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Mazmorras y bandas

Asedio de Orgrimmar

Las tensiones exacerbadas por la arrogancia de Garrosh Grito Infernal han alcanzado el cenit con la destrucción desatada en el Valle de la Flor Eterna. ¡Los líderes de la Horda y la Alianza asedian la capital de Grito Infernal para derrocar a este despiadado Jefe de Guerra de una vez por todas!

Jefes
15 jefes
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Asedio de Orgrimmar

Jefes

  1. Immerseus

    Immerseus

    Los ancestrales habitantes de Pandaria reconocieron la importancia vital de las vivificantes Pozas de Poder y construyeron un sistema subterráneo de acueductos para salvaguardar las aguas y nutrir la vida del Valle de la Flor Eterna. El contacto con la corrupción ha revuelto estas aguas y, ahora, Immerseus se erige como una encarnación antinatural de la pena del Valle.

  2. Los protectores caídos

    Los protectores caídos

    Los guardianes del Loto Dorado y el Shadopan del Valle de la Flor Eterna se hallaban en el epicentro de la devastadora explosión que arrasó el valle. Ahora no es más que un cementerio de energía oscura, donde los espíritus de estos guardianes deambulan en un lugar que antaño protegieron, confusos y atormentados por su fracaso.

  3. Norushen

    Norushen

    Hay quien dice que la raza mogu fue creada a imagen de esta construcción titánica, abandonada en las profundidades de Pandaria para vigilar y proteger el secreto más oscuro y peligroso del continente.

  4. Sha del orgullo

    Sha del orgullo

    El séptimo sha, el sha del orgullo, era la última carga del emperador Shaohao. Cubrió la tierra de niebla y esperó durante miles de años su momento. Cuando Garrosh resucitó el corazón de Y'Shaarj, la fuerza de su arrogancia provocó que esta oscura energía se condensara en la cámara en la que se descubrió el corazón.

  5. Galakras

    Galakras

    La señora de la guerra Zaela estableció un fuerte vínculo con Garrosh durante los acontecimientos de las Tierras Altas Crepusculares y, tanto ella como sus orcos Faucedraco, han jurado lealtad a la causa de Garrosh. A lomos de Galakras, un descendiente directo del cataclísmico progenitor de todos los dragones, Zaela supervisa la defensa naval de Orgrimmar.

  6. Galakras

    Galakras

    La señora de la guerra Zaela estableció un fuerte vínculo con Garrosh durante los acontecimientos de las Tierras Altas Crepusculares y, tanto ella como sus orcos Faucedraco, han jurado lealtad a la causa de Garrosh. A lomos de Galakras, un descendiente directo del cataclísmico progenitor de todos los dragones, Zaela supervisa la defensa naval de Orgrimmar.

  7. Gigante férreo

    Gigante férreo

    Este terror mecánico, diseñado para intimidar y destruir, es la pieza central de la maquinaria de asedio de Garrosh. Inspirado en el gran escorpión de guerra Kor'kron, el gigante férreo protege las puertas de Orgrimmar y aplasta a cualquiera que ose desafiar a la Horda auténtica de Garrosh.

  8. Chamanes oscuros Kor'kron

    Chamanes oscuros Kor'kron

    Haromm y Kardris entrenaron a miles de chamanes para que pidieran la ayuda de los elementos con susurros reverentes. El ejército de Garrosh, por el contrario, no pide: arrebata lo que desea en nombre de la Horda auténtica. El chamanismo oscuro esclaviza a los elementos y los convierte en cenizas quemadas, aguas corruptas y aire tóxico.

  9. General Nazgrim

    General Nazgrim

    El general Nazgrim, inicialmente un bruto al servicio del antiguo Jefe de Guerra Thrall, ascendió rápidamente tras las aplastantes victorias de las Colinas Pardas y la ciudad sumergida de Vashj'ir. Nazgrim, leal a la Horda hasta la médula y fiel a un riguroso código de honor y deber, defenderá a su Jefe de Guerra hasta su último aliento.

  10. Malkorok

    Malkorok

    Malkorok ha sido el teniente más leal y digno de la confianza de Garrosh durante la campaña de Pandaria. Cuando el Jefe de Guerra necesitó un voluntario al que imbuir del poder de Y'Shaarj, no fue sorprendente que Malkorok se ofreciera sin dudarlo.

  11. Botín de Pandaria

    Botín de Pandaria

    Cuando Garrosh posó sus ojos sobre Pandaria, vio un poder sin explotar. Durante su campaña, Garrosh robó armas, tesoros y artefactos de los pandaren, los mogu y los mántides. Se encuentran en un almacén situado en las profundidades de su base subterránea, vigilado por un misterioso sistema de seguridad cuyo origen parece remontarse a la época de los titanes.

  12. Thok el Sanguinario

    Thok el Sanguinario

    Cuando se descubrió la Isla de los Gigantes frente a la costa de Pandaria, repleta de demosaurios primigenios, Garrosh envió a sus tropas para capturar a algunos de los ejemplares más aterradores, con la esperanza de domarlos y usarlos como bestias de guerra. Innumerables maestros de bestias han sucumbido ante las fauces de Thok al intentar someterlo, pero la sed de sangre de esta criatura es insaciable.

  13. Asediador Mechanegra

    Asediador Mechanegra

    Helicio Mechanegra era el único goblin con la habilidad, profesionalidad y crueldad necesarias para satisfacer a Garrosh en su afán de hallar al ingeniero de la Horda auténtica. Mercenario de corazón, el amor que profesa Mechanegra a sus creaciones (y el oro que suponen) ha unido sin remedio su destino al de su señor y Jefe de Guerra.

  14. Dechados de los Klaxxi

    Dechados de los Klaxxi

    Los nueve dechados Klaxxi'va que sobrevivieron son antiguos campeones de los mántides que lucharon junto al heraldo contra la locura de la emperatriz Shek'zeer. Pero la lealtad de los dechados, al igual que la de todos los mántides, es aún más profunda. Cuando Garrosh desenterró el corazón de Y'Shaarj, los dechados siguieron los susurros de su maestro ancestral hasta las cámaras de hierro que se encuentran bajo Orgrimmar.

