Más guías de Juggernaut
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Turbo es el Dota de siempre acelerado: más oro y experiencia, reapariciones más rápidas y un mensajero más veloz. Las partidas son más cortas, así que las peleas tempranas pesan más y el tardío llega antes. Turbo acelera todo —más oro, reapariciones más rápidas—, así que sáltate la fase larga de farmeo, ve directo a por Furia de Batalla y únete a las peleas mucho antes que en una partida normal.
Puntos fuertes
- Omnicorte puede decidir peleas de equipo: alcanza a varios rivales a la vez.
- Escala hasta ser una amenaza en el tardío a medida que llegan los objetos.
- Fuerte en este parche: gana el 52,6 % de las partidas públicas medidas.
Puntos débiles
- Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
Build para Turbo
Cuándo usarla
Turbo da más oro y reapariciones más rápidas: sáltate casi todos los objetos de línea y ve directo a tu núcleo, y después a los de daño.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

194 %- Línea seguraPrincipal94 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Furia de Batalla
- 2Estilo Manta
- 3Mariposa
- 4Daga de Traslación
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Blade Fury›Blade Dance›Healing Ward
Talentos por nivel
- +40 % de robo de vida para Danza de la Hoja+1 s de duración para Omnicorte25
- +15 % de daño crítico para Danza de la Hoja+120 de DPS para Furia de la Hoja20
- -15 s de tiempo de recarga para Omnilátigo45 de vel. de mov. durante Furia de la Hoja15
- -12 s de tiempo de recarga para Guardián Sanador-1 s de intervalo de ganancia de acumulaciones para Forma de la Hoja10
Habilidades
Furia de la Hoja30 / 26 / 22 / 18s110 mpProvoca un torbellino de fuerza destructiva alrededor de Juggernaut que lo hace inmune a los efectos negativos con un 80 % de resistencia a la magia y que inflige daño cada 0.2 s a las unidades enemigas cercanas. Aplica una disipación fuerte cuando termina de girar.- Daño por segundo
- 85·115·145·175
- Frecuencia del daño
- 0.2
- Attack speed multiplier
- 0
- Radio
- 260
- Duración del efecto positivo
- 5
- Ralentización de movimiento
- 0%
Guardián Sanador60s120 mpInvoca un Guardián Sanador que cura a todas las unidades aliadas cercanas, según su vida máxima. El Guardián Sanador puede moverse con una velocidad de 325 tras haber sido invocado. Dura 18 / 20 / 22 / 24 s.- Vida máxima por segundo
- 2%·3%·4%·5%
- Radio
- 400
- Golpes para destruir
- 1
Danza de la HojaPasivaOtorga a Juggernaut una probabilidad de infligir daño crítico con Furia de Hoja y en cada ataque.- Probabilidad de crítico
- 35%
- Daño crítico
- 140%·160%·180%·200%
Minicorte25s150 mpRealiza un breve Omnicorte durante 1 s.- Duración del efecto positivo
- 1
Forma de la HojaPasivaJuggernaut obtiene una acumulación de Forma de la Hoja cada 2 s que pasa sin recibir daño. Cada acumulación otorga agilidad base y velocidad de movimiento adicionales. Las acumulaciones se desvanecen 2 s después de recibir cualquier tipo de daño.- Acumulaciones máximas
- 10
- Agilidad base por acumulación
- 2.5%
- Velocidad de movimiento por acumulación
- 1%
- Duración del efecto
- 2
Omnicorte120s200 / 275 / 350 mpJuggernaut se abalanza sobre las unidades enemigas, para después acuchillar a su objetivo y a otras unidades enemigas cercanas a mayor frecuencia de ataque. Juggernaut es invulnerable durante el efecto. TIPO DE DISIPACIÓN: Básica.- Multiplicador de la tasa de cortes
- 1.4
- Daño adicional
- 25·30·35
- Velocidad de ataque
- 40
- Duración del efecto positivo
- 3·3.25·3.5
- Radio del salto de corte
- 425
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 75 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Blade Fury›Blade Dance›Healing Ward
Estrategia
1Qué cambia
Turbo es el Dota de siempre acelerado: más oro y experiencia, reapariciones más rápidas y un mensajero más veloz. Las partidas son más cortas, así que las peleas tempranas pesan más y el tardío llega antes.
2Ajustes de build
Turbo da más oro y reapariciones más rápidas: sáltate casi todos los objetos de línea y ve directo a tu núcleo, y después a los de daño.
3Cómo pelear
Entra cuando el rival haya gastado sus controles clave, pega a lo que puedas alcanzar sin riesgo y guarda Omnicorte para salir. Turbo acelera todo —más oro, reapariciones más rápidas—, así que sáltate la fase larga de farmeo, ve directo a por Furia de Batalla y únete a las peleas mucho antes que en una partida normal.
Consejos
- Turbo acelera todo —más oro, reapariciones más rápidas—, así que sáltate la fase larga de farmeo, ve directo a por Furia de Batalla y únete a las peleas mucho antes que en una partida normal.
- Usa Omnicorte en cada pelea grande: en este modo siempre viene otra.
- No persigas solo: el rival siempre está agrupado.
- Compra primero tus objetos clave: en Turbo llegan mucho antes.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
¿Te ha servido?
Tu voto ayuda a que otros jugadores encuentren las mejores guías.






















