Ny'alotha, Ciudad del Despertar
Ny'alotha, la ciudad durmiente, ha despertado. Los ejércitos del Imperio Negro están bajo el control de N'Zoth y amenazan con engullir el mundo y cambiarlo acorde a las visiones de su maestro. Las forjas titánicas reparadas son la única esperanza para erradicar al Corruptor de una vez por todas. Pero para poder fijar a N'Zoth como el blanco del poder de las forjas, los campeones de Azeroth deberán aventurarse en el interior del reino horripilante y enfrentarse una última vez al dios antiguo.
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Jefes

Wrathion, el Emperador Negro
A pesar de sus precauciones, Wrathion no pudo evitar sucumbir a la locura que consumió a su padre. Con la mente corrompida por N'Zoth, cree que la única manera de defender Azeroth es dominándolo en el nombre del dios antiguo. Wrathion ha dejado de ser un príncipe y ha asumido su título legítimo de Emperador Negro.

Maut
Cuando los antiguos aqir se alzaron de las arenas del desierto, sus profetas comenzaron la construcción de un destructor obsidiano imbuido de la esencia de los dioses antiguos. Dominado por una sed de magia insaciable, Maut consumió el maná de sus creadores al despertar y dejó sus cuerpos pudriéndose bajo el sol abrasador de Uldum.

El profeta Skitra
Skitra es un maestro de las ilusiones y disfruta aterrorizando a sus víctimas mediante la destrucción de su percepción de la realidad. Quienes no consiguen superar sus engaños quedan atrapados en Ny'alotha para siempre.

Inquisidora oscura Xanesh
Pocos son capaces de resistirse a los susurros de los dioses antiguos, pero aquellos que lo logran se encuentran a merced de la inquisidora oscura Xanesh. Xanesh es una torturadora cruel y sádica que se enorgullece de mermar poco a poco la cordura de quienes caen en sus manos, hasta que no queda más que una devoción férrea hacia N'Zoth.

La mente colmena
Los generales Ka'zir y Tek'ris se enfrentan en un conflicto de voluntades y compiten sin descanso por el control de los aqir. Cada vez que uno de los dos le arrebata el control al otro, la colmena cambia sus tácticas y obedece cada orden con lealtad ferviente.

Shad'har el Insaciable
Shad'har el Insaciable, una de las creaciones más aberrantes de N'Zoth, devora los cadáveres corruptos que los esbirros del dios antiguo desechan en sus dominios. Un hambre insaciable atormenta a Shad'har, y su cuerpo se retuerce y muta con cada cadáver que consume.

Drest'agath
La grotesca amalgama de carne conocida como Drest'agath yació bajo Ny'alotha durante milenios hasta que el regreso de N'Zoth la despertó. Ahora se alza como un repugnante forúnculo, a punto de estallar y propagar su pestilencia vil por todo Azeroth.

Il'gynoth, Corrupción Renacida
Tras su derrota en la Pesadilla Esmeralda, Il'gynoth se retiró a las profundidades de Ny'alotha para recuperar sus fuerzas. Aquí se ha fusionado con la propia arquitectura de la ciudad y se extiende por todo el Imperio Negro como una infestación insidiosa. El poder de Il'gynoth crece al mismo ritmo que su carne corrupta.

Vexiona
Vexiona está obsesionada con el poder que N'Zoth le ha ofrecido y ha creado un culto de veneradores que codician los obsequios del Vacío. Desde lo más alto de su templo en el Imperio Negro, transforma a sus seguidores más devotos en horrores imparables.

Ra Den el Arrasado
Ra Den luchó con valentía para defender la Cámara del Corazón, pero fue arrastrado hasta Ny'alotha, donde se ha convertido en una víctima de los susurros de N'Zoth. La angustia que ha sentido durante tantos años ha consumido sus esperanzas, y esto ha completado la corrupción. Ahora el antiguo alto centinela hará todo lo posible por cumplir las órdenes del dios antiguo.

Caparazón de N'Zoth
En el centro de Ny'alotha se alza una pavorosa montaña de carne repleta de ojos y tentáculos de corrupción incontrolada. La locura misma emana de la masa retorcida y merma la cordura de quienes se acercan a ella. Este es el corazón del Imperio Negro, el núcleo del poder de N'Zoth, el cuerpo de un dios.

