Nature's Prophet · Carry (pos. 1)
Build de utilidad para el equipo
UtilidadSituacionalBasada en datosParche 7.41
1,4 mil
Cuándo usarla
Gira alrededor de los objetos populares que ayudan a tus aliados —Pica Huracán y Orquídea Malevolente—. Elígela cuando tu equipo necesite salvaciones y auras más que tu daño. Sale de lo que compra quien juega Nature's Prophet en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

314 %
233 %
153 %- Línea seguraPrincipal53 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
- MedioPrioridad 233 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
- Línea difícilPrioridad 314 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos iniciales
Rama FérreaFuego FeéricoTiaraTangoVarita MágicaPalo Mágico
Objetos clave
- 1Pica Huracán+15 de inteligencia, +200 de vida, +20 de agilidad. Activa: Empuje de Huracán.
- 2Orquídea Malevolente+35 de velocidad de ataque, +20 de daño, +2.5 de regeneración de maná. Activa: Quemaalmas.
- 3Vasija Espiritual+1.75 de regeneración de maná, +10 a todos los atributos, +2 de armadura. Activa: Liberación de Almas.
- 4Tambor de la Resistencia+8 de fuerza. Activa: Resistencia.
Botas
Botas de Poder
Final de partida
Destilador de Esencias+1.5 de regeneración de maná, +3 a todos los atributos, +6 de armadura. Activa: Liberación de Almas.Estoque Divino+100 de daño.Coraza de Asalto+30 de velocidad de ataque, +10 de armadura.
Orden de habilidades
Subir primero:Nature's Call›Teleportation›Sprout
Talentos por nivel
- 3 veces de vida/daño para los EntsTiempo de recarga de Teletransporte eliminado25
- -20 s de t. de recarga para Ira de la Naturaleza+240 de daño para Brotar20
- +50 de velocidad de mov. para los Ents+100 de barrera para Teletransporte15
- -10 s de t. de recarga para Llamada de la Naturaleza+25 de daño base para Ira de la Naturaleza10




























