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Mazmorras y bandas
World of WarcraftWorld of WarcraftDatos del juegoActualizada para el parche 12.1.0

Atal'Dazar

Durante milenios, los reyes Zandalari han tenido su último descanso en las tumbas de Atal'Dazar, ocultas en lo alto del monte Mugamba. Estas pirámides se fueron volviendo más elaboradas con cada gobernante, pues se fueron construyendo nuevas estancias para albergar la vasta riqueza de los fallecidos. Ahora, estas salas antes inmaculadas han sido corrompidas por el profeta Zul y su fiel lugarteniente, Yazma, que pretenden usar el poder de estos antiguos reyes para sus propias maquinaciones oscuras.

Jefes
4 jefes
Cronómetro de Mítica+
Sin cronómetro
Entrada
Zuldazar · 43.5, 39.5
Atal'Dazar

Jefes

  1. Sacerdotisa Alun'za

    Sacerdotisa Alun'za

    Como defensora fanática del sagrario dorado de Atal'Dazar, la sacerdotisa Alun'za ha venido para purificar el templo de toda corrupción cueste lo que cueste.

  2. Vol'kaal

    Vol'kaal

    En vida, Vol'kaal era el leal guardaespaldas de Yazma. Tras su prematura muerte, esta usó sus nuevos poderes para reanimar el cadáver de su antiguo lugarteniente, que ahora puede servirla para toda la eternidad.

  3. Rezan

    Rezan

    Rezan, quien fuera loa de los reyes de Zuldazar, vio su alma arrancada de su cuerpo durante un ritual. Ahora no queda más que un caparazón retorcido y decidido a devorar a quien se adentre en su coto de caza.

  4. Yazma

    Yazma

    Tras consumir el poderío de Shadra, la loa araña Yazma tiene ahora el deber de proteger el templo sagrado de Atal'Dazar para su maestro, el profeta Zul.

Jefe a jefe

Sacerdotisa Alun'za

Sacerdotisa Alun'za

  • Sacerdotisa Alun'za
  • Oro corrupto

La sacerdotisa Alun'za lanza charcos de [Sangre corrupta] en ubicaciones aleatorias y cubre a jugadores al azar de [Oro corrupto]. Cuando la sacerdotisa Alun'za llega a 100 p. de energía, lanza [Transfusión].

  • Tanques: Guarda las facultades de reducción de daño para [Garras doradas].
  • Tanques: Ponte cerca de un charco de [Sangre corrupta] y písalo justo cuando la sacerdotisa Alun'za empiece a lanzar [Transfusión].
  • Tanques: Reserva las facultades de reducción de daño para [Garras doradas].
  • Tanques: Ponte cerca de un charco de [Sangre corrupta] y písalo justo cuando la sacerdotisa Alun'za empiece a lanzar [Transfusión].
  • Tanques: Los [Espíritus de oro] ignorarán el combate mientras haya cerca algún charco de [Sangre corrupta].
  • Sanadores: [Oro fundido] afecta a un jugador al azar y se puede disipar si es necesario.
  • Sanadores: Ponte cerca de un charco de [Sangre corrupta] y písalo justo cuando la sacerdotisa Alun'za empiece a lanzar [Transfusión].
  • DPS: Ponte cerca de un charco de [Sangre corrupta] y písalo justo cuando la sacerdotisa Alun'za empiece a lanzar [Transfusión].
  • DPS: Ponte cerca de un charco de [Sangre corrupta] y písalo justo cuando la sacerdotisa Alun'za empiece a lanzar [Transfusión].
  • DPS: [Oro corrupto] reducirá el daño que infliges, y además te infligirá daño.
  • DPS: Los [Espíritus de oro] absorberán la [Sangre corrupta] si no se eliminan.

Habilidades

  • Sangre corrupta
  • Transfusión
  • Garras doradas
  • Oro fundido
  • Oro corrupto
  • Espíritu de oro
Vol'kaal

Vol'kaal

Vol'kaal se potencia con el [Vudú malvado] de Yazma hasta que todos los tótems de reanimación quedan destruidos. A partir de ese momento, Vol'kaal empieza a aplicar [Descomposición rápida].

  • DPS: Evita [Salto tóxico].
  • DPS: Evita los [Charcos tóxicos].
  • DPS: Interrumpe [Hedor nocivo].
  • Sanadores: Evita [Salto tóxico].
  • Sanadores: Evita los [Charcos tóxicos].
  • Sanadores: [Hedor nocivo] inflige daño periódico a todos los jugadores.
  • Tanques: Evita [Salto tóxico].
  • Tanques: Evita los [Charcos tóxicos].
  • Tanques: Interrumpe [Hedor nocivo].

Habilidades

  • Tótem de reanimación
  • Vudú malvado
  • Descomposición rápida
  • Charco tóxico
  • Reanimar
  • Salto tóxico
  • Hedor nocivo
  • Náuseas persistentes
Rezan

Rezan

  • Rezan
  • Huesos antiguos

Rezan inflige mucho daño físico con [Dientes serrados], [Devora] jugadores al azar y atemoriza a todos los jugadores con [Rostro aterrador].