  15. Garrosh Grito Infernal

    Garrosh Grito Infernal

    Garrosh, hijo de Grommash Grito Infernal, supo por primera vez del heroísmo de su padre cuando Thrall se encontró con el joven orco en Terrallende. En ese momento se sembró la semilla del orgullo. Garrosh encabezó las victorias de la Horda en Rasganorte y consolidó el poder de la Horda entre el caos del Cataclismo como Jefe de Guerra. Sin embargo, su visión de una supremacía orca a toda costa ha llevado a los ejércitos del mundo a caer sobre Orgrimmar... Un desenlace que Garrosh espera ansioso.

Jefe a jefe

Immerseus

Immerseus

  • Immerseus
  • Charco de sha
  • Charco contaminado

Immerseus comienza con 100 p. de corrupción, visibles como una barra de energía, y el objetivo del encuentro es purificarlo reduciendo su corrupción a cero. Cada vez que la salud de Immerseus baja a cero, se divide en una mezcla de charcos de sha oscuros y charcos contaminados acuosos. Tras cada división, Immerseus se recompone con la salud y la corrupción reducidas según la eficacia de la banda al lidiar con ambos tipos de charcos. Este ciclo se repite hasta que la corrupción de Immerseus llega a 10 p. o menos y, en ese momento, queda purificado.

  • DPS: Rota para alejarte de la facultad [Remolino] de Immerseus.
  • DPS: Cuando Immerseus se divida, destruye los charcos de sha oscuros antes de que lleguen al centro y se fusionen con Immerseus.
  • Sanadores: Rota para alejarte de la facultad [Remolino] de Immerseus.
  • Sanadores: Cuando Immerseus se divida, sana los charcos contaminados para purificarlos antes de que lleguen al centro y se fusionen con Immerseus.
  • Sanadores: Cuando los charcos contaminados o de sha llegan al charco central, cada uno de ellos activa un [Sha en erupción] que daña a toda la banda.
  • Tanques: Apartad a Immerseus de la banda y haced turnos para contenerlo y así mitigar los efectos de [Explosión corrosiva].
  • Tanques: Cuando Immerseus se divida, destruid los charcos de sha oscuros antes de que lleguen al centro y se fusionen con Immerseus.

Habilidades

  • Lágrimas del Valle
  • Descarga de sha
  • Remolino
  • Explosión corrosiva
  • Sha acuoso
  • Corrupción henchida
  • División
  • Residuo de sha
  • Coagulando
  • Residuo purificado
  • Sha en erupción
  • Charca de sha
Los protectores caídos

Los protectores caídos

  • Rook Mano Dura
  • Zheng Paso Cauto
  • Sun Corazón Afable
  • Desgracia encarnada
  • Pena encarnada
  • Tristeza encarnada

Los jugadores se enfrentan al maestro cervecero Rook Mano Dura, al pícaro Zheng Paso Cauto y a la sacerdotisa Sun Corazón Afable mientras los tres protectores caídos atacan a la banda de forma simultánea. Cuando les queda un 66% y un 33% de salud, cada protector ejecuta Medidas desesperadas, que manifiesta espíritus de aliados caídos para lanzar nuevos y poderosos ataques contra la banda hasta que dichos espíritus son derrotados.

  • DPS: Cada protector canaliza [Vínculo del Loto Dorado] cuando le queda un 1% de salud y se recuperará a menos que se derrote a los tres a la vez.
  • DPS: Vence a las manifestaciones oscuras invocadas por las Medidas desesperadas de cada protector para poner fin a esa fase.
  • DPS: Durante las Medidas desesperadas de Rook, interrumpe la [Descarga de corrupción] de la tristeza encarnada.
  • Sanadores: Disipa rápidamente [Palabra de las Sombras: terror] de Sun Corazón Afable antes de que se extienda.
  • Sanadores: Durante las Medidas desesperadas de Sun Corazón Afable, su [Meditación oscura] inflige daño continuo a toda la banda.
  • Tanques: Si tanqueas a Rook Mano Dura, colócalo con cuidado para que sus [Golpes vengativos] no dañen a la banda.
  • Tanques: Si tanqueas a Zheng Paso Cauto, date la vuelta cuando lance [Gubia] para que no te incapacite.

Habilidades

  • Vínculo del Loto Dorado
  • Medidas desesperadas
  • Suelo mancillado
  • Golpe de inferno
  • Descarga de corrupción
  • Cadena de corrupción
  • Tormento compartido
  • Golpes vengativos
  • Brebaje corrupto
  • Colisión
  • Patada de corrupción
  • Marca de angustia
  • Debilidad a las Sombras
  • Debilitación
  • Garrote
  • Gubia
Norushen

Norushen

  • Norushen
  • Amalgama de corrupción
  • Manifestación de la corrupción
  • Esencia de corrupción
  • Corrupción superior

Norushen sella a todos los jugadores dentro de una zona de cuarentena y extrae una fracción de la corrupción de cada jugador para formar una amalgama de corrupción. El objetivo del encuentro es destruir a esa criatura. Los jugadores deben purgar su nivel de corrupción personal para infligir daño completo a la amalgama. Para ello, los jugadores pueden interactuar con los nodos de luz purificadora que hay en la sala, lo que los llevará a otra fase donde deberán enfrentarse a un desafío específico de cada función de batalla. Los jugadores que tengan éxito quedarán purificados y podrán infligir daño completo a la amalgama.

  • DPS: Interactúa con un orbe de Luz purificadora para someterte a la prueba de serenidad y derrota a los enemigos de dentro para quedar sin corrupción.
  • DPS: Todo el daño infligido a las manifestaciones de corrupción y a las esencias de corrupción en el reino normal se copia a la amalgama jefe.
  • DPS: Gira en torno a la amalgama para evitar [Odio ciego].
  • Sanadores: Interactúa con un orbe de Luz purificadora para someterte a la prueba de apoyo; una vez ahí, mantén a tus aliados a tope de salud para maximizar su daño a la corrupción superior y completa la prueba.
  • Sanadores: Gira en torno a la amalgama para evitar [Odio ciego].
  • Tanques: Interactúa con un orbe de Luz purificadora para someterte a la prueba de confianza; evita y resiste los ataques de la corrupción titánica para limpiarte de corrupción.
  • Tanques: Gira en torno a la amalgama para evitar [Odio ciego].
  • Tanques: Atacad a la amalgama por turnos para permitir que [Inseguridad] se desvanezca.

