Cuándo usarla
Para partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

214 %
180 %- Línea seguraPrincipal80 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
- MedioPrioridad 214 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos clave
- 1Mjollnir
- 2Cetro de Aghanim
Situacionales
MariposaContra daño físico. +30 de agilidad, +35% de evasión, +20% de velocidad de ataque base.Coraza de AsaltoContra daño físico. +30 de velocidad de ataque, +10 de armadura.NulificadorContra daño físico. +75 de daño, +10 de armadura, 10% Movement slow. Activa: Anular.
Orden de habilidades
Subir primero:Spirit Link›Entangle›Savage Roar
Talentos por nivel
- +0,6 s de duración de la inmovilización para EnredarForma Verdadera proporciona un 70 % de resistencia a la ralentización25
- +125 de radio para Rugido Salvaje+55 de velocidad de ataque20
- -4 s de tiempo de recarga para Rugido Salvaje+12 de agilidad15
- +5 s de duración para Forma Verdadera+20 de daño de inmovilización por segundo para Enredar10



