N'Zoth, el Corruptor
N'Zoth se ha pasado eones propagando su influencia sutilmente por todo Azeroth desde su prisión titánica bajo las olas. Ahora el Corruptor ha conseguido la libertad y muestra su verdadera forma para ejecutar el plan definitivo de convertir el Imperio Negro en la nueva realidad. Si nadie lo detiene, todo cuanto conocemos será transformado a imagen y semejanza de su locura eterna.
Jefe a jefe

Wrathion, el Emperador Negro
Wrathion
Fragmento crepitante
Asesino caminante de cenizas
Las [Erupciones de magma] de Wrathion dejan [charcos de arrabio] por todo el espacio, lo que consume 50 p. de energía. Cuando se agota toda su energía, Wrathion se mezcla con las sombras, inflige [Locura ardiente] a los enemigos y transforma todas las [pozas de arrabio] en fragmentos crepitantes. Mientras se oculta entre las sombras, Wrathion recupera energía y, cuando se recarga por completo, vuelve a la zona de combate y convierte todos los fragmentos crepitantes que queden en [charcos de lava].
- DPS: Céntrate en infligir daño a los fragmentos crepitantes cuando emerjan.
- DPS: Desplázate a una zona segura durante [Cataclismo ardiente] para evitar recibir daño letal.
- DPS: Atraviesa los fragmentos crepitantes cuando estés bajo los efectos de [Locura ardiente] para destruirlos.
- Sanadores: Los aliados afectados por [Locura ardiente] reciben mucho daño de Fuego.
- Sanadores: Desplázate a una zona segura durante [Cataclismo ardiente] para evitar recibir daño letal.
- Sanadores: Atraviesa los fragmentos crepitantes cuando estés bajo los efectos de [Locura ardiente] para destruirlos.
- Tanques: Cambiad de tanque antes de que tus acumulaciones de [Armadura abrasadora] sean demasiadas.
- Tanques: Desplázate a una zona segura durante [Cataclismo ardiente] para evitar recibir daño letal.
- Tanques: Atraviesa los fragmentos crepitantes cuando estés bajo los efectos de [Locura ardiente] para destruirlos.
Habilidades
- Aliento abrasador
- Armadura abrasadora
- Incineración
- Explosión de vendaval
- Cataclismo ardiente
- Ampolla abrasadora
- Erupción de magma
- Poza de arrabio
- Flagelo de cola
- Locura insidiosa
- Escamas de Wrathion
- Locura ardiente
- Núcleo endurecido
- Flujo piroclástico
- Charcos de lava
- Calor en aumento

Maut
Maut
Manifestación de la oscuridad
Maut gana maná al [Devorar magia] y deja tras de sí vacíos mágicos de [Abismo devorado]. Al alcanzar su maná máximo, Maut se reviste de [Piel de obsidiana] y se prepara para desatar una [Fragmentación de obsidiana]. Cuando completa el lanzamiento o se agota el escudo de maná, Maut vuelve a cobrar vida para drenar magia de sus enemigos.
- Tanques: Tanquea por turnos para mitigar los efectos de [Garras de las Sombras] y [Heridas de las Sombras].
- Tanques: Utiliza [Abismo devorado] para escapar de los efectos de [Aniquilación estigia] e interrumpe el lanzamiento de las manifestaciones de la oscuridad.
- Tanques: Intercepta los orbes de [Maná prohibido] antes de que lleguen a Maut y usa su poder para ayudar a tus aliados.
- Tanques: Tanquead por turnos para mitigar los efectos de [Garras de las Sombras] y [Heridas de las Sombras].
- Tanques: Utiliza [Abismo devorado] para escapar de los efectos de [Aniquilación estigia] e interrumpe el lanzamiento de las manifestaciones de la oscuridad.
- Tanques: Intercepta los orbes de [Maná prohibido] antes de que lleguen a Maut y usa su poder para ayudar a tus aliados.
- Tanques: Elimina la [Maldición ancestral] antes de que se vuelva letal.
- DPS: Utiliza [Abismo devorado] para escapar de los efectos de [Aniquilación estigia].
- DPS: Rompe rápidamente la [Piel de obsidiana] de Maut, antes de que complete el lanzamiento de [Fragmentación de obsidiana].
- DPS: Destruye las manifestaciones de la oscuridad antes de que puedan ayudar a Maut.
- DPS: Utiliza [Abismo devorado] para escapar de los efectos de [Aniquilación estigia].
- DPS: Rompe rápidamente la [Piel de obsidiana] de Maut, antes de que complete el lanzamiento de [Fragmentación de obsidiana].
- DPS: Destruye las manifestaciones de la oscuridad antes de que puedan ayudar a Maut.
- DPS: Elimina la [Maldición ancestral] antes de que se vuelva letal.
- Sanadores: Utiliza [Abismo devorado] para escapar de los efectos de [Aniquilación estigia].
- Sanadores: Utiliza [Abismo devorado] para escapar de los efectos de [Aniquilación estigia].
- Sanadores: Evita la activación de [Drenar esencia] cerca de los aliados.
- Sanadores: Utiliza [Abismo devorado] para escapar de los efectos de [Aniquilación estigia].
- Sanadores: Evita la activación de [Drenar esencia] cerca de los aliados.
- Sanadores: Elimina la [Maldición ancestral] antes de que se vuelva letal.
Habilidades
- Fase 1: Destructor obsidiano
- Devorar magia
- Abismo devorado
- Aniquilación estigia
- Garras de las Sombras
- Heridas de las Sombras
- Manifestación de la oscuridad
- Égida oscura
- Ofrenda oscura
- Devorar manifestación
- Sombras acuciantes
- Alas negras
- Maldición ancestral
- Fase 2: Estatua de obsidiana
- Piel de obsidiana
- Fragmentación de obsidiana

