Atal'Dazar
Durante milenios, los reyes Zandalari han tenido su último descanso en las tumbas de Atal'Dazar, ocultas en lo alto del monte Mugamba. Estas pirámides se fueron volviendo más elaboradas con cada gobernante, pues se fueron construyendo nuevas estancias para albergar la vasta riqueza de los fallecidos. Ahora, estas salas antes inmaculadas han sido corrompidas por el profeta Zul y su fiel lugarteniente, Yazma, que pretenden usar el poder de estos antiguos reyes para sus propias maquinaciones oscuras.
- Jefes
- 4 jefes
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- Zuldazar · 43.5, 39.5

Jefes

Sacerdotisa Alun'za
Como defensora fanática del sagrario dorado de Atal'Dazar, la sacerdotisa Alun'za ha venido para purificar el templo de toda corrupción cueste lo que cueste.

Vol'kaal
En vida, Vol'kaal era el leal guardaespaldas de Yazma. Tras su prematura muerte, esta usó sus nuevos poderes para reanimar el cadáver de su antiguo lugarteniente, que ahora puede servirla para toda la eternidad.

Rezan
Rezan, quien fuera loa de los reyes de Zuldazar, vio su alma arrancada de su cuerpo durante un ritual. Ahora no queda más que un caparazón retorcido y decidido a devorar a quien se adentre en su coto de caza.

Yazma
Tras consumir el poderío de Shadra, la loa araña Yazma tiene ahora el deber de proteger el templo sagrado de Atal'Dazar para su maestro, el profeta Zul.
Jefe a jefe

Sacerdotisa Alun'za
Sacerdotisa Alun'za
Oro corrupto
La sacerdotisa Alun'za lanza charcos de [Sangre corrupta] en ubicaciones aleatorias y cubre a jugadores al azar de [Oro corrupto]. Cuando la sacerdotisa Alun'za llega a 100 p. de energía, lanza [Transfusión].
- Tanques: Guarda las facultades de reducción de daño para [Garras doradas].
- Tanques: Ponte cerca de un charco de [Sangre corrupta] y písalo justo cuando la sacerdotisa Alun'za empiece a lanzar [Transfusión].
- Tanques: Reserva las facultades de reducción de daño para [Garras doradas].
- Tanques: Ponte cerca de un charco de [Sangre corrupta] y písalo justo cuando la sacerdotisa Alun'za empiece a lanzar [Transfusión].
- Tanques: Los [Espíritus de oro] ignorarán el combate mientras haya cerca algún charco de [Sangre corrupta].
- Sanadores: [Oro fundido] afecta a un jugador al azar y se puede disipar si es necesario.
- Sanadores: Ponte cerca de un charco de [Sangre corrupta] y písalo justo cuando la sacerdotisa Alun'za empiece a lanzar [Transfusión].
- DPS: Ponte cerca de un charco de [Sangre corrupta] y písalo justo cuando la sacerdotisa Alun'za empiece a lanzar [Transfusión].
- DPS: Ponte cerca de un charco de [Sangre corrupta] y písalo justo cuando la sacerdotisa Alun'za empiece a lanzar [Transfusión].
- DPS: [Oro corrupto] reducirá el daño que infliges, y además te infligirá daño.
- DPS: Los [Espíritus de oro] absorberán la [Sangre corrupta] si no se eliminan.
Habilidades
- Sangre corrupta
- Transfusión
- Garras doradas
- Oro fundido
- Oro corrupto
- Espíritu de oro

Vol'kaal
Vol'kaal se potencia con el [Vudú malvado] de Yazma hasta que todos los tótems de reanimación quedan destruidos. A partir de ese momento, Vol'kaal empieza a aplicar [Descomposición rápida].
- DPS: Evita [Salto tóxico].
- DPS: Evita los [Charcos tóxicos].
- DPS: Interrumpe [Hedor nocivo].
- Sanadores: Evita [Salto tóxico].
- Sanadores: Evita los [Charcos tóxicos].
- Sanadores: [Hedor nocivo] inflige daño periódico a todos los jugadores.
- Tanques: Evita [Salto tóxico].
- Tanques: Evita los [Charcos tóxicos].
- Tanques: Interrumpe [Hedor nocivo].
Habilidades
- Tótem de reanimación
- Vudú malvado
- Descomposición rápida
- Charco tóxico
- Reanimar
- Salto tóxico
- Hedor nocivo
- Náuseas persistentes

