Pular para o conteúdo

Juggernaut · Carry (pos. 1)

Juggernaut Laning Guide

Fase de rotaBaseado em dadosMédiaPatch 7.41
2,2 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

The first ten minutes are about last hits. Stay close to your supports, deny when you can and only trade when the enemy offlaner overextends: a death now costs more than any kill is worth. Your early goals are simple: a clean lane, your first core item on time and, if the lane is won, the enemy offlane tower.

Pontos fortes

  • Sustain from Healing Ward to stay in lane and in fights.
  • Omnislash can swing team fights: it hits several enemies at once.
  • Mobility: Omnislash gets Juggernaut in and out of fights.

Pontos fracos

  • Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.
  • Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.
  • Item-dependent: weak until Battle Fury is done.

Builds

Laning items

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

What leaves the fountain and what lands in the first ten minutes, with what each item gives you.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. Rota seguraPrincipal94 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).

Itens iniciais

Galho de Ferro+1 All Attributes.Machado SupressorActive: Chop Tree.Graveto MágicoActive: Energy Charge.TangoFogo de Fada+2 Damage.Tiara+2 All Attributes.

Primeiros itens

Perseverança+5.5 Health Regeneration, +2.25 Mana Regeneration.Tiara Assombrada+5 Agility, +2 Strength, +2 Intelligence.LançaBraçadeira+5 Strength, +2 Agility, +2 Intelligence.

Itens principais

  1. 1Fúria de Batalha

Botas

Coturnos do Poder+45 Move Speed, +10 Selected Attribute, +25 Attack Speed. Active: Switch Attribute.

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Blade Fury›Blade Dance›Healing Ward

Habilidade1234567891011121314151617
●·●·●·●··········
·●·········●·●●··
···●···●●●·······
·····●······●···●

Talentos por nível

  1. +40% de roubo de vida para Dança da Lâmina
    +1s de duração para Onitalho
    25
  2. +15% de dano crítico para Dança da Lâmina
    +120 de DPS para Fúria da Lâmina
    20
  3. -15s de intervalo entre usos para Onitalho
    45 de vel. de mov. durante a Fúria da Lâmina
    15
  4. -12s de intervalo entre usos para Sentinela de Cura
    -1s por acúmulo de Postura Laminar
    10

Habilidades

  • Fúria da Lâmina30 / 26 / 22 / 18s110 mpProduz um furacão de lâminas em volta do Juggernaut, tornando-o imune a efeitos com 80% de resistência mágica e causando dano a unidades inimigas próximas a cada 0.2s. Aplica uma dissipação poderosa ao final do giro.
    Dano por segundo
    85·115·145·175
    Taxa de dano
    0.2
    Attack speed multiplier
    0
    Raio
    260
    Duração do efeito
    5
    Retardo de mov.
    0%
  • Sentinela de Cura60s120 mpInvoca uma Sentinela de Cura que cura todas as unidades aliadas próximas, com base na quantidade de pontos de vida total delas. A Sentinela de Cura tem uma velocidade de movimento de 325 após ser invocada e dura 18 / 20 / 22 / 24 segundos.
    Vida máxima por segundo
    2%·3%·4%·5%
    Raio
    400
    Ataques para destruir
    1
    Basic ability — heals and summons units. Time it for the enemy's burst, not for chip damage.
  • Dança da LâminaPassivaConcede ao Juggernaut a chance de causar dano crítico com a Fúria da Lâmina e em cada ataque.
    Chance de crítico
    35%
    Dano crítico
    140%·160%·180%·200%
  • Retalho Rápido25s150 mpRealiza um pequeno Onitalho por 1 segundo.
    Duração do efeito
    1
  • Postura LaminarPassivaO Juggernaut ganha um acúmulo de Postura Laminar a cada 2s que passar sem sofrer dano. Cada acúmulo concede Agilidade base e velocidade de movimento adicionais. Os acúmulos persistem por 2s após sofrer dano.
    Máx. de acúmulos
    10
    Agilidade base por acúmulo
    2.5%
    Vel. de mov. por acúmulo
    1%
    Duração do efeito
    2
  • Onitalho120s200 / 275 / 350 mpSalta até a unidade inimiga alvo e, em seguida, corta a vítima e unidades inimigas próximas com uma velocidade de ataque maior, além de ficar invulnerável durante os golpes. TIPO DE DISSIPAÇÃO: Básica
    Multiplicador de cortes
    1.4
    Dano adicional
    25·30·35
    Velocidade de ataque
    40
    Duração do efeito
    3·3.25·3.5
    Raio de salto dos cortes
    425
    Ultimate — moves you and hits an area. Keep it to escape unless the kill is certain.

Ordem de habilidades mais jogada

A ordem mais jogada nas últimas 75 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.

Evoluir primeiro:Blade Fury›Blade Dance›Healing Ward

Habilidade1234567891011121314151617
●·●·●·●··········
·●·········●·●●··
···●···●●●·······
·····●······●···●

Estratégia

1Starting and early items

The first items decide how comfortable the lane is. The lane build below lists them with what each one gives you.

  • Key early items: Perseverance and Wraith Band.

2Trading

Trade right-clicks only when the enemy walks up to last hit, and step back as soon as their support shows up. The kit brings mobility with Omnislash and sustain with Healing Ward.

3Wave management

Keep the creep equilibrium close to your tower when you're weaker, deny to cut the enemy's experience and pull the jungle camp to reset a lane that's pushing too far.

4Early objectives

Your early goals are simple: a clean lane, your first core item on time and, if the lane is won, the enemy offlane tower. Your spikes are level 6, when Omnislash comes online, and your core items: Battle Fury and then Manta Style.

Dicas

  • Trade right-clicks only when the enemy walks up to last hit, and step back as soon as their support shows up.
  • Perseverance is your first purchase that changes the lane: get it early.
  • Keep Omnislash ready when the enemy's gankers are missing.
  • Your early goals are simple: a clean lane, your first core item on time and, if the lane is won, the enemy offlane tower.

Confrontos

Forte contra

  • Pangolier63,4%winrate no confronto

    Juggernaut wins 63.4% of the 112 games measured against Pangolier this patch.

    112 partidas

  • Phoenix62,0%winrate no confronto

    Juggernaut wins 62.0% of the 142 games measured against Phoenix this patch.

    142 partidas

  • Gyrocopter57,4%winrate no confronto

    Juggernaut wins 57.4% of the 129 games measured against Gyrocopter this patch.

    129 partidas

Fraco contra

  • Snapfire43,6%winrate no confronto

    Juggernaut only wins 43.6% of the 234 games measured against Snapfire this patch.

    234 partidas

  • Tusk46,0%winrate no confronto

    Juggernaut only wins 46.0% of the 100 games measured against Tusk this patch.

    100 partidas

  • Ursa46,2%winrate no confronto

    Juggernaut only wins 46.2% of the 130 games measured against Ursa this patch.

    130 partidas

Mudanças

  1. Guide created for patch 7.41.

Ele te ajudou?

Seu voto ajuda outros jogadores a encontrar os melhores guias.