  • Tanques: Usa facultades de reducción de daño cuando estés bajo los efectos de [Dientes serrados].
  • Tanques: Apártate de la línea de visión de Rezan cuando este use [Rostro aterrador].
  • Tanques: Protege a tus aliados de los raptores reanimados que se han generado a partir de los montones de hueso.
  • Tanques: Huye de Rezan cuando te empiece a [Perseguir], y esquiva los [Huesos secos antiguos] mientras tratas de huir.
  • Sanadores: El tanque recibirá bastante más daño bajo los efectos de [Dientes serrados].
  • Sanadores: Cuando Rezan [Devora] a un jugador, este recibe grandes cantidades de daño.
  • Sanadores: Apártate de la línea de visión de Rezan cuando este use [Rostro aterrador].
  • Sanadores: Escapa de Rezan cuando te empiece a [Perseguir], y esquiva los [Huesos secos antiguos] mientras tratas de huir.
  • DPS: Apártate de la línea de visión de Rezan cuando este use su [Rostro aterrador].
  • DPS: Escapa de Rezan cuando te empiece a [Perseguir], y esquiva los [Huesos secos antiguos] mientras tratas de huir.

Habilidades

  • Huesos secos antiguos
  • Montón de huesos
  • Perseguir
  • Devorar
  • Rostro aterrador
  • Dientes serrados
  • Temblor óseo
Yazma

Yazma

Al llegar a 100 p. de energía, Yazma invoca las almas de jugadores afectados por [Desgarre de alma], lo que crea un [Engendro de alma] que avanza hacia ella.

  • DPS: Apártate de [Ecos de Shadra].
  • DPS: Apártate de Yazma cuando estés bajo los efectos de [Desgarre de alma].
  • DPS: Mata a los engendros de alma antes de que lleguen hasta Yazma.
  • Sanadores: Evita [Ecos de Shadra].
  • Sanadores: Apártate de Yazma cuando estés bajo los efectos de [Desgarre de alma].
  • Tanques: Apártate de [Ecos de Shadra].
  • Tanques: Plantéate usar mitigación de daño cuando Yazma lance [Ensartar].

Habilidades

  • Desgarre de alma
  • Engendro de alma
  • Festín de almas
  • Enlace de alma
  • Ecos de Shadra
  • Restos sombríos
  • Dolor atroz
  • Ensartar

Botín

Lo que puede soltar cada jefe. Con una clase elegida, solo lo que puede usar (por su armadura o porque el objeto es de esa clase). La probabilidad de cada objeto no se publica.

Sacerdotisa Alun'za

  • Muñequeras de transfusión alquímicaMuñecas · Malla
  • Cinturón de determinación relucienteCintura · Cuero
  • Quijotes de oro machacadoPiernas · Placas
  • Talismán de My'dasAbalorio · Miscelánea
  • Varita de purificación entusiastaA distancia · Varita
  • Recipiente áureoMano izquierda · Miscelánea
  • Ceñidor de oro relumbranteCintura · Malla
  • Escarpes de ritual adornadosPies · Placas

Vol'kaal

  • Mantón del vasallo lealEspalda · Tela
  • Déspota de adulaciónUna mano · Maza
  • Guanteletes de servicio eternoManos · Malla
  • Leotardos de rabioso desgarbadoPiernas · Cuero
  • Tótem vudú revitalizanteAbalorio · Miscelánea
  • Brazaletes de lealtad eternaMuñecas · Tela
  • Mandiletes del guardián eternoManos · Placas

Rezan

  • Tomo de maleficio: cría esqueléticaNo se puede equipar · LibroChamán
  • Ataduras de pellejo de raptor veneradoMuñecas · Cuero
  • Sandalias de adorador de demosaurioPies · Tela
  • Disco de voluntad indomableMano izquierda · Escudo
  • Falda de consumo fanáticoPiernas · Malla
  • Ojo reluciente de RezanAbalorio · Miscelánea
  • Zarpa desgarraalmasUna mano · Arma de puño
  • Sello loa regioDedo · Miscelánea
  • Arco largo de colágeno sacralizadoA distancia · Arco

Yazma

  • Vestimentas de traidor de los loaTorso · Tela
  • Avambrazos de velosombraMuñecas · Placas
  • Vasija de sombras reptadorasAbalorio · Miscelánea
  • Envoltura de maestro espíaTorso · Cuero
  • Almófar de la araña de la corteCabeza · Malla
  • Mitra de hilador secretoCabeza · Tela
  • Borgoñota de almasCabeza · Placas
  • Escarpes de almas a la derivaPies · Malla
  • Colmillo del desgarrador de almasUna mano · Daga
  • Borgoñota de almasCabeza · Placas
  • Envoltura de maestro espíaTorso · Cuero
  • Vestimentas de traidor de los loaTorso · Tela
  • Almófar de la araña de la corteCabeza · Malla
  • Mitra de hilador secretoCabeza · Tela
  • Vestimentas de traidor de los loaTorso · Tela
  • Mitra de hilador secretoCabeza · Tela
  • Envoltura de maestro espíaTorso · Cuero
  • Manto de maquinaciones escrupulosasHombro · Cuero
  • Almófar de la araña de la corteCabeza · Malla
  • Borgoñota de almasCabeza · Placas
  • Manto de maquinaciones escrupulosasHombro · Cuero

Datos de la instancia

  1. 1Modos: Normal, Heroica, Mítica, Mazmorras míticas+.