El profeta Skitra
Profeta Skitra
Imagen de absolución
El profeta Skitra usa magia dominadora y trucos mentales para confundir a sus rivales con ilusiones. El profeta lanza [Proyección ilusoria] cuando su salud llega al 66% y al 33%, y divide a la banda en dos grupos. Los jugadores con [Mente confusa] verán una serie de ilusiones y los jugadores con [Mente alterada] verán ilusiones distintas. Ambos grupos verán también al auténtico profeta Skitra, y tendrán que coordinarse para identificarlo y derrotarlo.
- Tanques: Colabora con tu compañero tanque para evitar recibir demasiadas acumulaciones de [Choque de Sombras].
- Tanques: Coordínate con tus aliados para descubrir al verdadero profeta Skitra cuando lance [Proyección ilusoria].
- Sanadores: Los aliados con acumulaciones de [Choque de Sombras] pueden recibir gran cantidad de daño.
- Sanadores: Aléjate de los aliados afectados por [Desgarrar psique].
- Sanadores: Coordínate con tus aliados para descubrir al verdadero profeta Skitra cuando lance [Proyección ilusoria].
- DPS: Aléjate de los aliados afectados por [Desgarrar psique].
- DPS: Coordínate con tus aliados para descubrir al verdadero profeta Skitra cuando lance [Proyección ilusoria].
Habilidades
- Choque de Sombras
- Desgarrar psique
- Arrebato psíquico
- Reverberaciones psíquicas
- Imágenes de absolución
- Ilusión intangible
- Imágenes emergentes
- Proyección ilusoria
- Mente confusa
- Mente alterada
- Ritual oscuro
- Descarga ilusoria
- Terremoto mental

Inquisidora oscura Xanesh
Inquisidora oscura Xanesh
Reina Azshara
Terror despierto
Xanesh invoca el poder del Vacío para atormentar a los jugadores y a la reina Azshara. Participa en el [Ritual del Vacío] de Xanesh para obtener la facultad de eliminar los [orbes del Vacío] invocados durante el encuentro.
- Tanques: Coloca a Xanesh de forma que los aliados puedan participar sin peligro en [Ritual del Vacío].
- Tanques: Durante [Ritual del Vacío], coordínate con los aliados que estén [despertados por el Vacío] para eliminar con seguridad el [orbe del Vacío].
- Tanques: [Golpe abisal] inflige un daño considerable.
- Sanadores: Durante [Ritual del Vacío], coordínate con los aliados que estén [despertados por el Vacío] para eliminar con seguridad el [orbe del Vacío].
- Sanadores: Aléjate de tu alma para reducir el daño recibido de [Despellejar alma].
- Sanadores: [Angustia] inflige daño a todos los jugadores a lo largo del encuentro.
- DPS: Durante [Ritual del Vacío], coordínate con los aliados que estén [despertados por el Vacío] para eliminar con seguridad el [orbe del Vacío].
- DPS: Aléjate de tu alma para reducir el daño recibido de [Despellejar alma].
Habilidades
- Ritual del Vacío
- Despertado por el Vacío
- Tocado por el Vacío
- Orbe del Vacío
- Ola de terror
- Fatalidad inminente
- Fatalidad
- Desprecio
- Colapso oscuro
- Ascensión oscura
- Fanatismo
- Invocar obelisco ritual
- Campo de ritual
- Golpe abisal
- Despellejar alma
- Tormento