Habilidades

  • La prueba de Norushen
  • Corrupción
  • Purificado
  • Medidas de cuarentena
  • Ira desatada
  • Inseguridad
  • Odio ciego
  • Fusión
  • Miedo helado
  • Desgarrado
  • Mirar en el interior
  • Prueba de serenidad
  • Prueba de apoyo
  • Risa descorazonadora
  • Foso de desesperación
  • Corrupción persistente
Sha del orgullo

Sha del orgullo

  • Sha del orgullo
  • Manifestación del orgullo
  • Reflejo

Los jugadores ganan 5 p. de orgullo al ser alcanzados por cualquier facultad del sha del orgullo o de sus esbirros, aunque Norushen protege periódicamente de este efecto a varios jugadores a la vez. Las facultades del sha del orgullo activan unos efectos cada vez más peligrosos para los jugadores cuanto más orgullo tienen. Cuando al sha del orgullo le queda un 30% de salud, destruye a Norushen, quien purifica a la banda de su orgullo con su última acción. A partir de ese momento, los jugadores deben derrotar al sha antes de que su orgullo los abrume.

  • DPS: Derrota rápidamente a las manifestaciones de orgullo e interrumpe su [Explosión de mofa] para no obtener orgullo.
  • DPS: Cuando los aliados queden atrapados por [Prisión corrupta], ponte en los cerrojos junto a la prisión para liberarlos.
  • DPS: Si tu orgullo está entre 50 y 74 cuando el sha lance [Orgullo henchido], permanece en tu [Proyección] cercana para evitar una explosión que afecte a toda la banda.
  • Sanadores: Disipa la [Marca de arrogancia] de los aliados cuando tengas la [Ofrenda de los titanes] para no obtener orgullo.
  • Sanadores: Cuando los aliados queden atrapados por [Prisión corrupta], ponte en los cerrojos junto a la prisión para liberarlos.
  • Sanadores: El sha lanza [Orgullo henchido] al llegar a 100 p. de energía, lo que inflige un grave daño a toda la banda.
  • Sanadores: Si tu orgullo está entre 50 y 74 cuando el sha lance [Orgullo henchido], ponte en tu [Proyección] cercana para evitar una explosión que afecte a toda la banda.
  • Tanques: Provoca inmediatamente al sha cuando tu compañero tanque se vea afectado por [Orgullo herido].
  • Tanques: Cuando haya aliados atrapados por [Prisión corrupta], sitúate en los cerrojos junto a la prisión para liberarlos.
  • Tanques: Si tu orgullo está entre 50 y 74 cuando el sha lance [Orgullo henchido], sitúate en tu [Proyección] cercana para evitar una explosión que afecte a toda la banda.

Habilidades

  • Orgullo
  • Ofrenda de los titanes
  • Poder de los titanes
  • Orgullo henchido
  • Explosión de orgullo
  • Proyección
  • Aura de orgullo
  • Sobrecoger
  • Marca de arrogancia
  • Orgullo herido
  • Explosión de mofa
  • Última palabra
  • Reflejo propio
  • Prisión corrupta
  • Destierro
  • Orbe de luz
Galakras

Galakras

  • Galakras
  • Maestro cañonero Dagryn
  • Teniente general Krugruk
  • Gran déspota Thranok
  • Korgra la Serpiente

Los jugadores asaltan las torres fortificadas mientras que oleadas de tropas Kor'kron intentan repelerlos y la señora de la guerra Zaela sobrevuela la zona en su aterrador protodraco, Galakras. Entretanto, los demoledores aliados tratan de abrir una brecha en las puertas de las torres de vigilancia para que un grupo de asalto entre y las capture. Una vez que ambas torres están controladas, se pueden usar las armas antiaéreas que hay en lo alto de ellas para bajar al suelo a Galakras y comenzar la batalla final.

  • DPS: Destruye al instante los tótems de Marea de sanación y los estandartes de guerra.
  • DPS: Interrumpe la [Sanación en cadena] de los chamanes de mareas.
  • DPS: Si el hechizo [Llamas de Galakrond] de Galakras te selecciona, dirígelo a través de tus aliados para mermar su potencia.
  • Sanadores: Cuando la salud de Korgra la Serpiente llega al 50%, su [Salva de descarga de tósigo] infligirá un gran daño a toda la banda.
  • Sanadores: Si el hechizo [Llamas de Galakrond] de Galakras te selecciona, dirígelo a través de tus aliados para mermar su potencia.
  • Tanques: Interrumpe la [Sanación en cadena] de los chamanes de mareas.
  • Tanques: Cuando se abra una brecha en la torre, un tanque debe comandar a un pequeño grupo para eliminar a los Kor'kron restantes.

Habilidades

  • Fase 1: ¡Derribadla!
  • Disparar
  • Pulverizador de avancarga
  • Atronar
  • Machaque arqueado
  • Cuchilla devastadora
  • Llamada del triturador
  • Hojas con la punta envenenada
  • Nube de veneno
  • Maldición de veneno
  • Fractura
  • Tótem de Marea de sanación
  • Fogonazo
  • Llamas de Galakrond
  • Llamas pulsantes
Galakras

Galakras

  • Galakras
  • Maestro cañonero Dagryn
  • Teniente general Krugruk
  • Gran déspota Thranok
  • Korgra la Serpiente

Los jugadores asaltan las torres fortificadas mientras que oleadas de tropas Kor'kron intentan repelerlos y la señora de la guerra Zaela sobrevuela la zona en su aterrador protodraco, Galakras. Entretanto, los demoledores aliados tratan de abrir una brecha en las puertas de las torres de vigilancia para que un grupo de asalto entre y las capture. Una vez que ambas torres están controladas, se pueden usar las armas antiaéreas que hay en lo alto de ellas para bajar al suelo a Galakras y comenzar la batalla final.

  • DPS: Destruye al instante los tótems de Marea de sanación y los estandartes de guerra.
  • DPS: Interrumpe la [Sanación en cadena] de los chamanes de mareas.
  • DPS: Si el hechizo [Llamas de Galakrond] de Galakras te selecciona, dirígelo a través de tus aliados para mermar su potencia.
  • Sanadores: Cuando la salud de Korgra la Serpiente llega al 50%, su [Salva de descarga de tósigo] infligirá un gran daño a toda la banda.
  • Sanadores: Si el hechizo [Llamas de Galakrond] de Galakras te selecciona, dirígelo a través de tus aliados para mermar su potencia.
  • Tanques: Interrumpe la [Sanación en cadena] de los chamanes de mareas.
  • Tanques: Cuando se abra una brecha en la torre, un tanque debe comandar a un pequeño grupo para eliminar a los Kor'kron restantes.

