Más guías de Kez
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Introducción
Esta guía explica cada objeto de las builds de Kez y cuándo comprar cada uno. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Danza del Ave Rapaz, y tus objetos clave: Matamagos y después Desoladora.
Puntos fuertes
- Control fiable (silencio): Lanzamiento de Garra prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
- Escala hasta ser una amenaza en el tardío a medida que llegan los objetos.
- Un trabajo claro en el equipo: farmear con eficiencia, llegar a tiempo a tus objetos clave y ganar el juego tardío.
Puntos débiles
- Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Depende de los objetos: flojo hasta terminar Matamagos.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- La build más jugadaEquilibradaRecomendadaLos objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Kez en las partidas públicas que medimos.
- Build de dañoOfensivaAvanzadaAdelanta los objetos populares que suman daño —Desoladora y Crystalys—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Kez en las partidas públicas que medimos.
- Build de aguanteDefensivaSituacionalPrioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Matamagos y Vara del Rey Negro—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Kez en las partidas públicas que medimos.
Builds
La build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Kez en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

230 %
168 %- Línea seguraPrincipal68 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
- MedioPrioridad 230 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Matamagos+18% de resistencia mágica, +5.5 de regeneración de vida, +2.5 de regeneración de maná.
- 2Desoladora+55 de daño.
- 3Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
- 4Cetro de Aghanim+10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Kazurai Katana›Echo Slash›Grappling Claw
Talentos por nivel
- +1 de ataque para Corte Resonante+80 % de impacto crítico para Sai de los Shodo25
- +3,5 % de daño por segundo para Katana de los Kazurai40 de velocidad de ataque adicional durante Embate de Halcón20
- +1 golpe para Danza del Ave Rapaz+2 s de duración para Embate de Halcón15
- +12% Magic Resistance+50 de radio para Danza del Ave Rapaz10
Build de daño
Cuándo usarla
Adelanta los objetos populares que suman daño —Desoladora y Crystalys—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Kez en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

230 %
168 %- Línea seguraPrincipal68 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
- MedioPrioridad 230 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Desoladora+55 de daño.
- 2Crystalys+32 de daño.
- 3Mariposa+30 de agilidad, +35% de evasión, +20% de velocidad de ataque base.
- 4Furia de Batalla+50 de daño, +7.5 de regeneración de vida, +2.75 de regeneración de maná. Activa: Cortar Árbol.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Kazurai Katana›Echo Slash›Grappling Claw
Talentos por nivel
- +1 de ataque para Corte Resonante+80 % de impacto crítico para Sai de los Shodo25
- +3,5 % de daño por segundo para Katana de los Kazurai40 de velocidad de ataque adicional durante Embate de Halcón20
- +1 golpe para Danza del Ave Rapaz+2 s de duración para Embate de Halcón15
- +12% Magic Resistance+50 de radio para Danza del Ave Rapaz10
Build de aguante
Cuándo usarla
Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Matamagos y Vara del Rey Negro—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Kez en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