La mente colmena
Ka'zir
Tek'ris
Dardo aqir
Devastador aqir
Zángano aqir
Ka'zir y Tek'ris controlan y manipulan una colmena de aqir. La influencia sobre los aqir se alterna entre Ka'zir y Tek'ris de forma periódica, lo que cambia los aqir que se invocan durante el encuentro.
- Tanques: Tek'ris y Ka'zir reciben daño reducido cuando no se cumplen los requisitos de colocación de [Control de la mente colmena de Tek'ris] o [Control de la mente colmena de Ka'zir].
- Tanques: Los zánganos aqir están [Descerebrados] y hacen caso omiso de la amenaza.
- Tanques: Asegúrate de interrumpir la [Nova de aturdimiento mental] de Ka'zir.
- Sanadores: [Vacío resonante] inflige un daño considerable a todos los jugadores.
- Sanadores: Los dardos aqir infligen daño a todos los jugadores con [Resonancia psiónica].
- Sanadores: Los zánganos aqir atacan a aliados al azar.
- DPS: Controla y derrota rápidamente a los dardos aqir para reducir el daño recibido de sus [Resonancias psiónicas].
- DPS: Aléjate de los aliados durante [Vacío resonante] para evitar recibir daño extra.
- DPS: Asegúrate de interrumpir la [Nova de aturdimiento mental] de Ka'zir.
Habilidades
- Mente colmena
- Frenesí devorador
- Control de la mente colmena de Tek'ris
- Velo de sombras
- Infusión del Vacío
- Control de la mente colmena de Ka'zir
- Regeneración
- Erupción volátil
- Engendrar aqir ácido
- Corrosión
- Nova de aturdimiento mental
- Evolución acelerada
- Despedazar
- Explosión anuladora
- Anulación
- Vacío resonante

Shad'har el Insaciable
El aliento de Shad'har el Insaciable cambia su tipo de daño y efecto secundario en función del manto que tenga. A medida que Shad'har el Insaciable come, su cuerpo cambia en consonancia con el material consumido.
- Tanques: Asegúrate de que ningún tanque tenga [Machaque] y [Disolver] al mismo tiempo.
- Tanques: Evita los alientos de Shad'har el Insaciable.
- Tanques: El daño de Shad'har el Insaciable aumenta considerablemente tras lanzar [Furia].
- Sanadores: [Flema debilitante] inflige un gran daño inicial a un solo objetivo y luego inflige daño a varios objetivos al expandirse por el grupo.
- Sanadores: Evita los alientos de Shad'har el Insaciable.
- Sanadores: Los tanques recibirán gran cantidad de daño cuando Shad'har el Insaciable lance [Furia].
- DPS: Usa cualquier facultad que tengas para reducir el daño recibido de [Flema debilitante].
- DPS: Evita los alientos de Shad'har el Insaciable.
- DPS: Aléjate de los otros jugadores si eres objetivo de [Miasma viviente] para no golpear a los aliados con [Arrebato pastoso].
Habilidades
- Hambriento
- Voracidad incontrolable
- Machacar y Disolver
- Machaque
- Disolver
- Flema debilitante
- Miasma viviente
- Arrebato pastoso
- Bocado sabroso
- Residuo baboso
- Fase 1: Caparazón sombrío
- Manto umbrío
- Erupción umbría
- Aliento umbrío
- Fase 2: Caparazón teñido de Vacío
- Manto entrópico

