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Juggernaut · Carry (pos. 1)

Juggernaut en Turbo

TurboBasada en datosMediaParche 7.41
937Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Turbo es el Dota de siempre acelerado: más oro y experiencia, reapariciones más rápidas y un mensajero más veloz. Las partidas son más cortas, así que las peleas tempranas pesan más y el tardío llega antes. Turbo acelera todo —más oro, reapariciones más rápidas—, así que sáltate la fase larga de farmeo, ve directo a por Furia de Batalla y únete a las peleas mucho antes que en una partida normal.

Puntos fuertes

  • Omnicorte puede decidir peleas de equipo: alcanza a varios rivales a la vez.
  • Escala hasta ser una amenaza en el tardío a medida que llegan los objetos.
  • Fuerte en este parche: gana el 52,6 % de las partidas públicas medidas.

Puntos débiles

  • Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.

Builds

Build para Turbo

OfensivaTurbo
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Cuándo usarla

Turbo da más oro y reapariciones más rápidas: sáltate casi todos los objetos de línea y ve directo a tu núcleo, y después a los de daño.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal94 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).

Objetos iniciales

Rama FérreaHoja MitigantePalo Mágico

Objetos clave

  1. 1Furia de Batalla
  2. 2Estilo Manta
  3. 3Mariposa
  4. 4Daga de Traslación

Botas

Botas de Poder

Final de partida

Vara del Rey MonoMjollnirMáscara de la Locura

Orden de habilidades

Subir primero:Blade Fury›Blade Dance›Healing Ward

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. +40 % de robo de vida para Danza de la Hoja
    +1 s de duración para Omnicorte
    25
  2. +15 % de daño crítico para Danza de la Hoja
    +120 de DPS para Furia de la Hoja
    20
  3. -15 s de tiempo de recarga para Omnilátigo
    45 de vel. de mov. durante Furia de la Hoja
    15
  4. -12 s de tiempo de recarga para Guardián Sanador
    -1 s de intervalo de ganancia de acumulaciones para Forma de la Hoja
    10

Habilidades

  • Furia de la Hoja30 / 26 / 22 / 18s110 mpProvoca un torbellino de fuerza destructiva alrededor de Juggernaut que lo hace inmune a los efectos negativos con un 80 % de resistencia a la magia y que inflige daño cada 0.2 s a las unidades enemigas cercanas. Aplica una disipación fuerte cuando termina de girar.
    Daño por segundo
    85·115·145·175
    Frecuencia del daño
    0.2
    Attack speed multiplier
    0
    Radio
    260
    Duración del efecto positivo
    5
    Ralentización de movimiento
    0%
  • Guardián Sanador60s120 mpInvoca un Guardián Sanador que cura a todas las unidades aliadas cercanas, según su vida máxima. El Guardián Sanador puede moverse con una velocidad de 325 tras haber sido invocado. Dura 18 / 20 / 22 / 24 s.
    Vida máxima por segundo
    2%·3%·4%·5%
    Radio
    400
    Golpes para destruir
    1
    Habilidad básica — cura e invoca unidades. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
  • Danza de la HojaPasivaOtorga a Juggernaut una probabilidad de infligir daño crítico con Furia de Hoja y en cada ataque.
    Probabilidad de crítico
    35%
    Daño crítico
    140%·160%·180%·200%
  • Minicorte25s150 mpRealiza un breve Omnicorte durante 1 s.
    Duración del efecto positivo
    1
  • Forma de la HojaPasivaJuggernaut obtiene una acumulación de Forma de la Hoja cada 2 s que pasa sin recibir daño. Cada acumulación otorga agilidad base y velocidad de movimiento adicionales. Las acumulaciones se desvanecen 2 s después de recibir cualquier tipo de daño.
    Acumulaciones máximas
    10
    Agilidad base por acumulación
    2.5%
    Velocidad de movimiento por acumulación
    1%
    Duración del efecto
    2
  • Omnicorte120s200 / 275 / 350 mpJuggernaut se abalanza sobre las unidades enemigas, para después acuchillar a su objetivo y a otras unidades enemigas cercanas a mayor frecuencia de ataque. Juggernaut es invulnerable durante el efecto. TIPO DE DISIPACIÓN: Básica.
    Multiplicador de la tasa de cortes
    1.4
    Daño adicional
    25·30·35
    Velocidad de ataque
    40
    Duración del efecto positivo
    3·3.25·3.5
    Radio del salto de corte
    425
    Definitiva — te desplaza y alcanza un área. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 75 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Blade Fury›Blade Dance›Healing Ward

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Qué cambia

Turbo es el Dota de siempre acelerado: más oro y experiencia, reapariciones más rápidas y un mensajero más veloz. Las partidas son más cortas, así que las peleas tempranas pesan más y el tardío llega antes.

2Ajustes de build

Turbo da más oro y reapariciones más rápidas: sáltate casi todos los objetos de línea y ve directo a tu núcleo, y después a los de daño.

3Cómo pelear

Entra cuando el rival haya gastado sus controles clave, pega a lo que puedas alcanzar sin riesgo y guarda Omnicorte para salir. Turbo acelera todo —más oro, reapariciones más rápidas—, así que sáltate la fase larga de farmeo, ve directo a por Furia de Batalla y únete a las peleas mucho antes que en una partida normal.

Consejos

  • Turbo acelera todo —más oro, reapariciones más rápidas—, así que sáltate la fase larga de farmeo, ve directo a por Furia de Batalla y únete a las peleas mucho antes que en una partida normal.
  • Usa Omnicorte en cada pelea grande: en este modo siempre viene otra.
  • No persigas solo: el rival siempre está agrupado.
  • Compra primero tus objetos clave: en Turbo llegan mucho antes.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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