Rezan
Rezan
Huesos antiguos
Rezan inflige mucho daño físico con [Dientes serrados], [Devora] jugadores al azar y atemoriza a todos los jugadores con [Rostro aterrador].
- Tanques: Usa facultades de reducción de daño cuando estés bajo los efectos de [Dientes serrados].
- Tanques: Apártate de la línea de visión de Rezan cuando este use [Rostro aterrador].
- Tanques: Protege a tus aliados de los raptores reanimados que se han generado a partir de los montones de hueso.
- Tanques: Huye de Rezan cuando te empiece a [Perseguir], y esquiva los [Huesos secos antiguos] mientras tratas de huir.
- Sanadores: El tanque recibirá bastante más daño bajo los efectos de [Dientes serrados].
- Sanadores: Cuando Rezan [Devora] a un jugador, este recibe grandes cantidades de daño.
- Sanadores: Apártate de la línea de visión de Rezan cuando este use [Rostro aterrador].
- Sanadores: Escapa de Rezan cuando te empiece a [Perseguir], y esquiva los [Huesos secos antiguos] mientras tratas de huir.
- DPS: Apártate de la línea de visión de Rezan cuando este use su [Rostro aterrador].
- DPS: Escapa de Rezan cuando te empiece a [Perseguir], y esquiva los [Huesos secos antiguos] mientras tratas de huir.
Habilidades
- Huesos secos antiguos
- Montón de huesos
- Perseguir
- Devorar
- Rostro aterrador
- Dientes serrados
- Temblor óseo

Yazma
Al llegar a 100 p. de energía, Yazma invoca las almas de jugadores afectados por [Desgarre de alma], lo que crea un [Engendro de alma] que avanza hacia ella.
- DPS: Apártate de [Ecos de Shadra].
- DPS: Apártate de Yazma cuando estés bajo los efectos de [Desgarre de alma].
- DPS: Mata a los engendros de alma antes de que lleguen hasta Yazma.
- Sanadores: Evita [Ecos de Shadra].
- Sanadores: Apártate de Yazma cuando estés bajo los efectos de [Desgarre de alma].
- Tanques: Apártate de [Ecos de Shadra].
- Tanques: Plantéate usar mitigación de daño cuando Yazma lance [Ensartar].
Habilidades
- Desgarre de alma
- Engendro de alma
- Festín de almas
- Enlace de alma
- Ecos de Shadra
- Restos sombríos
- Dolor atroz
- Ensartar
Botín
Lo que puede soltar cada jefe. Con una clase elegida, solo lo que puede usar (por su armadura o porque el objeto es de esa clase). La probabilidad de cada objeto no se publica.
Sacerdotisa Alun'za
Muñequeras de transfusión alquímicaMuñecas · Malla
Cinturón de determinación relucienteCintura · Cuero
Quijotes de oro machacadoPiernas · Placas
Talismán de My'dasAbalorio · Miscelánea
Varita de purificación entusiastaA distancia · Varita
Recipiente áureoMano izquierda · Miscelánea
Ceñidor de oro relumbranteCintura · Malla
Escarpes de ritual adornadosPies · Placas
Vol'kaal
Mantón del vasallo lealEspalda · Tela
Déspota de adulaciónUna mano · Maza
Guanteletes de servicio eternoManos · Malla
Leotardos de rabioso desgarbadoPiernas · Cuero
Tótem vudú revitalizanteAbalorio · Miscelánea
Brazaletes de lealtad eternaMuñecas · Tela
Mandiletes del guardián eternoManos · Placas
Rezan
Tomo de maleficio: cría esqueléticaNo se puede equipar · LibroChamán
Ataduras de pellejo de raptor veneradoMuñecas · Cuero
Sandalias de adorador de demosaurioPies · Tela
Disco de voluntad indomableMano izquierda · Escudo
Falda de consumo fanáticoPiernas · Malla
Ojo reluciente de RezanAbalorio · Miscelánea
Zarpa desgarraalmasUna mano · Arma de puño
Sello loa regioDedo · Miscelánea
Arco largo de colágeno sacralizadoA distancia · Arco
Yazma
Vestimentas de traidor de los loaTorso · Tela
Avambrazos de velosombraMuñecas · Placas
Vasija de sombras reptadorasAbalorio · Miscelánea
Envoltura de maestro espíaTorso · Cuero
Almófar de la araña de la corteCabeza · Malla
Mitra de hilador secretoCabeza · Tela
Borgoñota de almasCabeza · Placas
Escarpes de almas a la derivaPies · Malla
Colmillo del desgarrador de almasUna mano · Daga
Borgoñota de almasCabeza · Placas
Envoltura de maestro espíaTorso · Cuero
Vestimentas de traidor de los loaTorso · Tela
Almófar de la araña de la corteCabeza · Malla
Mitra de hilador secretoCabeza · Tela
Vestimentas de traidor de los loaTorso · Tela
Mitra de hilador secretoCabeza · Tela
Envoltura de maestro espíaTorso · Cuero
Manto de maquinaciones escrupulosasHombro · Cuero
Almófar de la araña de la corteCabeza · Malla
Borgoñota de almasCabeza · Placas
Manto de maquinaciones escrupulosasHombro · Cuero
Datos de la instancia
- 1Modos: Normal, Heroica, Mítica, Mazmorras míticas+.











