Fraco contra

  • Equinox silences Ziggs, whose damage comes from abilities.

  • Reap silences Ziggs, whose damage comes from abilities.

  • Feral Scream silences Ziggs, whose damage comes from abilities.

Combina bem com

  • Frenzying Taunt from Rammus gives Ziggs, who has no crowd control, a target that can't dodge.

  • Head Rush from Briar gives Ziggs, who has no crowd control, a target that can't dodge.

  • Vault Breaker from Vi gives Ziggs, who has no crowd control, a target that can't dodge.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

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