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Arc Warden · Medio (pos. 2)

Arc Warden para principiantes

PrincipiantesBasada en datosFácilParche 7.41
4,4 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Arc Warden es un héroe universal a distancia que Valve etiqueta como Carry, Evasivo y Nuker. Se juega sobre todo de Medio (pos. 2): el 85 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. En esta guía juegas de Medio (pos. 2): tu trabajo es ganar el uno contra uno, controlar las runas y crear presión en el resto de líneas. Arc Warden tiene una dificultad media: aprende lo básico de abajo y te recompensa pronto.

Puntos fuertes

  • Mucho alcance de ataque (625) para acosar y rematar con seguridad.
  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
  • Fuerte en este parche: gana el 52,2 % de las partidas públicas medidas.

Puntos débiles

  • Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • La jungla y los soportes rivales te buscarán para gankearte.

Builds

Build sencilla

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los objetos más comprados sin los situacionales: cómpralos en este orden y céntrate en jugar el héroe.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. MedioPrincipal85 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
  2. Línea seguraPrioridad 213 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).

Objetos iniciales

Rama FérreaTiaraFuego FeéricoTangoGuantes de Rapidez

Objetos clave

  1. 1MaelstromTu primer objeto grande.
  2. 2MjollnirEl segundo: cómpralo justo después.
  3. 3Orquídea MalevolenteEl tercero: completa tu núcleo.

Botas

Botas de Poder

Final de partida

Espina SangrientaBastón de la Fuerza

Orden de habilidades

Subir primero:Spark Wraith›Magnetic Field›Flux

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. +240 de daño para Espectro Centelleante
    +1 de bonificación de todos los atributos para Infusión Rúnica
    25
  2. +30 s de duración para Espectro Centelleante
    -4 s de tiempo de recarga para Campo Magnético
    20
  3. +20 % de ralentización para Flujo
    +25 de velocidad de ataque para Campo Magnético
    15
  4. +200 de vida
    +200 de alcance de lanz. para Flujo
    10

Habilidades

  • Flujo16s75 mpInfunde energía turbulenta y volátil a un enemigo solitario, infligiendo daño con el tiempo y ralentizando al objetivo. El daño no se aplica si otra unidad enemiga se encuentra cerca del objetivo.
    Duración del efecto positivo
    6
    Radio de búsqueda de aliados
    225
    Dps del fantasma
    15·30·45·60
    Ralentización de movimiento
    20%·25%·30%·35%
  • Campo Magnético20 / 19 / 18 / 17s60 / 70 / 80 / 90 mpArc Warden genera un campo de distorsión circular de energía magnética. Campo Magnético otorga velocidad de ataque adicional y protege a las unidades aliadas que se encuentran en su interior evadiendo los ataques que provienen de fuera del campo. El Campo Magnético atrae las runas, que cuando están situadas en su interior se activan automáticamente.
    Radio
    300
    Duración del efecto positivo
    4·5·6·7
    Bonificación de velocidad de ataque
    30·60·90·120
    Bonificación de evasión
    100%
    Fuerza de atracción de runas
    100
    Radio de atracción de runas
    800·1200·1600·2000
  • Espectro Centelleante4s80 mpInvoca un Espectro Centelleante que se materializa lentamente y merodea el área objetivo hasta que un enemigo se encuentre a su alcance. Una vez encontrado un objetivo, el espectro se fusiona con él, infligiendo daño mágico y ralentizando a la unidad.
    Radio
    375
    Duración del efecto positivo
    16
    Ralentización de movimiento
    100%
    Retraso de activación
    1.5
    Daño
    100·170·240·310
    Velocidad del espectro
    550
  • Infusión RúnicaPasivaLas Runas de Poder se fusionan con Uno Mismo. Arc Warden obtiene +1.5 de todos los atributos permanentemente cuando él o el Duplicado de la Tempestad activan una Runa de Poder.
  • Duplicado de la Tempestad60 / 55 / 50sReenfocando brevemente sus elementos fracturados en una única forma, Arc Warden crea un duplicado eléctrico suyo perfecto. El Duplicado de la Tempestad puede usar los objetos actuales y los hechizos de Arc Warden, excepto la mayoría de consumibles y objetos que se caen al morir. El duplicado tiene tiempos de recarga independientes para sus objetos y habilidades. El Duplicado de la Tempestad pierde
    Recompensa
    70
    Duración del efecto positivo
    18·21·24
    Máxima probabilidad de fallar
    35%
    Ralentización propia máxima
    35%
    Definitiva. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 14 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Spark Wraith›Magnetic Field›Flux

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Qué hace Arc Warden

Arc Warden es un héroe universal a distancia que Valve etiqueta como Carry, Evasivo y Nuker. Se juega sobre todo de Medio (pos. 2): el 85 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. Su definitiva es Duplicado de la Tempestad.

2Lo básico

En esta guía juegas de Medio (pos. 2): tu trabajo es ganar el uno contra uno, controlar las runas y crear presión en el resto de líneas.

  • Los tiempos de runa: las runas de poder salen cada dos minutos, y una buena gana un gank.
  • Empuja antes de irte: si la oleada choca contra tu torre mientras gankeas, pierdes experiencia y oro.

3Errores típicos

La mayoría de quien empieza pierde partidas por los mismos pocos errores. Evita estos y ya irás por delante:

  • Irse de la línea con la oleada en tu lado.
  • Olvidarse de los tiempos de runa.
  • Gankear sin saber dónde están los soportes rivales.

4Tus primeras partidas

El mid es un uno contra uno: suele ganarlo quien lleva más remates y más niveles. Disputa las runas de poder cada dos minutos y usa una buena para gankear una línea lateral. Usa la build sencilla de esta guía y no te preocupes todavía por las opciones situacionales.

Consejos

  • Los tiempos de runa: las runas de poder salen cada dos minutos, y una buena gana un gank.
  • Empuja antes de irte: si la oleada choca contra tu torre mientras gankeas, pierdes experiencia y oro.
  • Mira el minimapa cada pocos segundos: la mayoría de muertes vienen de héroes que no viste llegar.
  • Aprende antes que nada qué hace Duplicado de la Tempestad: es la habilidad que gana las peleas.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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