Habilidades

  • Fase 1: ¡Derribadla!
  • Disparar
  • Pulverizador de avancarga
  • Atronar
  • Machaque arqueado
  • Cuchilla devastadora
  • Llamada del triturador
  • Hojas con la punta envenenada
  • Nube de veneno
  • Maldición de veneno
  • Fractura
  • Tótem de Marea de sanación
  • Ventisca
  • Llamas de Galakrond
  • Llamas pulsantes
Gigante férreo

Gigante férreo

El gigante férreo acumula energía mientras que ataca a los jugadores con un despliegue de cañones, láseres y ataques explosivos. Al llegar al máximo de energía, el gigante entra en modo asedio, perforando el suelo con sus garras y volviéndose sésil mientras emplea nuevas contramedidas. El gigante alterna estas dos fases hasta que es derrotado.

  • DPS: Colócate con cuidado para controlar dónde te va a lanzar [Pulso de choque].
  • DPS: Si [Láser cortante] te selecciona, evita atravesar las áreas de [Brea explosiva].
  • Sanadores: Colócate con cuidado para controlar dónde te va a lanzar [Pulso de choque].
  • Sanadores: Durante el modo asedio, el gigante inflige daño constante a toda la banda mediante [Actividad sísmica].
  • Tanques: Atacad por turnos al gigante de hierro para que los efectos de [Corriente de llamas] se disipen.
  • Tanques: Mientras no esté marcado por un tanque, hay que saltar encima de las minas reptadoras enterradas para evitar que inflijan daño a la banda.
  • Tanques: Colócate con cuidado para controlar dónde te va a lanzar [Pulso de choque].

Habilidades

  • Atacar con furia: modo asalto
  • Taladro cavapozos
  • Quemadura de láser
  • Cañón de mortero
  • Minas reptadoras
  • Rebote
  • Corriente de llamas
  • Romper las defensas: modo asedio
  • Actividad sísmica
  • Pulso de choque
  • Cañones demoledores
  • Láser cortante
  • Brea explosiva
  • Tromba de mortero
Chamanes oscuros Kor'kron

Chamanes oscuros Kor'kron

  • Rompesuelos Haromm
  • Vinculaolas Kardris
  • Colmillo Umbrío y Garrasangre
  • Tótem Neblina de veneno
  • Tótem Corriente hedionda
  • Tótem Llama de ceniza

Haromm y Kardris comienzan el combate luchando junto a sus lobos de guerra sañosos. Los dos poderosos chamanes oscuros comparten salud y dejan tótems que les otorgan distintas habilidades mientras reciben daño.

  • DPS: Si el hechizo [Corriente hedionda] de Haromm te selecciona, evita dirigir la explosión hacia otros miembros de la banda.
  • DPS: Mantente fuera del alcance de [Muro cinéreo] y de Corriente hedionda, ya que infligen daño a cualquiera que esté cerca.
  • Sanadores: Si el hechizo [Corriente hedionda] de Haromm te selecciona, evita dirigir la explosión hacia otros aliados.
  • Sanadores: Mantente fuera del alcance de [Muro cinéreo] y de Corriente hedionda, ya que infligen daño a cualquiera que esté cerca.
  • Sanadores: Cuando [Caída de ceniza] golpea el suelo, la explosión inflige gran cantidad de daño a toda la banda.
  • Tanques: Atacad por turnos a Haromm para que los efectos de [Golpe de tormenta de Escarcha] se disipen.
  • Tanques: Coloca el [Muro cinéreo] de Haromm con cuidado para no limitar el movimiento de tus aliados.
  • Tanques: Mantén a las babosas fétidas que genera [Géiser hediondo] lejos de tus aliados.

Habilidades

  • Enlace de espíritu
  • Ansia de sangre
  • Flagelo
  • Desgarrar
  • Tótems
  • Golpe de tormenta de Escarcha
  • Niebla tóxica
  • Toxicidad
  • Corriente hedionda
  • Muro cinéreo
  • Tumba de hierro
  • Descarga de tormenta de Escarcha
  • Tormenta tóxica
  • Tornado tóxico
  • Géiser hediondo
  • Inmundicia
General Nazgrim

General Nazgrim

  • General Nazgrim
  • Fiel de Orgrimmar
  • Hoja de hierro Kor'kron
  • Tejearcos Kor'kron
  • Asesino Kor'kron

El general Nazgrim es un poderoso guerrero que acumula ira cuando inflige daño a los jugadores con sus habilidades y libera su ira de forma periódica para realizar potentes ataques. Durante el encuentro, grupos variados de tres tropas Kor'kron saldrán a la vez para ayudar a su general.

  • DPS: Derrota a las tropas Kor'kron rápido para que no te abrumen.
  • DPS: Interrumpe los lanzamientos de hechizos de los tejearcos y chamanes de guerra Kor'kron.
  • DPS: Destruye el [Estandarte Kor'kron] de Nazgrim y el tótem de Marea de sanación de los chamanes de guerra lo más rápido que puedas.
  • DPS: Atacar directamente a Nazgrim cuando está en [Actitud defensiva] provocará que genere ira rápidamente.
  • Sanadores: Si el general Nazgrim tiene entre 75 y 99 p. de ira cuando finaliza Tranquilizándose, su [Canto de guerra] infligirá gran cantidad de daño a toda la banda.
  • Sanadores: Los asesinos Kor'kron se centran en un objetivo que no cumpla la función de tanque y le infligen gran cantidad de daño.
  • Tanques: Que los tanques ataquen a Nazgrim por turnos para que [Arremetida hendiente] se desvanezca o este obtendrá una gran cantidad de ira.
  • Tanques: Mantén a los chamanes de guerra Kor'kron lejos de Nazgrim o puede que lo curen significativamente.