Drest'agath
Drest'agath
Tentáculo de Drest'agath
Fauces de Drest'agath
Ojo de Drest'agath
Los apéndices de Drest'agath surgen del suelo para atacar a los enemigos que entren en su guarida. Cuando los apéndices son destruidos, se crean charcos de [Icor imbuido de Vacío] a su alrededor. Los enemigos que tocan el [Icor imbuido de Vacío] ignoran la sanación continuada que procura la [Regeneración aberrante] de Drest'agath. Además de crear charcos de [Icor imbuido de Vacío], destruir un tentáculo rellena parcialmente la barra de agonía de Drest'agath. Al llegar a 100 p. de agonía, Drest'agath comienza a lanzar [Dolores agonizantes].
- DPS: Todo el daño infligido a Drest'agath cuando no se está bajo los efectos de [Icor imbuido de Vacío] será regenerado.
- DPS: Destruir los apéndices puede activar [Dolores agonizantes].
- DPS: [Mirada al Vacío], [Colisión entrópica] y [Murmullos de demencia] aumentan su poder en función de la cantidad de apéndices de cada tipo que haya activos.
- Sanadores: Ten en cuenta qué aliados están dentro de la [Nube de ocultamiento], ya que se bloqueará la línea de visión dentro y fuera de la nube.
- Sanadores: [Dolores agonizantes] puede infligir un daño considerable a todos los jugadores.
- Sanadores: [Mirada al Vacío], [Colisión entrópica] y [Murmullos de demencia] aumentan su poder en función de la cantidad de apéndices de cada tipo que haya activos.
- Tanques: Si se la deja sola, Drest'agath empezará a usar [Agarre de vacío] contra aliados aleatorios.
- Tanques: Se puede usar [Semilla volátil] para aplicar [Corrupción volátil] a sus apéndices.
- Tanques: [Mirada al Vacío], [Colisión entrópica] y [Murmullos de demencia] aumentan su poder en función de la cantidad de apéndices de cada tipo que haya activos.
Habilidades
- Regeneración aberrante
- Dolores agonizantes
- Agarre de vacío
- Semilla volátil
- Detonación volátil
- Colisión entrópica
- Murmullos de demencia
- Demencia desatada
- Mirada al Vacío
- Icor imbuido de Vacío
- Aversión umbría
- Dolores de desmembramiento
- Desmembramiento
- Tortura mental
- Explosión errante
- Diluvio sangriento

Il'gynoth, Corrupción Renacida
Il'gynoth
Órgano de corrupción
Sangre de Ny'alotha
Corrupción coagulada
El encuentro comienza con los jugadores enfrentándose al cuerpo reformado de Il'gynoth en el centro de la arena. Reducir la salud de Il'gynoth a 0 p. provocará su retirada, lo que abrirá las cámaras de sus tres órganos de corrupción mientras se recupera. Cada órgano de corrupción genera sangres de Ny'alotha, pero los jugadores pueden ralentizar el flujo de sangre con facultades de interrupción. Derrotar a un órgano de corrupción provocará que Il'gynoth regrese con la salud recuperada. Este ciclo se repite hasta que se derrota a los tres órganos de corrupción y a Il'gynoth.
- Tanques: Aleja el [Ojo de N'Zoth] de tus aliados
- Tanques: Interrumpe a los órganos de corrupción cuando lancen [Sangre bombeante]
- Tanques: Derrota a las sangres de Ny'alotha cuando tu banda tenga salud suficiente para sobrevivir a [Hemorragia].
- Sanadores: Huye de los aliados cuando estén afectados por [Toque del Corruptor]
- Sanadores: La banda sufrirá gran cantidad de daño cuando sea el objetivo de [Sangre maldita]
- Sanadores: Tu tanque necesitará ayuda cuando esté afectado por demasiadas acumulaciones de [Ojo de N'Zoth].
- DPS: Interrumpe a los órganos de corrupción cuando lancen [Sangre bombeante].
- DPS: Derrota a las sangres de Ny'alotha cuando tu banda tenga salud suficiente para sobrevivir a [Hemorragia].
- DPS: Reduce la salud de los aliados por debajo del 30% cuando estén afectados por [Toque del Corruptor].
- DPS: Interrumpe a los órganos de corrupción cuando lancen [Sangre bombeante].
- DPS: Derrota a las sangres de Ny'alotha cuando tu banda tenga salud suficiente para sobrevivir a [Hemorragia].
Habilidades
- Ojo de N'Zoth
- Toque del Corruptor
- Mirada del Corruptor
- Ciénaga de corrupción
- Fijar
- Hemorragia
- Pesadilla recurrente
- Sangre maldita
- Ruptura de maldición
- Pulso maldito
- Sangre bombeante
- Absorbiendo carga
- Sangre reconstituida

