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Mazmorras y bandas
World of WarcraftWorld of WarcraftDatos del juegoActualizada para el parche 12.1.0

Academia Algeth'ar

Hace mucho tiempo, la gran Academia Algeth'ar fue un lugar de aprendizaje superior para todos los dragones. Aunque entró en letargo junto a la mayor parte de las islas, acaba de abrir de nuevo sus puertas bajo la batuta de la directora Doragosa. En una serie de nuevos y emocionantes cambios, la academia está buscando todo tipo de estudiantes, no solo dragones, así como voluntarios que contribuyan a devolverle su antigua gloria. Aquellos que caminan por el recinto de la academia siempre aprenden algo nuevo.

Jefes
4 jefes
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Sin cronómetro
Entrada
Thaldraszus · 58.3, 42.4
Academia Algeth'ar

Jefes

  1. Vexamus

    Vexamus

    Maxdormu, uno de los profesores más veteranos de la academia, utiliza sus poderes de dragón bronce para dar vida a sus clases de historia. Aunque esto da como resultado una experiencia tan educativa como divertida, a veces puede salir mal. Vexamus es una de las lecciones favoritas del profesor Maxdormu, pero si algún detalle histórico no es del todo exacto, se apresurará a regañar a los alumnos más revoltosos.

  2. Anciano desmesurado

    Anciano desmesurado

    Los profesores Mystakria e Ichistrasz han utilizado demasiada magia para limpiar los jardines de botánica y ahora tienen un enorme y frondoso problema entre manos, pues un anciano desmesurado amenaza con arruinar su duro trabajo.

  3. Crawth

    Crawth

    La arena del Lish Llrath, o lanzamiento de garfa, se ha convertido literalmente en un nido, pues Crawth se ha instalado en el centro y no tiene planes de mudarse pronto. Quizás se vaya si le ganas en un partido...

  4. Eco de Doragosa

    Eco de Doragosa

    La directora Doragosa pensó en todo a la hora de diseñar la Academia Algeth'ar, incluido un sofisticado simulacro de sí misma para encargarse de las tareas cotidianas y el mantenimiento mientras las islas permanecieran durmientes. Ahora que la academia ha vuelto a abrir sus puertas, tal vez pueda usarlo para vigilar a los nuevos alumnos. Ha hecho un buen trabajo hasta ahora y es el único hechizo que no se ha corrompido tras todos estos años. Perfectamente estable y servicial..., ¿verdad?

Jefe a jefe

Vexamus

Vexamus

  • Vexamus
  • Profesor Maxdormu

El profesor Maxdormu conjura una lección que recuerda la historia de Vexamus, pues introduce un arsenal de facultades Arcanas a medida que avanza la narración. El libro mágico del profesor invoca [Orbes Arcanos] que gravitan hacia Vexamus y le otorgan más poder si no son interceptados.

  • Tanques: [Expulsión Arcana] inflige mucho daño en un cono frontal.
  • Tanques: Vexamus obtiene energía al absorber los [Orbes Arcanos].
  • DPS: [Bombas de maná] deja un charco de [Maná corrupto] al detonar.
  • DPS: Vexamus obtiene energía al absorber [Orbes Arcanos].
  • Sanadores: [Bombas de maná] deja un charco de [Maná corrupto] al detonar.
  • Sanadores: Vexamus obtiene energía al absorber [Orbes Arcanos].

Habilidades

  • Orbes Arcanos
  • Supersobrecarga
  • Fisura Arcana
  • Bombas de maná
  • Maná corrupto
  • Expulsión Arcana
Anciano desmesurado

Anciano desmesurado

  • Anciano desmesurado
  • Rama antigua
  • Azotador hambriento

El anciano desmesurado intenta aplastar al tanque con [Rompecortezas] y hace que surjan oleadas de azotadores durmientes repetidamente con [Germinar]. Al llegar a 100 p. de energía, el anciano desmesurado usa [Ráfaga emanadora] para despertar a todos los azotadores durmientes que aún no hayan sido eliminados y lanzarlos contra los jugadores.

  • Tanques: Tras ser golpeado por [Rompecortezas], recibes mucho daño físico durante un breve período.
  • Tanques: Una vez despertados por [Ráfaga emanadora], los azotadores hambrientos pueden infligir un daño considerable si no son eliminados.
  • Tanques: Las ramas antiguas lanzan [Toque de sanación], que se puede interrumpir.
  • DPS: Los azotadores hambrientos pueden ser eliminados antes de que el anciano los despierte con [Ráfaga emanadora].
  • DPS: Las ramas antiguas lanzan [Toque de sanación], que se puede interrumpir.
  • Sanadores: El objetivo recibe mucho daño físico durante un breve período tras ser golpeado por [Rompecortezas].
  • Sanadores: [Ráfaga emanadora] inflige un daño considerable a todos los jugadores del grupo.