Habilidades

  • Arremetida hendiente
  • Partehuesos
  • Ejecutar
  • Actitudes
  • Actitud de batalla
  • Actitud rabiosa
  • Actitud defensiva
  • Ira
  • Ola de choque heroica
  • Réplica
  • Estandarte Kor'kron
  • Canto de guerra
  • Devastador
  • Tranquilizándose
  • Fuerzas Kor'kron
  • Tormenta de hierro
Malkorok

Malkorok

  • Malkorok
  • Corrupción viviente

La plataforma de Malkorok comienza cubierta por un miasma oscuro que absorbe toda la sanación aplicada a los jugadores y la convierte en un escudo de absorción. Malkorok golpea el suelo con un gran golpe en cono tres veces seguidas, lo que provoca luego que de las tres zonas golpeadas surja energía oscura a la vez. Malkorok atrae el miasma, lo que provoca que entre en una ira sangrienta y potencie sus ataques cuerpo a cuerpo, pero permite a los jugadores sanar normalmente durante un tiempo. Luego, Malkorok exhala la energía oscura y el ciclo se repite hasta que es derrotado.

  • DPS: Fíjate en la ubicación de los [Machaques arqueados] de Malkorok y evita esos puntos cuando lance [Aliento de Y'Shaarj].
  • DPS: Si tienes un escudo de absorción fuerte, colócate ante [Energía implosiva] para evitar daño a toda la banda.
  • DPS: Aléjate de los aliados si te alcanza [Energía desplazada].
  • DPS: Agrúpate para dividir el daño de los ataques de Malkorok durante su [Ira sangrienta].
  • Sanadores: Sana de forma agresiva para mantener al máximo la Barrera ancestral de los aliados mientras [Miasma ancestral] está activo.
  • Sanadores: Fíjate en la ubicación de los [Machaques arqueados] de Malkorok y evita esos puntos cuando lance [Aliento de Y'Shaarj].
  • Sanadores: Si tienes un escudo de absorción fuerte, colócate ante [Energía implosiva] para evitar un gran daño a toda la banda.
  • Sanadores: Disipa [Energía desplazada] en cuanto los aliados se hayan alejado de la banda.
  • Tanques: Tanquea por turnos a Malkorok para que los [Golpes fatales] se puedan reiniciar.
  • Tanques: Agrúpate para dividir el daño de los ataques de Malkorok durante su [Ira sangrienta].

Habilidades

  • Miasma ancestral
  • Barrera ancestral
  • Esencia de Y'Shaarj
  • Ira infinita
  • Ira sangrienta
  • Energía desplazada
  • Asalto incansable
  • Machaque arqueado
  • Embate sísmico
  • Languidecer
  • Aliento de Y'Shaarj
  • Energía implosiva
  • Golpe fatal
  • Erradicar
Botín de Pandaria

Botín de Pandaria

  • Reserva protegida del botín pandaren
  • Cajón mogu
  • Jun Wei
  • Zu Yin
  • Xiang Lin

Los jugadores activan el mecanismo de autodestrucción en un almacén de tesoros Kor'kron. Al abrir cajones y derrotar a los enemigos que hay dentro de ellos se libera energía titánica que carga palancas de control manual para desactivar el sistema de defensa antes de que destruya el almacén y a todos los que estén atrapados dentro. Al principio, los jugadores tienen acceso a dos de los cuatro cuadrantes de la sala, y la otra mitad se desbloquea en cuanto se accionan las dos primeras palancas de control manual. El encuentro se completa al activar y usar las cuatro palancas.

  • DPS: Destruye las estatuas de piedra invocadas por los ancestros mogu para minimizar los efectos de [Fuerza de la piedra].
  • DPS: Si un comandante mántide te aplica [Listo para explotar], suelta las cargas explosivas lejos de tus aliados.
  • DPS: Entra en los círculos de [Intercambio de materia] de los gólems de ánima para evitar una explosión.
  • Sanadores: Los campeones mogu y mántide que surgen de los cajones grandes infligen daño a toda la banda mientras están activos.
  • Sanadores: Entra en los círculos de [Intercambio de materia] de los gólems de ánima para evitar una explosión.
  • Tanques: Prepárate para tanquear a los enemigos que surjan de cada cajón a medida que se vayan abriendo.
  • Tanques: Las pozas de [Reconstitución carmesí] de los gólems de ánima modificados sanarán a cualquier enemigo que permanezca en ellas.

Habilidades

  • Cajón enorme de artículos
  • Volver a la piedra
  • Fuerza de la piedra
  • Salva de las Sombras
  • Puño de arrabio
  • Tempestad de jade
  • Fractura
  • Listo para explotar
  • Nube de feromonas
  • Cajón resistente de artículos
  • Codificador de materia
  • Reconstitución carmesí
  • Ácido carmesí
  • Tormento
  • Runa de poder mogu
  • Magia prohibida
Thok el Sanguinario

Thok el Sanguinario

  • Thok el Sanguinario
  • Carcelero Kor'kron
  • Yeti famélico
  • Murciélago de cueva cautivo
  • Akolik

Thok alterna entre dos modos. Cuando se entabla combate con él al principio, lanza Chirrido ensordecedor con una frecuencia cada vez mayor, lo que inflige un gran daño a toda la banda. Cuando detecta un grupo de jugadores gravemente heridos, Thok entra en Frenesí sangriento, durante el cual persigue a objetivos aleatorios y devora al instante a cualquier jugador que se cruce en su camino. Durante el Frenesí sangriento, se mueve cada vez más rápido; vencer a un carcelero Kor'kron y liberar a un prisionero para que Thok lo devore hace que este se potencie, pero pone fin a su Frenesí sangriento.

  • DPS: Evita las mandíbulas hambrientas de Thok durante su [Frenesí sangriento] o perecerás al instante.
  • DPS: Derrota al carcelero Kor'kron que aparece durante el [Frenesí sangriento] de Thok.
  • DPS: Si un aliado es congelado por la [Sangre helada] de Thok, destruye el bloque de hielo para liberarlo.
  • Sanadores: Calcula bien cuándo lanzar tus hechizos para que no te los interrumpa el [Chirrido ensordecedor] de Thok.
  • Sanadores: Evita las mandíbulas hambrientas de Thok durante su [Frenesí sangriento] o perecerás al instante.
  • Sanadores: Disipa [Sangre corrosiva] de los aliados.
  • Tanques: Tanquea por turnos a Thok para dejar que los efectos de sus ataques de aliento se desvanezcan.
  • Tanques: Orienta a Thok con cuidado para evitar que alcance a tus aliados con sus ataques de aliento o su [Latigazo de cola].
  • Tanques: Evita las mandíbulas hambrientas de Thok durante su [Frenesí sangriento] o perecerás al instante.

