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Mago · DPS a distancia

Guía de Hardcore de Mago

HardcoreBasada en datosMediaParche 1.15.9
4,8 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

El Mago es una clase de Classic Era que puede jugar de DPS a distancia. Está en el tier A de nuestra clasificación: el 20 % de los mejores la juega, nivel de objeto medio 65. En los reinos Hardcore la muerte es permanente: cada decisión prima sobrevivir antes que ir rápido.

Builds

Mago · Hardcore

Más dañoHardcore
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Cuándo usarla

Lo que usan los 3 mejores jugadores de Hardcore que hemos leído. Nivel de objeto medio 51. Puntos de talento 18/33.

Build de Hardcore

3 perfiles del topNivel de objeto medio 51Arcano 18 · Escarcha 33

Árboles de talentos

Arcano

14
2/23/533%
33%33%5/5
0/23/31/1
0/20/233%
33%33%
33%
33%

Fuego

0
0/50/5
0/50/20/3
0/20/30/10/2
0/30/20/3
0/30/1
0/5
0/1

Escarcha

34
0/25/53/3
5/53/32/233%
3/31/10/3
2/23/35/5
1/133%
33%
1/1

En dorado, lo que lleva la mayoría del top (con su rango); en el resto, la parte de jugadores que lo elige.

Reparto de estadísticas secundarias

  1. 1. Espíritu 100%

Equipo por ranura

  • Mano derecha

    • Hilador de conocimientoniv. 57 · 33%
  • A distancia / reliquia

    • Varita Furia de Hieloniv. 40 · 33%
    • Varita de Luz eternaniv. 57 · 33%
  • Abalorio

    • Esencia encadenada de Eranikusniv. 60 · 67%
    • Comisión del Alba Argentaniv. 1 · 67%
    • Bumerán de Linkenniv. 56 · 33%
  • Cuello

    • Colgante de cristal Arcanoniv. 52 · 33%
    • Fragmento de gemasniv. 54 · 33%
  • Espalda

    • Manteo Piel emplumadaniv. 54 · 33%
  • Muñecas

    • Limpiaboquillas de Shizzleniv. 55 · 67%
    • Brazales Calígineniv. 57 · 33%

    ✦ Health +5 (33%)

  • Manos

    • Brazaletes Calígineniv. 59 · 33%

    ✦ Reinforced Armor +32 (33%)

  • Cintura

    • Cinturón de magísterniv. 58 · 33%
    • Cinturón Calígineniv. 58 · 33%
  • Piernas

    • Pantalones de guardia nocturnoniv. 33 · 33%
  • Pies

    • Botas omnitironiv. 59 · 67%
  • Anillo

    • Piedra arcádicaniv. 47 · 33%
    • Ojo de Adaegusniv. 53 · 33%
    • Anillo de mercurioniv. 59 · 33%

Habilidades

  • Poder ArcanoTus hechizos causarán un 30% más de daño y el coste de maná aumentará en un 30%. Dura 15 s.
  • CombustiónCuando se activa, los golpes de hechizos de Fuego aumentan un 10% tu probabilidad de obtener golpes críticos con hechizos de Fuego. El efecto dura hasta que asestes 3 golpes críticos con hechizos de Fuego.
  • Barrera de hieloTe protege instantáneamente con un escudo que absorbe 454 p. de daño. Dura 1 min. Mientras el escudo esté activo, los hechizos no serán interrumpidos.

Estrategia

1Sobrevivir

No tires nunca de más enemigos de los que puedes matar, ten a mano un escape y una poción de sanación y evita las misiones de élite sin grupo.

  • Jugar seguro es usar rangos inferiores para ahorrar maná y no pasar nunca la amenaza del tanque.
  • Quedarse demasiado lejos del grupo y fuera del alcance del sanador.
  • Robar la amenaza al tanque: en Classic la amenaza tarda en subir y un DPS muerto no hace daño.
  • Quedarse sin consumibles: pociones, frascos y comida son parte de la build en las bandas de Classic.
  • Ignorar el control asignado: oveja, porrazo y miedo a los bichos que te toquen, y no los rompas.

2Lo que llevan los mejores de Hardcore

Reparto de secundarias de los mejores: Espíritu 100 %.

  • Mano derecha: Hilador de conocimiento (33,3 %)
  • A distancia / reliquia: Varita Furia de Hielo (33,3 %)
  • Abalorio: Esencia encadenada de Eranikus (66,7 %)
  • Cuello: Colgante de cristal Arcano (33,3 %)
  • Espalda: Manteo Piel emplumada (33,3 %)
  • Muñecas: Limpiaboquillas de Shizzle (66,7 %) · Health +5

Consejos

  • Jugar seguro es usar rangos inferiores para ahorrar maná y no pasar nunca la amenaza del tanque.
  • Llega al tope de golpe con hechizos de tu contenido antes de acumular poder con hechizos.
  • Reparte tus puntos de talento en el orden de esta guía y cambia solo lo que pida el contenido.
  • El índice de golpe va primero hasta llegar al tope de tu contenido: los hechizos y golpes que fallan son daño perdido.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 1.15.9.

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