Vexiona
Vexiona
Cultor fanático
Ritualista vinculada
Ascendiente del Vacío
Tallaalmas siniestro
Vexiona se enfrenta a los jugadores en el suelo mientras invoca al Culto del Vacío para que la ayude. Al llegar a 100 p. de energía, alza el vuelo y transforma a uno de sus cultores en un poderoso ascendiente del Vacío. Después, ataca a los jugadores con [Diezmador Crepuscular] antes de regresar al suelo. Al llegar a un 40% de salud, Vexiona desata todo su poder, por lo que hay que derrotarla rápidamente antes de que abrume a los jugadores con [Corrupción de Vacío].
- Tanques: Los ascendientes del Vacío sueltan [Regalo del Vacío] cuando son derrotados. Recógelo y úsalo para eliminar [Corrupción de Vacío].
- Tanques: Aleja [Aliento Crepuscular] y [Aniquilación] de los demás jugadores.
- Tanques: [Desesperación] inflige daño a la banda en función de la salud que te falte cuando se agote.
- DPS: Los ascendientes del Vacío dejan caer [Regalo del Vacío] al ser derrotados, lo que permite a los tanques purificar la [Corrupción de Vacío] y usar [Aniquilación] con los cultores.
- DPS: Ayuda a tus tanques dañando a los cultores y usando control de masas.
- DPS: Aléjate de los aliados con [Sombras invasoras].
- Sanador: Sana a los tanques afectados por [Desesperación] para impedir que la banda sufra gran cantidad de daño.
- Sanador: Los jugadores que sean objetivo de [Aniquilación] o tengan muchas acumulaciones de [Corrupción de Vacío] necesitarán mucha sanación.
- Sanador: Aléjate de los aliados con [Sombras invasoras].
Habilidades
- Sombras invasoras
- Residuo sombrío
- Aliento Crepuscular
- Corrupción de Vacío
- Desesperación
- Resolución quebrantada
- Aniquilación
- Regalo del Vacío
- Puerta oscura
- Ascensión fanática
- Descarga del Vacío
- Asalto malicioso
- Voluntad férrea
- Sin escapatoria
- Machaque brutal
- Fase 2: Descenso de la muerte

Ra Den el Arrasado
Ra Den
Acechador chisporroteante
Cazador del Vacío
Fase 1: Acumulando poder
Terror nocturno
Ra Den atrae esencias de vita y del Vacío de otros reinos de manera periódica. Las esencias que llegan hasta Ra Den lo potencian con energía de ese tipo. Al llegar al 40% de salud, Ra Den comienza a atraer energía directamente de los reinos. Esto permite que Ra Den lance hechizos potenciados por ambas energías.
- DPS: Colócate para evitar un daño innecesario de [Vita inestable].
- DPS: Colócate para evitar encadenar el daño de [Cadena de relámpagos].
- Sanadores: Colócate para evitar un daño innecesario de [Vita inestable].
- Sanadores: Asegúrate de sanar primero a los objetivos afectados por [Vacío desatado].
- Sanadores: Colócate para evitar encadenar el daño de [Cadena de relámpagos].
- Tanques: Vigila la energía de Ra Den para anticipar el [Golpe putrefacto].
- Tanques: Coloca a Ra Den de forma que evites un daño innecesario de [Vita inestable].
Habilidades
- Golpe anulador
- Potenciado con pesadilla
- Pesadilla desatada
- Pesadilla inestable
- Exposición a la inestabilidad
- Llamar a terror nocturno
- Inferno aterrador
- Potenciación de la vita
- Vita desatada
- Vita inestable
- Llamar a acechador crepitante
- Cadena de relámpagos
- Potenciación del Vacío
- Vacío desatado
- Vacío inestable
- Llamar a cazador del Vacío