Habilidades

  • Rugido aterrador
  • Chirrido ensordecedor
  • Latigazo de cola
  • Explosión de choque
  • Ensangrentado
  • Fase 2: ¡Frenesí de sangre!
  • Frenesí sangriento
  • Fijar
  • Bola de demolición
  • Frenesí vampírico
  • Prisioneros de guerra
  • Infusión de ácido
  • Aliento de ácido
  • Sangre corrosiva
  • Infusión de Escarcha
  • Aliento helado
Asediador Mechanegra

Asediador Mechanegra

  • Asediador Mechanegra
  • Trituradoras automáticas
  • Torreta de misiles de ondas de choque
  • Torreta láser

La lucha con Mechanegra tiene lugar en una cadena de montaje de armas. Cada vez que se activen las cintas transportadoras, aparecerán tres armas de varios tipos sin montar, y los jugadores podrán acceder a la cadena de montaje saltando a las tuberías cercanas para destruir una de las tres. Las dos restantes se activarán y atacarán a la banda hasta desaparecer de la vista.

  • DPS: Súbete por turnos a la cadena de montaje para destruir un arma sin montar en cada oleada.
  • DPS: La [Armadura reactiva] de las trituradoras automáticas provoca que los ataques normales sean ineficaces contra ellas.
  • DPS: Destruye las minas reptadoras antes de que alcancen a sus objetivos.
  • Sanadores: Cuando se activa un electroimán, [Aplastamiento magnético] inflige daño constante a toda la banda.
  • Sanadores: Las trituradoras automáticas infligen daño a toda la banda con [Sobrecarga], que va en aumento cuanto más tiempo viven.
  • Tanques: Mechanegra sana a todas las trituradoras automáticas cercanas con su [Haz de reparación automática].
  • Tanques: A medida que obtienes aplicaciones de la [Carga electroestática] de Mechanegra, puedes dañar con mayor eficacia a las trituradoras automáticas pese a su [Armadura reactiva].

Habilidades

  • Lanzar sierra
  • Tajo dentado
  • Frenesí protector
  • Carga electrostática
  • Haz de reparación automática
  • Sobrecarga
  • Matriz defensiva potenciada
  • Armadura reactiva
  • Descenso de la muerte
  • Sobrecarga
  • La cadena de montaje
  • Tuberías
  • Reconocimiento de patrón
  • Haz de purificación de materia
  • Misil de ondas de choque
  • Torreta de misiles sobrecargada
Dechados de los Klaxxi

Dechados de los Klaxxi

  • Skeer el Cruento
  • Hisek el Guardaenjambres
  • Ka'roz la Langosta
  • Rik'kal el Disector
  • Parásito de ámbar

Al comienzo del encuentro, tres dechados de los Klaxxi se unen al combate, mientras los otros seis observan la acción desde lo alto. Cada vez que un dechado de los Klaxxi es derrotado, otro dechado activo se sanará por completo y el siguiente dechado de los Klaxxi bajará a unirse al combate. El encuentro termina cuando los nueve han sido derrotados.

  • DPS: Vence a los mocos de sangre invocados por la [Flebotomía] de Skeer antes de que puedan alcanzar a su objetivo.
  • DPS: Después de que Hisek use [Apuntar], utiliza [Fuego], que inflige un enorme daño repartido entre todos los jugadores en línea con el objetivo.
  • DPS: Cuando Korven esté activo, rompe el caparazón creado por [Cubrir de ámbar] o el dechado objetivo se sanará.
  • DPS: Los kunchongs hambrientos de Kaz'tik devoran al instante a cualquiera que los toque, salvo cuando se alimentan de un jugador [Cautivado].
  • Sanadores: Los parásitos de ámbar de Rik'kal se fijan en diferentes jugadores e infligen un gran daño mediante [Alimentar].
  • Sanadores: Después de que Hisek use [Apuntar], utiliza [Fuego], que inflige un enorme daño repartido entre todos los jugadores en línea con el objetivo.
  • Sanadores: Los kunchongs hambrientos de Kaz'tik devoran al instante a cualquiera que los toque, salvo cuando se alimentan de un jugador [Cautivado].
  • Tanques: La [Inyección] de Rik'kal falla si tienes una facultad de mitigación activa en curso, y solo engendra parásitos si Rik'kal sigue vivo cuando [Inyección] expira.
  • Tanques: Skeer y Rik'kal deben ser tanqueados por distintos jugadores, al igual que Xaril y Kil'ruk, ya que cada dechado aplica una vulnerabilidad a los ataques del otro.
  • Tanques: Cuando un kunchong hambriento alcance el máximo de energía, usará [Mudar] y se convertirá en un gran kunchong al que hay que tanquear.

Habilidades

  • Propósito del dechado
  • Listo para luchar
  • Poder de los dechados
  • Cortado
  • Flebotomía
  • Sanguinario
  • Alteración genética
  • Inyección
  • Modificaciones genéticas
  • Alimentar
  • Mutar: Escorpión de ámbar
  • Zarpa
  • Flagelo
  • Picadura
  • Depredar
  • Mutación defectuosa
Garrosh Grito Infernal

Garrosh Grito Infernal

  • Garrosh Grito Infernal
  • Arma profanada
  • Belisario Kor'kron
  • Clarividente jinete de lobos

Garrosh invoca a los soldados Kor'kron mientras los ingenieros de asedio intentan activar estrellas de hierro que trituran a todo jugador y orco a su paso. Cuando Garrosh llega al 10% de salud, se dirige al corazón para sanarse. Garrosh introduce periódicamente a todos los jugadores en el reino de Y'Shaarj, en el que tienen que interrumpir sus intentos de absorber poder del corazón. Al alcanzar el 10% de salud por segunda vez, Garrosh absorbe del todo el corazón, lo que potencia todas sus facultades hasta que lo derrotan.