Habilidades

  • Germinar
  • Toxina de azotadora
  • Ráfaga emanadora
  • Ramificar
  • Rajacorteza
  • Toque de sanación
  • Abundancia
  • Rompecortezas
Crawth

Crawth

Escondido en los terrenos deportivos de la antigua academia, Crawth arremete con agresividad contra cualquiera que intente arrebatarle el espacio. Sin que lo sepa el enorme pájaro, las metas de la antigua arena aún contienen algo de su poder original...

  • Tanques: [Picotazo salvaje] inflige mucho daño en el tiempo.
  • Tanques: Los tantos anotados durante [¡A jugar!] pueden activar la [Tormenta de Fuego] o la [Fuerza de vendaval] del campo.
  • Tanques: [Soplo abrumador] repele a los jugadores frente a Crawth.
  • DPS: Los tantos anotados durante [¡A jugar!] pueden activar la [Tormenta de Fuego] o la [Fuerza de vendaval] del campo.
  • DPS: [Soplo abrumador] repele a los jugadores frente a Crawth.
  • DPS: [Chirrido ensordecedor] interrumpe los hechizos y silencia a los objetivos que se encuentren en pleno lanzamiento.
  • Sanadores: Los tantos anotados durante [¡A jugar!] pueden activar la [Tormenta de Fuego] o la [Fuerza de vendaval] del campo.
  • Sanadores: [Soplo abrumador] repele a los jugadores frente a Crawth.
  • Sanadores: [Chirrido ensordecedor] interrumpe los hechizos y silencia a los objetivos que se encuentren en pleno lanzamiento.

Habilidades

  • ¡A jugar a la pelota!
  • Meta de la llamarada abrasadora
  • Tormenta de Fuego
  • Fuego virulento
  • Meta de los vientos impetuosos
  • Fuerza de vendaval
  • Ciclón viviente
  • Vientos ruinosos
  • Soplo abrumador
  • Chirrido ensordecedor
  • Picotazo salvaje
Eco de Doragosa

Eco de Doragosa

El eco de Doragosa ataca a sus enemigos con poderosos ataques Arcanos que aplican [Poder sobrecogedor] y crean [Fallas Arcanas].

  • Tanques: Varias aplicaciones de [Poder sobrecogedor] crearán [Fallas Arcanas].
  • Tanques: [Explosión astral] inflige mucho daño Arcano y aplica una acumulación de [Poder sobrecogedor].
  • Sanadores: Varias aplicaciones de [Poder sobrecogedor] crearán [Fallas Arcanas].
  • DPS: Varias aplicaciones de [Poder sobrecogedor] crearán [Fallas Arcanas].

Habilidades

  • Poder sobrecogedor
  • Falla Arcana
  • Energía sin control
  • Desatar energía
  • Explosión astral
  • Vacío de poder
  • Misiles Arcanos
  • Bomba de energía

Botín

Lo que puede soltar cada jefe. Con una clase elegida, solo lo que puede usar (por su armadura o porque el objeto es de esa clase). La probabilidad de cada objeto no se publica.

Vexamus

  • Sable potenciahechizosUna mano · Espada
  • Sortija estrellada de platinoDedo · Miscelánea
  • Vara de expulsión de VexamusMano izquierda · Miscelánea
  • Alfanje aterrahechizosUna mano · Espada
  • Lanza garrarcanaDos manos · Arma de asta

Anciano desmesurado

  • Guantes de seguridad experimentalesManos · Tela
  • Botas de crecimiento explosivoPies · Malla
  • Podadora de Algeth'arDos manos · Hacha
  • Capa con machas de pocionesEspalda · Tela
  • Cosechadora de MystakriaUna mano · Gujas de guerra
  • Puños de raíz frenéticaMuñecas · Cuero

Crawth

  • Toga de contendiente bronceTorso · Tela
  • Silbato de entrenador esmeraldaAbalorio · Miscelánea
  • Aguja de portero obsidianaDos manos · Bastón
  • Guantes de participante rubíManos · Cuero
  • Cinturón azur de competiciónCintura · Malla
  • Equipamiento de los juegos dragónicosAbalorio · Miscelánea
  • Guardaescama de CrawthMano izquierda · Escudo

Eco de Doragosa

  • Matriz de entrenamiento titánica IVNo se puede equipar · Componentes opcionales
  • Matriz de entrenamiento titánica IINo se puede equipar · Componentes opcionales
  • Matriz de entrenamiento titánica IIINo se puede equipar · Componentes opcionales
  • Caja de puzles de Algeth'arAbalorio · Miscelánea
  • Nota finalDos manos · Bastón
  • Máscara de pontífice organizadoCabeza · Tela
  • Bufas de comienzo escamadoHombro · Malla
  • Coraza de conocimiento probadoTorso · Placas
  • Grebas de profesor veneradoPiernas · Placas
  • Estantería de ValdrakkenNo se puede equipar · Adorno

Datos de la instancia

  1. 1Modos: Normal, Heroica, Mítica, Mazmorras míticas+.