Caparazón de N'Zoth
Furia de N'Zoth
Mirada de locura
Tentáculo cubierto de bubones
Hemorragia horripilante
Antígeno de pesadilla
N'Zoth reúne sus defensas físicas y se repliega aún más en su caparazón al llegar al 50% y 40% de salud. La cordura de los jugadores mantiene un precario equilibrio a lo largo del encuentro. Wrathion permite a los jugadores que utilicen su [Ashjra'kamas, Velo de Resolución] para recuperarse de [Ancla de cordura] de Wrathion. Cuando un jugador pierde toda la cordura, obtiene [Obsequio de N'Zoth] y luego se transforma en un [Sirviente de N'Zoth]. Los jugadores dejan de tener acceso a la ayuda de Wrathion en la última fase.
- DPS: Aléjate de tus aliados cuando te afecten [Bomba de locura] y [Bomba de demencia].
- DPS: [Membrana adaptable] transfiere todo el daño al portador solo si el escudo de absorción se rompe antes de que se agote su duración.
- DPS: Utiliza [Ashjra'kamas, Velo de Resolución] durante las fases 1 y 2 para recuperar cordura al lado de Wrathion.
- DPS: Gestiona el hechizo [Engendrar locura] de la mirada de locura.
- DPS: Aléjate de tus aliados cuando te afecten [Bomba de locura] y [Bomba de demencia].
- DPS: [Membrana adaptable] transfiere todo el daño al portador solo si el escudo de absorción se rompe antes de que se agote su duración.
- DPS: Utiliza [Ashjra'kamas, Velo de Resolución] durante las fases 1 y 2 para recuperar cordura al lado de Wrathion.
- DPS: Gestiona el hechizo [Engendrar locura] de la mirada de locura.
- DPS: Aléjate de tus aliados cuando te afecten [Bomba de locura] y [Bomba de demencia].
- DPS: [Membrana adaptable] transfiere todo el daño al portador solo si el escudo de absorción se rompe antes de que se agote su duración.
- DPS: Utiliza [Ashjra'kamas, Velo de Resolución] durante la fase 1 para recuperar cordura al lado de Wrathion.
- DPS: Gestiona [Engendrar locura] de la mirada de locura.
- DPS: Aléjate de tus aliados cuando te afecten [Bomba de locura] y [Bomba de demencia].
- DPS: [Membrana adaptable] transfiere todo el daño al portador solo si el escudo de absorción se rompe antes de que se agote su duración.
- Sanadores: Aléjate de tus aliados cuando te afecten [Bomba de locura] y [Bomba de demencia].
- Sanadores: [Oscuridad eterna] y [Oscuridad infinita] infligen pérdida de cordura y daño elevado a toda la banda. Además, al perder toda la cordura, un jugador se convierte en [Sirviente de N'Zoth].
- Sanadores: Utiliza [Ashjra'kamas, Velo de Resolución] durante las fases 1 y 2 para recuperar cordura al lado de Wrathion.
- Sanadores: Aléjate de tus aliados cuando te afecten [Bomba de locura] y [Bomba de demencia].
- Sanadores: [Oscuridad eterna] y [Oscuridad infinita] infligen pérdida de cordura y daño elevado a toda la banda. Además, al perder toda la cordura, un jugador se convierte en [Sirviente de N'Zoth].
- Sanadores: Utiliza [Ashjra'kamas, Velo de Resolución] durante la fase 1 para recuperar cordura al lado de Wrathion.
- Sanadores: Ten en cuenta que [Membrana adaptable] absorbe el daño pero reduce la sanación recibida.
- Sanadores: Aléjate de tus aliados cuando te afecten [Bomba de locura] y [Bomba de demencia].
- Sanadores: [Oscuridad eterna] y [Oscuridad infinita] infligen pérdida de cordura y daño elevado a toda la banda. Además, al perder toda la cordura, el jugador se convierte en [Sirviente de N'Zoth].
- Sanadores: Ten en cuenta que [Membrana adaptable] absorbe el daño, pero reduce la sanación recibida.
- Tanques: Tanquead por turnos a la furia de N'Zoth para evitar demasiadas acumulaciones de [Cicatriz negra] debido a [Embate de mandíbula].
- Tanques: Los objetivos afectados por [Membrana adaptable] son inmunes al control de masas y las interrupciones.
- Tanques: Aléjate de tus aliados cuando te afecten [Bomba de locura] y [Bomba de demencia].
- Tanques: Utiliza [Ashjra'kamas, Velo de Resolución] durante las fases 1 y 2 para recuperar cordura al lado de Wrathion.
- Tanques: Tanquead por turnos a la furia de N'Zoth para evitar demasiadas acumulaciones de [Cicatriz negra] debido a [Embate de mandíbula].
- Tanques: Los objetivos afectados por [Membrana adaptable] son inmunes al control de masas y las interrupciones.
- Tanques: Aléjate de tus aliados cuando te afecten [Bomba de locura] y [Bomba de demencia].
- Tanques: Utiliza [Ashjra'kamas, Velo de Resolución] durante las fases 1 y 2 para recuperar cordura al lado de Wrathion.
- Tanques: Tanquead por turnos a la furia de N'Zoth para evitar demasiadas acumulaciones de [Cicatriz negra] debido a [Embate de mandíbula].
- Tanques: Los objetivos afectados por [Membrana adaptable] son inmunes al control de masas y las interrupciones, y se reduce la sanación que reciben.
- Tanques: Aléjate de tus aliados cuando te afecten [Bomba de locura] y [Bomba de demencia].
- Tanques: Utiliza [Ashjra'kamas, Velo de Resolución] durante la fase 1 para recuperar cordura al lado de Wrathion.
- Tanques: Tanquead por turnos a la furia de N'Zoth para evitar demasiadas acumulaciones de [Cicatriz negra] debido a [Embate de mandíbula].
- Tanques: Los objetivos afectados por [Membrana adaptable] son inmunes al control de masas y las interrupciones, y se reduce la sanación que reciben.
- Tanques: Aléjate de tus aliados cuando te afecten [Bomba de locura] y [Bomba de demencia].
Habilidades
- Cordura
- Obsequio de N'Zoth
- Sirviente de N'Zoth
- Descomposición mental
- Fase 1: Caparazón exterior
- Bomba de locura
- Membrana adaptable
- Fragmento de cordura
- Esquirla de cordura
- Embate de mandíbula
- Cicatriz negra
- Anticuerpo de pesadilla
- Antígeno adaptable
- Interconectividad
- Engendrar locura
- Erupción enloquecedora

