Cuándo usarla
Para partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

321 %
225 %
154 %- Línea seguraPrincipal54 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
- MedioPrioridad 225 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
- Línea difícilPrioridad 321 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos clave
- 1Daga de Traslación
- 2Sable de Eco
Situacionales
Cetro FantasmalContra daño físico. +5 a todos los atributos. Activa: Forma Fantasmal.Báculo de CrellaContra daño físico. +6 a todos los atributos, +450 de vida, +450 de maná. Activa: Rito de Rumusque.Coraza de AsaltoContra daño físico. +30 de velocidad de ataque, +10 de armadura.
Orden de habilidades
Subir primero:Tree Grab›Avalanche›Toss
Talentos por nivel
- 2 cargas para Lanzamiento-8 s de tiempo de recarga para Avalancha25
- Lanzamiento no requiere objetivos+60 de daño base para Agarrar Árbol20
- +10 de fuerza+90 de daño para Avalancha15
- +8 de fuerza+150 de alcance de lanz. para Avalancha10



















