Academia Algeth'ar
Hace mucho tiempo, la gran Academia Algeth'ar fue un lugar de aprendizaje superior para todos los dragones. Aunque entró en letargo junto a la mayor parte de las islas, acaba de abrir de nuevo sus puertas bajo la batuta de la directora Doragosa. En una serie de nuevos y emocionantes cambios, la academia está buscando todo tipo de estudiantes, no solo dragones, así como voluntarios que contribuyan a devolverle su antigua gloria. Aquellos que caminan por el recinto de la academia siempre aprenden algo nuevo.
- Jefes
- 4 jefes
- Cronómetro de Mítica+
- Sin cronómetro
- Entrada
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Jefes

Vexamus
Maxdormu, uno de los profesores más veteranos de la academia, utiliza sus poderes de dragón bronce para dar vida a sus clases de historia. Aunque esto da como resultado una experiencia tan educativa como divertida, a veces puede salir mal. Vexamus es una de las lecciones favoritas del profesor Maxdormu, pero si algún detalle histórico no es del todo exacto, se apresurará a regañar a los alumnos más revoltosos.

Anciano desmesurado
Los profesores Mystakria e Ichistrasz han utilizado demasiada magia para limpiar los jardines de botánica y ahora tienen un enorme y frondoso problema entre manos, pues un anciano desmesurado amenaza con arruinar su duro trabajo.

Crawth
La arena del Lish Llrath, o lanzamiento de garfa, se ha convertido literalmente en un nido, pues Crawth se ha instalado en el centro y no tiene planes de mudarse pronto. Quizás se vaya si le ganas en un partido...

Eco de Doragosa
La directora Doragosa pensó en todo a la hora de diseñar la Academia Algeth'ar, incluido un sofisticado simulacro de sí misma para encargarse de las tareas cotidianas y el mantenimiento mientras las islas permanecieran durmientes. Ahora que la academia ha vuelto a abrir sus puertas, tal vez pueda usarlo para vigilar a los nuevos alumnos. Ha hecho un buen trabajo hasta ahora y es el único hechizo que no se ha corrompido tras todos estos años. Perfectamente estable y servicial..., ¿verdad?
Jefe a jefe

Vexamus
Vexamus
Profesor Maxdormu
El profesor Maxdormu conjura una lección que recuerda la historia de Vexamus, pues introduce un arsenal de facultades Arcanas a medida que avanza la narración. El libro mágico del profesor invoca [Orbes Arcanos] que gravitan hacia Vexamus y le otorgan más poder si no son interceptados.
- Tanques: [Expulsión Arcana] inflige mucho daño en un cono frontal.
- Tanques: Vexamus obtiene energía al absorber los [Orbes Arcanos].
- DPS: [Bombas de maná] deja un charco de [Maná corrupto] al detonar.
- DPS: Vexamus obtiene energía al absorber [Orbes Arcanos].
- Sanadores: [Bombas de maná] deja un charco de [Maná corrupto] al detonar.
- Sanadores: Vexamus obtiene energía al absorber [Orbes Arcanos].
Habilidades
- Orbes Arcanos
- Supersobrecarga
- Fisura Arcana
- Bombas de maná
- Maná corrupto
- Expulsión Arcana

Anciano desmesurado
Anciano desmesurado
Rama antigua
Azotador hambriento
El anciano desmesurado intenta aplastar al tanque con [Rompecortezas] y hace que surjan oleadas de azotadores durmientes repetidamente con [Germinar]. Al llegar a 100 p. de energía, el anciano desmesurado usa [Ráfaga emanadora] para despertar a todos los azotadores durmientes que aún no hayan sido eliminados y lanzarlos contra los jugadores.
- Tanques: Tras ser golpeado por [Rompecortezas], recibes mucho daño físico durante un breve período.
- Tanques: Una vez despertados por [Ráfaga emanadora], los azotadores hambrientos pueden infligir un daño considerable si no son eliminados.
- Tanques: Las ramas antiguas lanzan [Toque de sanación], que se puede interrumpir.
- DPS: Los azotadores hambrientos pueden ser eliminados antes de que el anciano los despierte con [Ráfaga emanadora].
- DPS: Las ramas antiguas lanzan [Toque de sanación], que se puede interrumpir.
- Sanadores: El objetivo recibe mucho daño físico durante un breve período tras ser golpeado por [Rompecortezas].
- Sanadores: [Ráfaga emanadora] inflige un daño considerable a todos los jugadores del grupo.
Habilidades
- Germinar
- Toxina de azotadora
- Ráfaga emanadora
- Ramificar
- Rajacorteza
- Toque de sanación
- Abundancia
- Rompecortezas