N'Zoth, el Corruptor
N'Zoth, el Corruptor
Psychus
Ojo de la mente
Sinapsis expuesta
N'Zoth
N'Zoth ataca los cuerpos y las mentes de los jugadores en dos reinos distintos: el reino físico y la mente de N'Zoth. En el reino físico, N'Zoth se defiende con una serie de tentáculos aterradores y magia psíquica dominadora. Los jugadores entran en la mente de N'Zoth mediante [Atisbo de infinidad] del Corruptor o usando una [Puerta mental]. En el interior de la mente de N'Zoth los espera Psychus, el guardián de los pensamientos de N'Zoth, junto a otros habitantes y visiones conjuradas por el Corruptor. Matar a Psychus activa [Ego destrozado], lo que vuelve vulnerable a N'Zoth en el reino físico durante un tiempo. Para regresar al reino físico, los jugadores deben volver a sus cuerpos sin vida y [Restablecer conciencia]. Cuando los jugadores debilitan a N'Zoth, este lanza [Convergencia], lo que alinea dimensionalmente la Cámara del Corazón y Ny'alotha para cumplir su objetivo final.
- Tanques: Invoca el [Fulgor de Azeroth] de forma estratégica para que tanto tus aliados como tú sigáis cuerdos ante el asalto de N'Zoth contra vuestra [cordura].
- Tanques: Colócate con cuidado en la arena para asegurarte de que [Agarre mental] no te meta en un [Velo de angustia].
- Tanques: Mueve a Psychus de manera estratégica por la zona para controlar la posición de [Angustia espeluznante].
- Tanques: Asegúrate de que los tentáculos golpeadores estén controlados por los tanques en todo momento o, de lo contrario, lanzarán [Estallido tumultuoso].
- Sanadores: Invoca el [Fulgor de Azeroth] de forma estratégica para que tanto tus aliados como tú sigáis cuerdos ante el asalto de N'Zoth contra vuestra [cordura].
- Sanadores: Colócate con cuidado en la arena para asegurarte de que [Agarre mental] no te meta en un [Velo de angustia].
- Sanadores: Deja espacio para que parejas de tus aliados con [Paranoia] puedan reunirse de forma segura.
- Sanadores: Disipa [Mente corrupta] antes de que se agote para preservar la cordura de tus aliados.
- DPS: Invoca el [Fulgor de Azeroth] de forma estratégica para garantizar tu protección ante el asalto de N'Zoth contra tu [cordura].
- DPS: Colócate con cuidado en la arena para asegurarte de que [Agarre mental] no te meta en un [Velo de angustia].
- DPS: Deja espacio para que parejas de tus aliados con [Paranoia] puedan reunirse de forma segura.
- DPS: Maximiza los efectos de [Choque sináptico] para acabar con Psychus antes de que pueda lanzar [Locura manifiesta].
Habilidades
- Cordura
- Obsequio de N'Zoth
- Sirviente de N'Zoth
- Descomposición mental
- Fulgor de Azeroth
- Fase 1: Mente dominante
- Atisbo de infinidad
- Suplicio mental
- Angustia espeluznante
- Angustia
- Choque sináptico
- Ego destrozado
- Locura manifiesta
- Mirada del Vacío
- Explorar mente
- Sinapsis resistentes
Botín
Lo que puede soltar cada jefe. Con una clase elegida, solo lo que puede usar (por su armadura o porque el objeto es de esa clase). La probabilidad de cada objeto no se publica.
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