230 %
168 %- Línea seguraPrincipal68 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
- MedioPrioridad 230 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Matamagos+18% de resistencia mágica, +5.5 de regeneración de vida, +2.5 de regeneración de maná.
- 2Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
- 3Cetro de Aghanim+10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.
- 4Estilo Manta+10 de fuerza, +26 de agilidad, +10 de inteligencia. Activa: Espejismo.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Kazurai Katana›Echo Slash›Grappling Claw
Talentos por nivel
- +1 de ataque para Corte Resonante+80 % de impacto crítico para Sai de los Shodo25
- +3,5 % de daño por segundo para Katana de los Kazurai40 de velocidad de ataque adicional durante Embate de Halcón20
- +1 golpe para Danza del Ave Rapaz+2 s de duración para Embate de Halcón15
- +12% Magic Resistance+50 de radio para Danza del Ave Rapaz10
Habilidades
Corte Resonante21 / 18 / 15 / 12s75 / 90 / 105 / 120 mpKez realiza un corte a una distancia de 800 en línea recta con su katana, atacando a los enemigos que se encuentren en un área y aplicando una breve ralentización del 100 %. Después de un breve retraso, vuelve a atacar el área. Los héroes reciben daño adicional.- Daño de ataque
- 70%·80%·90%·100%
- Daño adicional a héroes
- 20·40·60·80
- Ataques
- 2
- Intervalo entre ataques
- 1.2
- Radio del corte
- 200
Garra Garfio13 / 11 / 9 / 7s40 mpKez lanza un garfio arrojadizo hacia la unidad o el árbol objetivo. Cuando el garfio choca con el objetivo, este ve reducida su velocidad de movimiento. Kez ataca al llegar al objetivo enemigo.- Duración de la ralentización
- 0.7·0.8·0.9·1
- Ralentización de mov.
- 70%·80%·90%·100%
Katana de los Kazurai24 / 18 / 12 / 6s40 mpLos ataques y las habilidades de la katana aplican a los enemigos un daño acumulable con el tiempo que inflige un porcentaje del daño del ataque original como daño adicional con el tiempo. Kez puede activar la habilidad para empalar al objetivo con su ataque, impidiendo que se mueva o gire. El efecto negativo de la katana en el objetivo explota, haciendo que algunas de las acumulaciones inflijan d- Duración
- 7
- Daño por segundo
- 3%·6%·9%·12%
- Duración del empalamiento
- 0.5
- Acumulaciones como daño explosivo
- 50%
- Acumulaciones máximas
- 500
Cambiar de Disciplina8sKez cambia entre su Katana de los Kazurai y Sai de los Shodo. Adquiere diferentes capacidades de ataque y habilidades en función del arma que lleve. Las habilidades suben de nivel a la vez y, cuando se usa una habilidad, la habilidad del arma alternativa asociada también se pone en tiempo de recarga. Kez inflige daño adicional en el primer golpe o habilidad de Katana después de cambiar a Katana, y- Katana movement speed
- 0
- Alcance de ataque (katana)
- 225
- Tiempo de ataque base (katana)
- 1.9
- Daño base adicional por agilidad (katana)
- 12%
- Daño adicional al cambiar a katana
- 12%
- Sai movement speed
- 0
Danza del Ave Rapaz40 / 35 / 30s100 / 125 / 150 mpKez entra en un estado incontrolable durante 1 s, volviéndose invulnerable durante 0.2 s y recibiendo una disipación básica. Si el lanzamiento se completa correctamente, Kez realiza una serie de mortíferos cortes radiales a su alrededor que infligen daño en función de la vida máxima del objetivo y curan a Kez un porcentaje de todo el daño infligido.- Golpes
- 4
- Radio
- 450
- Daño base
- 40·70·100
- Vida máxima como daño
- 2.5%
Embate de Halcón21 / 18 / 15 / 12s85 / 90 / 95 / 100 mpKez adquiere la habilidad de correr hacia los objetivos enemigos para lanzarles ataques resonantes secundarios. Mientras esté en este estado, Kez puede atravesar unidades y obstáculos y tiene resistencia a la ralentización.- Alcance del embate
- 525
- Velocidad de embate
- 850
- Daño del ataque resonante
- 30%·35%·40%·45%
- Resistencia a la ralentización
- 15%·30%·45%·60%
- Duración del efecto positivo
- 3.75·4.5·5.25·6
- Reducción de prob. de ataque resonante
- 50%
Lanzamiento de Garra13 / 11 / 9 / 7s60 / 65 / 70 / 75 mpKez lanza un sai a la unidad objetivo, aplicando un ataque de daño fijo y silencio.- Radio
- 0
- Daño
- 60·120·180·240
- Duración del silencio
- 2·2.25·2.5·2.75
Sai de los Shodo24 / 18 / 12 / 6s30 / 20 / 10 mpKez tiene una posibilidad de realizar un ataque crítico al usar los Sai. Kez puede activar la habilidad para desarmarse, fijar la dirección a la que apunta y bloquear los ataques y efectos de ataque en la dirección objetivo durante 1.5 s. Si se bloquea así el ataque de un héroe enemigo, ese héroe quedará aturdido y marcado durante 0.4 s. Cuando Kez ataque al objetivo marcado, está garantizado que - Probabilidad de crítico
- 20%
- Daño crítico
- 125%·150%·175%·200%
- Duración del aturdimiento por marca
- 0.5·0.6·0.7·0.8
- Duración de la marca
- 8
- Impacto crítico adicional por bloqueo
- 0%
- Aturdimiento adicional de la marca por bloqueo
- 0
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Kazurai Katana›Echo Slash›Grappling Claw
Estrategia
1Objetos iniciales
Qué comprar antes de salir de la base y qué da cada objeto:
- Rama Férrea — +1 a todos los atributos.
- Fuego Feérico — +2 de daño.
- Tiara — +2 a todos los atributos.
- Tango
- Hoja Mitigante — Activa: Cortar Árbol.
- Palo Mágico — Activa: Carga de Energía.
2Objetos clave
Tus picos son el nivel 6, cuando llega Danza del Ave Rapaz, y tus objetos clave: Matamagos y después Desoladora. Cómpralos en este orden; cada uno es un pico de poder:
- Botas de Poder — +45 de velocidad de movimiento, +10 al atributo elegido, +25 de velocidad de ataque. Activa: Cambiar Atributo.
- Matamagos — +18% de resistencia mágica, +5.5 de regeneración de vida, +2.5 de regeneración de maná.
- Desoladora — +55 de daño.
- Vara del Rey Negro — +10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
- Cetro de Aghanim — +10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.
3Objetos del final
Con qué se termina la partida una vez completado el núcleo:
- Dédalo — +88 de daño.
- Crystalys — +32 de daño.
- Daga de Traslación — Activa: Traslación.
- Bendición de Aghanim
4Adaptarse a la partida
La build de daño adelanta los objetos ofensivos cuando vas por delante; la defensiva añade aguante cuando el rival te busca. Las builds situacionales de la guía de enfrentamientos responden a amenazas concretas.
Consejos
- Compra Matamagos lo antes posible: es tu primer pico de verdad.
- Termina un objeto antes de empezar el siguiente: dos a medias dan menos que uno terminado.
- Mira al equipo rival en cada vuelta a base y ajusta los objetos situacionales.
- No te guardes el oro: gástalo cuando vuelvas a base.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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