Crawth
Escondido en los terrenos deportivos de la antigua academia, Crawth arremete con agresividad contra cualquiera que intente arrebatarle el espacio. Sin que lo sepa el enorme pájaro, las metas de la antigua arena aún contienen algo de su poder original...
- Tanques: [Picotazo salvaje] inflige mucho daño en el tiempo.
- Tanques: Los tantos anotados durante [¡A jugar!] pueden activar la [Tormenta de Fuego] o la [Fuerza de vendaval] del campo.
- Tanques: [Soplo abrumador] repele a los jugadores frente a Crawth.
- DPS: Los tantos anotados durante [¡A jugar!] pueden activar la [Tormenta de Fuego] o la [Fuerza de vendaval] del campo.
- DPS: [Soplo abrumador] repele a los jugadores frente a Crawth.
- DPS: [Chirrido ensordecedor] interrumpe los hechizos y silencia a los objetivos que se encuentren en pleno lanzamiento.
- Sanadores: Los tantos anotados durante [¡A jugar!] pueden activar la [Tormenta de Fuego] o la [Fuerza de vendaval] del campo.
- Sanadores: [Soplo abrumador] repele a los jugadores frente a Crawth.
- Sanadores: [Chirrido ensordecedor] interrumpe los hechizos y silencia a los objetivos que se encuentren en pleno lanzamiento.
Habilidades
- ¡A jugar a la pelota!
- Meta de la llamarada abrasadora
- Tormenta de Fuego
- Fuego virulento
- Meta de los vientos impetuosos
- Fuerza de vendaval
- Ciclón viviente
- Vientos ruinosos
- Soplo abrumador
- Chirrido ensordecedor
- Picotazo salvaje

Eco de Doragosa
El eco de Doragosa ataca a sus enemigos con poderosos ataques Arcanos que aplican [Poder sobrecogedor] y crean [Fallas Arcanas].
- Tanques: Varias aplicaciones de [Poder sobrecogedor] crearán [Fallas Arcanas].
- Tanques: [Explosión astral] inflige mucho daño Arcano y aplica una acumulación de [Poder sobrecogedor].
- Sanadores: Varias aplicaciones de [Poder sobrecogedor] crearán [Fallas Arcanas].
- DPS: Varias aplicaciones de [Poder sobrecogedor] crearán [Fallas Arcanas].
Habilidades
- Poder sobrecogedor
- Falla Arcana
- Energía sin control
- Desatar energía
- Explosión astral
- Vacío de poder
- Misiles Arcanos
- Bomba de energía
Botín
Lo que puede soltar cada jefe. Con una clase elegida, solo lo que puede usar (por su armadura o porque el objeto es de esa clase). La probabilidad de cada objeto no se publica.
Vexamus
Sable potenciahechizosUna mano · Espada
Sortija estrellada de platinoDedo · Miscelánea
Vara de expulsión de VexamusMano izquierda · Miscelánea
Alfanje aterrahechizosUna mano · Espada
Lanza garrarcanaDos manos · Arma de asta
Anciano desmesurado
Guantes de seguridad experimentalesManos · Tela
Botas de crecimiento explosivoPies · Malla
Podadora de Algeth'arDos manos · Hacha
Capa con machas de pocionesEspalda · Tela
Cosechadora de MystakriaUna mano · Gujas de guerra
Puños de raíz frenéticaMuñecas · Cuero
Crawth
Toga de contendiente bronceTorso · Tela
Silbato de entrenador esmeraldaAbalorio · Miscelánea
Aguja de portero obsidianaDos manos · Bastón
Guantes de participante rubíManos · Cuero
Cinturón azur de competiciónCintura · Malla
Equipamiento de los juegos dragónicosAbalorio · Miscelánea
Guardaescama de CrawthMano izquierda · Escudo
Eco de Doragosa
Matriz de entrenamiento titánica IVNo se puede equipar · Componentes opcionales
Matriz de entrenamiento titánica IINo se puede equipar · Componentes opcionales
Matriz de entrenamiento titánica IIINo se puede equipar · Componentes opcionales
Caja de puzles de Algeth'arAbalorio · Miscelánea
Nota finalDos manos · Bastón
Máscara de pontífice organizadoCabeza · Tela
Bufas de comienzo escamadoHombro · Malla
Coraza de conocimiento probadoTorso · Placas
Grebas de profesor veneradoPiernas · Placas
Estantería de ValdrakkenNo se puede equipar · Adorno
Datos de la instancia
- 1Modos: Normal, Heroica, Mítica, Mazmorras míticas+.











