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Outworld Devourer · Medio (pos. 2)

Habilidades y combos de Outworld Devourer

Habilidades y combosBasada en datosMediaParche 7.41
177Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía repasa el kit de Outworld Devourer habilidad por habilidad. Su kit aporta control (inutilización) con Eclipse de la Cordura. Su definitiva es Eclipse de la Cordura.

Puntos fuertes

  • Control fiable (inutilización): Eclipse de la Cordura prepara asesinatos.
  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
  • Fuerte en este parche: gana el 53,7 % de las partidas públicas medidas.

Puntos débiles

  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Outworld Devourer es fácil de atrapar.
  • Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.

Builds

La build más jugada

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Outworld Devourer en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. MedioPrincipal96 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).

Objetos iniciales

Rama FérreaTiaraManto de InteligenciaTangoFuego FeéricoGuardianes Observadores y Centinelas

Primeros objetos

Talismán AnuladorMartillo de MeteoritoKaya

Objetos clave

  1. 1Daga de Traslación
  2. 2Bastón de la Fuerza
  3. 3Hoja de Bruja
  4. 4Pica Huracán

Botas

Botas de Poder

Final de partida

Guadaña de VyseVara del Rey NegroParasmaCetro de Aghanim

Orden de habilidades

Subir primero:Astral Impris…›Arcane Orb›Objurgation

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. -60 s de tiempo de recarga para Eclipse de la Cordura
    +1,5 % de daño para Orbe Arcano
    25
  2. +12 % de robo de capacidad de maná para Prisión Astral
    -10 s de tiempo de recarga para Rapapolvo
    20
  3. +0,8 % del maná actual como velocidad de movimiento
    +5 % de maná restaurado para Flujo de Esencia
    15
  4. +100 de alcance de lanz. para Prisión Astral
    +200 de maná
    10

Habilidades

  • Orbe Arcano4.5 / 3 / 1.5sAñade daño puro adicional a los ataques de Outworld Destroyer de acuerdo a su reserva de maná restante.
    Reserva de maná convertida en daño
    10%·11%·12%·13%
    Coste de maná actual
    20%
    Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Prisión Astral18 / 16 / 14 / 12s150 mpRoba un porcentaje del maná máximo de la unidad objetivo y la encierra en Prisión Astral. La unidad oculta es invulnerable y queda incapacitada. Cuando implosiona Prisión Astral, inflige daño al objetivo.
    Duración
    1.75·2.5·3.25·4
    Daño
    90·180·270·360
    Robo de capacidad de maná
    16%·19%·22%·25%
    Duración del robo
    30·40·50·60
    Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Rapapolvo36 / 33 / 30 / 27s175 mpAumenta el maná máximo de Outworld Destroyer. Cuando se lanza, protege a Outworld Destroyer con una barrera contra todo daño igual a una cantidad fija y un porcentaje de su maná máximo.
    Barrera
    150·200·250·300
    Barrera por maná máx.
    12%
    Maná adicional
    80·160·240·320
    Duración
    10
    Habilidad básica — da un escudo. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
  • Flujo de EsenciaPasivaOtorga de forma pasiva una probabilidad de restaurar un porcentaje de tu maná máximo cada vez que lanzas una habilidad. Restaura menos maná de los hechizos que modifican ataques.
    Probabilidad
    30%
    Maná restaurado
    40%
    Maná máximo restaurado (ataques)
    25%
    Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.
  • Eclipse de la Cordura140 / 130 / 120s200 / 300 / 400 mpDesata una explosión síquica que inflige daño a los enemigos según la diferencia entre tu maná máximo y el del objetivo. Eclipse de la Cordura puede alcanzar a las unidades atrapadas por Prisión Astral.
    Daño base
    200·300·400
    Radio
    500·525·550
    Bonificación de alcance de lanzamiento
    700
    Multiplicador de la diferencia de maná máximo
    0.4
    Illusion damage
    0%
    Maná como curación
    0%
    Definitiva — aplica inutilización. Úsala sobre el objetivo que tu equipo puede matar.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 71 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Astral Impris…›Arcane Orb›Objurgation

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1El kit

Su kit aporta control (inutilización) con Eclipse de la Cordura.

  • Orbe Arcano — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Prisión Astral — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Rapapolvo — Habilidad básica — da un escudo. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
  • Flujo de Esencia — Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.
  • Eclipse de la Cordura — Definitiva — aplica inutilización. Úsala sobre el objetivo que tu equipo puede matar.

2Orden de habilidades

Sube Eclipse de la Cordura en cuanto esté disponible (niveles 6, 12 y 18). Entre las básicas, los núcleos suelen maximizar primero su habilidad de daño o de farmeo y los soportes su control.

3Combos

Sin control duro en el kit, tu daño depende de la colocación: acierta tus habilidades cuando el rival esté ocupado con otra cosa.

4Usar la definitiva

Eclipse de la Cordura es la habilidad alrededor de la que juega el rival. Úsala donde cambie la pelea y recuerda su enfriamiento: después de usarla, amenazas menos durante un rato.

Consejos

  • Acierta primero Eclipse de la Cordura: todas las habilidades que vienen después son más fáciles de acertar.
  • Usa Rapapolvo como respuesta, cuando el rival se comprometa.
  • Vigila el enfriamiento de Eclipse de la Cordura: las peleas sin tu definitiva son mucho más difíciles.
  • Practica el combo en una partida de práctica antes de usarlo en clasificatoria.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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