  • DPS: Durante la fase inicial, interrumpe el lanzamiento de Clarividente y mata, como poco, a un ingeniero de asedio por oleada.
  • DPS: En el reino de Y'Shaarj, derrota a todas las manifestaciones del sha para evitar que Garrosh obtenga energía.
  • DPS: Inflige daño a los jugadores afectados para romper el [Toque de Y'Shaarj], e interrúmpelos para que el efecto no se extienda.
  • DPS: Cuando Garrosh alcanza 25 p. de energía, [Torbellino de corrupción potenciado] hace aparecer esbirros de Y'Shaarj que obtienen gran poder si se los mata cerca de otro.
  • Sanadores: Durante la fase inicial, unas [Estrellas de hierro explosivas] infligen gran cantidad de daño a toda la banda que se reduce según aumenta la distancia hasta el punto de impacto.
  • Sanadores: Cuando se destruye el escudo de Garrosh en el reino de Y'Shaarj, su [Aniquilar] infligirá gran cantidad de daño a toda la banda.
  • Sanadores: [Torbellino de corrupción] inflige gran cantidad de daño a toda la banda que se reduce según aumenta la distancia entre el objetivo y Garrosh.
  • Tanques: Durante la fase inicial, Garrosh usará [Grito de guerra de Grito Infernal] para aumentar el daño que infligen sus esbirros Kor'kron.
  • Tanques: Tras abandonar el reino de Y'Shaarj, los ataques de Garrosh infligirán [Desesperación atenazante], cuyo daño aumenta con cada aplicación.
  • Tanques: Una vez potenciado, [Torbellino de corrupción] hace aparecer esbirros de Y'Shaarj que obtienen gran poder si se los mata cerca de otro.

Habilidades

  • Fase 1: La Horda auténtica
  • Profanar
  • Grito de guerra de Grito Infernal
  • Seccionar
  • Sangre en frenesí
  • Furia ancestral
  • Sanación en cadena ancestral
  • Cadena de relámpagos
  • Impacto de estrella de hierro
  • Estrella de hierro explosiva
  • Intermedio: Reino de Y'Shaarj
  • Protección de Y'Shaarj
  • Aniquilar
  • Coraje consumido
  • Miedo aplastante
  • Fe consumida

Botín

Lo que puede soltar cada jefe. Con una clase elegida, solo lo que puede usar (por su armadura o porque el objeto es de esa clase). La probabilidad de cada objeto no se publica.

Immerseus

  • Brazales de sueño sórdido
  • Espaldares de erupción violenta
  • Mandiletes de revientadescargas
  • Hombreras chorreantes de icor
  • Caperuza de sentidos arremolinantes
  • Ojo cristalino de Immerseus
  • Capa de poder deshonesto
  • Ataduras purificadas de Immerseus
  • Sello de pena eterna
  • Sandalias de agua salada
  • Brazales de espíritu purificado
  • Guantes imbuidos de almas
  • Gran cinturón de agua viviente
  • Tridente de aguas corruptas
  • Grandes botas de caminante del agua
  • Esencia confinada de Immerseus
  • Caperuza de lágrimas ennegrecidas
  • Castigadoras de charco

Sha del orgullo

  • Pechera del vencedor malditoNo se puede equipar · ChatarraPícaroMagoDruidaCaballero de la Muerte
  • Pechera del conquistador malditoNo se puede equipar · ChatarraPaladínSacerdoteBrujo
  • Pechera del protector malditoNo se puede equipar · ChatarraGuerreroCazadorChamánMonje
  • Pechera del vencedor malditoNo se puede equipar · ChatarraPícaroMagoDruidaCaballero de la Muerte
  • Pechera del vencedor maldito
  • Pechera del conquistador maldito
  • Pechera del conquistador maldito
  • Pechera del protector maldito
  • Pechera del protector maldito
  • Pechera del conquistador maldito
  • Pechera del protector maldito
  • Pechera del vencedor maldito
  • Brote de Y'Shaarj
  • Brote de sha pegajoso
  • Garantía de consecuencias
  • Prisión prismática de orgullo
  • Espada magna de la caída del orgullo
  • Escudo de burla
  • Mirada de arrogancia
  • Máscara de reflejo propio
  • Grebas de superioridad sublime
  • Collar de luz mortecina
  • Gargantilla de la última palabra
  • Corona de palabras vanidosas

Gigante férreo

  • Sello tallado con láser
  • Núcleo de energía del gigante
  • Brazales de rompecastillos
  • Botines de movimiento autónomo
  • Guardamuñecas de cavador de cuevas
  • Botas de taladro cavapozos

Chamanes oscuros Kor'kron

  • Tótem tóxico de Kardris
  • Cetro de Kardris
  • Máscara de Colmillo Umbrío
  • Cinturón de la prisión de hierro
  • Guardahombros de corrientes hediondas
  • Grilletes de babosa apestosa
  • Hombreras de géiseres chorreantes
  • Dije de Haromm
  • Coraza de espejos chamánicos
  • Sortija de Garrasangre
  • Espuelas de jinete de lobos
  • Anillo de la tumba de hierro
  • Media luna congelada de Haromm
  • Cinturón de oscuridad de Damron
  • Leotardos vigilantes de Riou
  • Yelmo horrible de Haromm
  • Faja de muro cinéreo
  • Capa nocturna de neblina de veneno
  • Botines de tornado tóxico
  • Caperuza de lobo de hierro
  • Colgante de llama de ceniza

General Nazgrim

  • Guanteletes del vencedor maldito
  • Guanteletes del conquistador maldito
  • Guanteletes del protector maldito
  • Guanteletes del protector maldito
  • Guanteletes del vencedor maldito
  • Guanteletes del vencedor maldito
  • Guanteletes del conquistador maldito
  • Guanteletes del conquistador maldito
  • Guanteletes del vencedor maldito
  • Guanteletes del protector maldito
  • Guanteletes del conquistador maldito
  • Guanteletes del protector maldito
  • Insignia bruñida de Nazgrim
  • Caminantes de senderos de devastador
  • Arrancatripas de Nazgrim
  • Baluarte del general caído
  • Sandalias de dos abejitas
  • Guardahombros de la posición honrada
  • Gar'tok, la Fuerza de la Fe
  • Espada de hechizos de tejearcos
  • Togas de la caída del guerrero
  • Corona de verdad trágica
  • Bufas de lealtad Kor'kron

