| 1 | Crematoria corruptaDos manos | 100 | +53 fuerza-30 aguante | | 4,4 % |
| 2 | Experimento abandonadoAlhaja | 98 | Equipar: Aumenta un 4% tu velocidad de ataque. · Usar: Tras beber el experimento, los ataques cuerpo a cuerpo o a distancia aumentan un 2% tu velocidad de ataque durante 30 s. Este efecto se acumula hasta un máximo de 15 veces. (2 min de tiempo de reutilización). | | 2,3 % |
| 3 | Égida de El Bastión EscarlataMano secundaria | 98 | +10 fuerza+20 aguante | | 0,8 % |
| 4 | Promesa de BarthalomewDedo | 98 | +8 aguante+8 intelecto | | 0,7 % |
| 5 | Capa de AlbarEspalda | 98 | +12 aguante | | 0,5 % |
| 6 | Braciles del amanecerMuñeca | 98 | +24 fuerza+14 aguante | | 0,3 % |
| 7 | Corazón de LuzAlhaja | 98 | +32 aguante | | 1,0 % |
| 8 | Ajorcas de inquisiciónMuñeca | 98 | +13 aguante+29 intelecto | | 0,7 % |
| 9 | Cinturón de inquisiciónCintura | 98 | +36 fuerza+18 aguante | | 0,8 % |
| 10 | Coraza de inquisiciónPecho | 98 | +51 fuerza+20 aguante | | 0,8 % |
| 11 | Coselete de inquisiciónPecho | 98 | +26 fuerza+46 aguante | | 0,3 % |
| 12 | Cordón de inquisiciónCintura | 98 | +18 aguante+36 intelecto | | 0,7 % |
| 13 | Corona de inquisiciónCabeza | 98 | +34 fuerza+46 aguante | | 0,5 % |
| 14 | Loriga de inquisiciónPecho | 98 | +10 aguante+51 intelecto | | 1,0 % |
| 15 | Cubrehombros de inquisiciónHombro | 98 | +15 aguante+36 intelecto | | 0,8 % |
| 16 | Visera de inquisiciónCabeza | 98 | +19 aguante+51 intelecto | | 0,7 % |
| 17 | Grebas de inquisiciónPies | 98 | +37 fuerza+14 aguante | | 0,7 % |
| 18 | Mandiletes de inquisiciónManos | 98 | +13 aguante+38 intelecto | | 0,8 % |
| 19 | Casco de inquisiciónCabeza | 98 | +51 fuerza+19 aguante | | 1,0 % |
| 20 | Leotardos de inquisiciónPiernas | 98 | +50 fuerza+23 aguante | | 0,8 % |
| 21 | Quijotes de inquisiciónPiernas | 98 | +32 fuerza+45 aguante | | 0,5 % |
| 22 | Espaldares de inquisiciónHombro | 98 | +23 fuerza+33 aguante | | 0,3 % |
| 23 | Pantalones de placas de inquisiciónPiernas | 98 | +23 aguante+50 intelecto | | 0,8 % |
| 24 | Escarpes de inquisiciónPies | 98 | +17 fuerza+32 aguante | | 0,3 % |
| 25 | Apisonadoras de inquisiciónPies | 98 | +14 aguante+37 intelecto | | 0,8 % |
| 26 | Avambrazos de inquisiciónMuñeca | 98 | +29 fuerza+10 agilidad+13 aguante | | 1,0 % |
| 27 | Guardarrenes de inquisiciónCintura | 98 | +20 fuerza+32 aguante | | 0,3 % |
| 28 | Anillo de fraternidad de MasonDedo | 98 | +30 agilidad | | 2,1 % |
| 29 | Anillo de resurrecciónDedo | 98 | Equipar: Aumenta hasta 84 p. la sanación que aplicas y hasta 28 p. el daño que infliges con todos los hechizos y efectos mágicos. | | 0,5 % |
| 30 | CaladbolgDos manos | 96 | +50 fuerza+15 agilidad+7 aguante | | 0,7 % |
| 31 | Ascuas del cruzado caídoAlhaja | 96 | Equipar: Aumenta un 3% tu velocidad de ataque. · Equipar: Mejora un 2% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con todos los hechizos y ataques. · Equipar: Mejora un 1% tu probabilidad de golpear con todos los hechizos y ataques. · Equipar: +24 p. de poder de ataque. | | 2,8 % |
| 32 | Guardia del alto comandanteMano principal | 96 | +14 aguante | | 0,3 % |
| 33 | Doblón de la suerteAlhaja | 96 | Equipar: Mejora un 2% tus probabilidades de conseguir un golpe crítico con todos los hechizos y ataques. · Usar: Lanza el doblón de la suerte. Si sale cara, el tiempo de reutilización de este se reinicia y tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques aumenta un 5% durante 15 s. Este efecto se acumula hasta un máximo de 5 veces. Si sale cruz, se eliminan todas las acumulaciones del doblón de la suerte. (Debes estar en combate). (30 s de tiempo de reutilización). | | 5,7 % |
| 34 | Didgeridoo de sir DornelAlhaja | 96 | Equipar: Reduce un 2% la probabilidad de que tus ataques se esquiven o paren. · Equipar: Mejora un 1% tu probabilidad de golpear con todos los hechizos y ataques. · Equipar: Mejora un 2% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con todos los hechizos y ataques. · Usar: Al tocar el didgeridoo, invocas a una bestia aleatoria que aumenta tus facultades físicas durante 30 s. Solo se puede usar en combate. (2 min de tiempo de reutilización). | | 1,3 % |
| 35 | Chal de cardenalEspalda | 94 | +8 aguante+10 intelecto | | 1,6 % |
| 36 | Protectores del EnclaveManos | 94 | +30 fuerza+20 aguante | | 0,5 % |
| 37 | Guardia de celador escudoDedo | 94 | +12 aguante | | 1,3 % |
| 38 | Sortija de RedenciónDedo | 92 | +25 fuerza | | 2,3 % |
| 39 | Capricho demoníacoMano secundaria | 92 | +7 aguante+22 intelecto | | 0,5 % |
| 40 | Corazón de NathrezimMano secundaria | 92 | +9 aguante+9 intelecto | | 0,7 % |
| 41 | Aro NathrezimDedo | 92 | +20 aguante | | 0,8 % |
| 42 | Anillo de RedenciónDedo | 92 | Equipar: Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con todos los hechizos y ataques un 1%. · Equipar: Aumenta un 2% tu velocidad de lanzamiento. · Equipar: Aumenta hasta 46 p. la sanación que aplicas y hasta 16 p. el daño que infliges con todos los hechizos y efectos mágicos. | | 0,7 % |
| 43 | Ojo de los muertosAlhaja | 90 | Equipar: Aumenta hasta 77 p. la sanación que aplicas y hasta 26 p. el daño que infliges con todos los hechizos y efectos mágicos. · Usar: Aumenta la sanación de los 5 hechizos siguientes hasta 450 p. durante 30 s. (2 min de tiempo de reutilización). | | 1,6 % |
| 44 | Glifo de DesvíoAlhaja | 90 | +21 aguante | | 1,8 % |
| 45 | La cara de la MuerteMano secundaria | 90 | +17 aguante | | 1,3 % |
| 46 | Martillo del Vacío AbisalMano principal | 89 | +8 aguante+11 intelecto | | 1,6 % |
| 47 | El frío vorazUna mano | 89 | +7 aguante | | 1,3 % |
| 48 | Capa del Dios caídoEspalda | 88 | +12 fuerza+27 agilidad+13 aguante | | 3,3 % |