Mais guias de Kez
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
Kez is a melee Agility hero that Valve tags as Carry, Escape and Disabler. It is played mainly as Carry (pos. 1): 62% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. Its main role is Carry (pos. 1), but it is also played as Mid (pos. 2) in 30% of the public matches we measured. In this guide you play it as Mid (pos. 2): your job is to win the solo lane, control the runes and create pressure on the other lanes.
Pontos fortes
- Reliable silence: Talon Toss sets up kills and interrupts enemy channels.
- Scales into a late-game threat as the items come in.
- Clear job in the team: win the solo lane, control the runes and create pressure on the other lanes.
Pontos fracos
- Off-role pick: expect less support from guides and teammates than on Carry (pos. 1).
- Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.
- Low base armor (1): vulnerable to physical harass early on.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Damage buildOfensivoRecomendadaMoves the popular items that add damage — Desolator and Crystalys — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Kez players buy in the public matches we measured.
- Most-played buildEquilibradoSituacionalThe items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Kez players buy in the public matches we measured.
Builds
Damage build
Quando usar
Moves the popular items that add damage — Desolator and Crystalys — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Kez players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

130 %- MeioPrincipal30 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Desoladora+55 Damage.
- 2Cristális+32 Damage.
- 3Borboleta+30 Agility, +35% Evasion, +20% Base Attack Speed Percentage.
- 4Fúria de Batalha+50 Damage, +7.5 Health Regeneration, +2.75 Mana Regeneration. Active: Chop Tree.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Kazurai Katana›Echo Slash›Grappling Claw
Talentos por nível
- +1 ataque para o Corte Ecoante+80% de dano crítico para Sai dos Shodo25
- +3,5% de DPS para a Katana dos KazuraiGanha 40 de vel. de ataque durante o Avanço Falcoado20
- +1 golpe para Dança do Raptor+2s de duração para Avanço Falcoado15
- +12% Magic Resistance+50 ao raio da Dança do Raptor10
Most-played build
Quando usar
The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Kez players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

230 %
168 %- Rota seguraPrincipal68 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
- MeioPrioridade 230 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
Itens iniciais
Primeiros itens
Itens principais
- 1Assassina de Magos
- 2Desoladora
- 3Bastão Preto da Realeza
- 4Cetro de Aghanim
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Kazurai Katana›Echo Slash›Grappling Claw
Talentos por nível
- +1 ataque para o Corte Ecoante+80% de dano crítico para Sai dos Shodo25
- +3,5% de DPS para a Katana dos KazuraiGanha 40 de vel. de ataque durante o Avanço Falcoado20
- +1 golpe para Dança do Raptor+2s de duração para Avanço Falcoado15
- +12% Magic Resistance+50 ao raio da Dança do Raptor10
Habilidades
Corte Ecoante21 / 18 / 15 / 12s75 / 90 / 105 / 120 mpKez avança 800 unidades em frente com a sua Katana, atacando os inimigos em uma área e aplicando 100% de retardo aos alvos. Após um curto atraso, a área é atacada novamente. Heróis sofrem dano adicional.- Dano de ataque
- 70%·80%·90%·100%
- Dano adicional a heróis
- 20·40·60·80
- Ataques
- 2
- Atraso do eco
- 1.2
- Raio do corte
- 200
Garra de Rapina13 / 11 / 9 / 7s40 mpKez arremessa um gancho em direção à unidade ou árvore-alvo e avança até ela. Quando chegar até o alvo, Kez desfere um ataque contra ele.- Duração do retardo
- 0.7·0.8·0.9·1
- Retardo de movimento
- 70%·80%·90%·100%
Katana dos Kazurai24 / 18 / 12 / 6s40 mpAtaques e habilidades com a Katana aplicam dano adicional ao longo do tempo em inimigos, proporcional ao dano original. Kez pode ativar a habilidade para empalar o alvo com o seu ataque, impedindo que se mova ou vire. O efeito da Katana no alvo irrompe, fazendo com que alguns dos acúmulos causem dano imediatamente.- Duração