Malkorok

  • Vial de corrupción viviente
  • Brazales de ira sangrienta
  • Envoltura sombría perdida de Lazahk
  • Anillo de energía incansable
  • Apisonadoras gigantes de Malkorok
  • Guardamuñecas de ruina
  • Placas contaminadas de Malkorok
  • Quiebracalaveras de Malkorok
  • Alabarda de sombras internas
  • Culebrina Kor'kron
  • Quijotes de fatalidad empecinada
  • Cinturón calavera de miasma
  • Caperuza de implosión perpetua
  • Togas de sueños quebrados
  • Cristal de ira demente
  • Mantón de sangre negra
  • Sello de furia resentida
  • Rostro de lo monstruoso
  • Botas de infusión azarosa
  • Brazales de fatalidad soslayada
  • Coselete de sangre de ébano
  • Peto de guarda terrorífico

Botín de Pandaria

  • Sigilo de desenfreno
  • Grandes botas agoreras mogu
  • Trepatejados pandaren
  • Sello de los reyes olvidados
  • Escudo pavés mogu antiguo
  • Faja de Vuelo de Flecha
  • Yelmo del guardia nocturno
  • Aumentos de caparazón mántide
  • Gran cinturón impoluto
  • Sable Shao-Tien encantado
  • Coselete del arquero antiguo
  • Brazales ancestrales de Avool
  • Togas de visir mántide
  • Collar perdido de la emperatriz mogu
  • Varita perfectamente conservada
  • Mandiletes Klaxxi de rejuvenecimiento
  • Falda de relicario del Shadopan
  • Cinturón de anillas de quitina
  • Brazales del purificador prístino
  • Cinturón de placas del sanador de guerra
  • Grebas de dominamentes mogu

Thok el Sanguinario

  • Yelmo del vencedor maldito
  • Yelmo del conquistador maldito
  • Yelmo del protector maldito
  • Yelmo del vencedor maldito
  • Yelmo del conquistador maldito
  • Yelmo del protector maldito
  • Yelmo del vencedor maldito
  • Yelmo del vencedor maldito
  • Yelmo del conquistador maldito
  • Yelmo del protector maldito
  • Yelmo del conquistador maldito
  • Yelmo del protector maldito
  • Diente con marcas de ácido de Thok
  • Punta de la cola de Thok
  • Ojo reluciente del demosaurio
  • Sello de los dinománticos
  • Faca formidable de Hvitserk
  • Mandiletes de aliento agostador de Montak
  • Sortija de colmillo demoníaco
  • Peto de sangre helada
  • Glóbulo primordial ulceroso
  • Pica dentada de Britomart
  • Togas empapadas de ácido de Akolik

Asediador Mechanegra

  • Bombita Mechanegra
  • Sobrehombros del vencedor maldito
  • Sobrehombros del conquistador maldito
  • Sobrehombros del protector maldito
  • Sobrehombros del vencedor maldito
  • Sobrehombros del conquistador maldito
  • Sobrehombros del protector maldito
  • Sobrehombros del vencedor maldito
  • Sobrehombros del vencedor maldito
  • Sobrehombros del conquistador maldito
  • Sobrehombros del conquistador maldito
  • Sobrehombros del protector maldito
  • Sobrehombros del protector maldito
  • Reloj de pulsera ennegrecido de bombardero
  • Martillo de forja del asediador
  • Guantes de chisporroteo
  • Churumbele dismórfico de discontinuidad
  • Detonador de ébano que hace tic-tac
  • Rompehojas de cálice
  • Sello de sangre de Asgorath
  • Botines totémicos manchados de pólvora
  • Palanca del aparato megalítico
  • Cable detonador de Mechanegra
  • Brazales de tuberías infinitas

Dechados de los Klaxxi

  • Kovok
  • Leotardos del conquistador maldito
  • Leotardos del protector maldito
  • Leotardos del vencedor maldito
  • Leotardos del vencedor maldito
  • Leotardos del conquistador maldito
  • Leotardos del protector maldito
  • Leotardos del vencedor maldito
  • Leotardos del vencedor maldito
  • Leotardos del conquistador maldito
  • Leotardos del conquistador maldito
  • Leotardos del protector maldito
  • Leotardos del protector maldito
  • Dije empapado de sangre de Skeer
  • Brazales de proyección sónica
  • Guanteletes de cálculos descabellados
  • Sello hereditario de Iyyokuk
  • Sortija de ascendencia de Kil'ruk
  • Arco largo de reserva de Hisek
  • Coselete de inyecciones tóxicas
  • Media luna carmesí de Korven
  • Hoja furiosa de Kil'ruk
  • Escalpelo sangriento de Rik'kal
  • Sobrevesta de párasito de ámbar

Garrosh Grito Infernal

  • Gigante Kor'kron
  • Esencia del protector maldito
  • Esencia del conquistador maldito
  • Esencia del vencedor maldito
  • Esencia del protector maldito
  • Esencia del conquistador maldito
  • Esencia del vencedor maldito
  • Esencia del protector maldito
  • Esencia del conquistador maldito
  • Esencia del vencedor maldito
  • Esencia del protector maldito
  • Esencia del conquistador maldito
  • Esencia del vencedor maldito
  • Maldición de soberbia
  • Xal'atoh, imagen profanada de Aullavísceras
  • Máscara de calavera de élite Kor'kron
  • Guardahombros de poder deseado
  • Gran yelmo del Jefe de Guerra
  • Cordón de sueños oscuros
  • Mirada penetrante de Y'Shaarj
  • Coselete de tiranía implacable
  • Aguja de supremacía Kor'kron
  • Quijotes de conflicto inconsciente
  • Bufas del Jefe de Guerra caído
  • Colmillos de Mannoroth
  • Cinturón del pacto roto
  • Caperuza de ritual de ébano
  • Sangre negra de Y'Shaarj
  • Maza con cuernos de los Antiguos
  • Revelaciones de Y'Shaarj
  • Sello de retorno kármico
  • Bufas de brillo de esperanza
  • Capucha de los sueños vaporosos
  • Peto de pasión decadente
  • Manto de oscuridad amenazante
  • Trono de señor de la guerra de la Horda

Datos de la instancia

  1. 1Modos: Buscador de bandas, Normal, Heroica, Mítica.