- 7
- Dano por segundo
- 3%·6%·9%·12%
- Duração do empalamento
- 0.5
- Acúmulos como dano explosivo
- 50%
- Máx. de acúmulos
- 500
Trocar Disciplina8sKez alterna entre a sua Katana dos Kazurai e a Sai dos Shodo. Ele ganha diferentes ataques e habilidades com base na arma equipada. As habilidades são aprimoradas em conjunto e quando uma é usada, a versão associada da outra arma também entra em intervalo entre usos. Kez causa dano adicional no primeiro acerto com a Katana ou habilidade após trocar para a Katana, e ganha velocidade de movimento ad- Katana movement speed
- 0
- Alcance de ataque (katana)
- 225
- Tempo base de ataque (katana)
- 1.9
- Dano base adicional por agi. (katana)
- 12%
- Dano adicional ao trocar (katana)
- 12%
- Sai movement speed
- 0
Dança do Raptor40 / 35 / 30s100 / 125 / 150 mpKez entra em um estado incontrolável por 1s, tornando-se invulnerável durante 0.2s e recebendo uma dissipação básica. Caso termine com sucesso, Kez realiza uma série de golpes mortais ao seu redor, causando dano com base na vida máxima do alvo e curando Kez proporcionalmente a todo o dano causado.- Golpes
- 4
- Raio
- 450
- Dano base
- 40·70·100
- Vida máxima como dano
- 2.5%
Avanço Falcoado21 / 18 / 15 / 12s85 / 90 / 95 / 100 mpKez ganha a habilidade de avançar entre alvos inimigos para desferir ataques secundários ecoantes. Durante esse estado, Kez tem colisão desobstruída e resistência a retardos.- Alcance do avanço
- 525
- Velocidade do avanço
- 850
- Dano do ataque ecoante
- 30%·35%·40%·45%
- Resistência a retardos
- 15%·30%·45%·60%
- Duração do efeito
- 3.75·4.5·5.25·6
- Redução de chance por eco
- 50%
Desgarrar13 / 11 / 9 / 7s60 / 65 / 70 / 75 mpKez arremessa uma Sai na unidade-alvo, causando um ataque de dano fixo e silenciamento.- Raio
- 0
- Dano
- 60·120·180·240
- Duração do silenciamento
- 2·2.25·2.5·2.75
Sai dos Shodo24 / 18 / 12 / 6s30 / 20 / 10 mpKez tem a chance de causar um golpe crítico ao atacar com a Sai. Kez pode ativar a habilidade para se desarmar, travar a sua rotação e bloquear ataques e efeitos de ataques vindos da direção alvejada durante 1.5s. Caso o ataque de um herói inimigo seja bloqueado desta forma, o herói é atordoado por 0.4s e é Marcado. Quando um alvo Marcado é atacado por Kez, ele sofrerá um golpe crítico e atordoame- Chance de crítico
- 20%
- Dano crítico
- 125%·150%·175%·200%
- Duração do atordoamento (marca)
- 0.5·0.6·0.7·0.8
- Duração da marca
- 8
- Golpe crítico adicional (bloqueio)
- 0%
- Atord. adicional da marca (bloqueio)
- 0
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Kazurai Katana›Echo Slash›Grappling Claw
Estratégia
1Early game
Mid is a one-on-one: whoever has more last hits and levels usually wins it. Contest the power runes every two minutes and use a good one to gank a side lane. Trade when the enemy mid goes for a last hit and when you are a level ahead: in the solo lane each level is a real edge.
2Mid game
With Mage Slayer, you should be the one starting the action: gank, push out lanes and take towers with your team.
3Late game
Late, choose your fights: you still hit hard, but the enemy carry catches up. Stay with the team and look for picks with vision.
4Team fights
Your damage decides the opening seconds: look for the enemy support or carry out of position, and use Raptor Dance where it hits the most heroes.
Dicas
- Check the power runes at every even minute and gank with the good ones.
- Mage Slayer is your first big spike: once you have it, leave the lane and look for kills.
- Push the wave into the enemy tower before you rotate, or the lane punishes you twice.
- Rune timings: power runes appear every two minutes, and a good one wins a gank.
- Push before you leave: if the wave crashes into your tower while you gank, you lose experience and gold.
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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