Warlock · Soporte duro (pos. 5)
Habilidades y combos de Warlock
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Introducción
Esta guía repasa el kit de Warlock habilidad por habilidad. Su kit aporta control (aturdimiento) con Ofrenda del Caos y aguante con Palabra de las Sombras. Su definitiva es Ofrenda del Caos.
Puntos fuertes
- Control fiable (aturdimiento): Ofrenda del Caos prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
- Mantiene con vida a sus aliados con Palabra de las Sombras.
- Mucho alcance de ataque (600) para acosar y rematar con seguridad.
Puntos débiles
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Warlock es fácil de atrapar.
- Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
La build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Warlock en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

216 %
175 %- Línea seguraPrincipal75 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- Línea difícilPrioridad 216 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Capa Fulgurante
- 2Fragmento de Aghanim
- 3Pavés
- 4Blasón Solar
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Shadow Word›Fatal Bonds›Upheaval
Talentos por nivel
- Invoca un Gólem cuando mueres+5 objetivos para Ataduras Funestas25
- 25 % de resistencia al daño para los Gólems de Ofrenda del Caos+45 de daño para Perturbación20
- +8 de vel. de ataque × s en aliados para Perturbación+150 de área de efecto para Palabra de las Sombras15
- +4 % de daño para Ataduras Funestas+50 de radio para Perturbación10
Habilidades
Ataduras Funestas42 / 34 / 26 / 18s120 / 130 / 140 / 150 mpUne a varias unidades enemigas visibles y hace que un porcentaje del daño infligido a una de ellas lo sientan las demás.- Cantidad
- 6
- Daño compartido
- 15%·18%·21%·24%
- Duración del efecto positivo
- 18
- Radio de vinculación
- 700
Palabra de las Sombras15 / 14 / 13 / 12s110 / 120 / 130 / 140 mpWarlock susurra un encantamiento y lanza un hechizo sobre una unidad que inflige daño a las unidades enemigas cercanas y cura a las unidades aliadas. La unidad objetivo también se cura o recibe daño respectivamente.- Daño
- 15·25·35·45
- Duración del efecto positivo
- 10
- Radio de efecto
- 225
Perturbación45 / 40 / 35 / 30s100 mpCANALIZADA: Una poderosa corriente ralentizante y dañina que aumenta su fuerza a medida que se canaliza. Dura hasta 10 / 12 / 14 / 16 s. Los enemigos son ralentizados durante 1 s tras salir del área o después de que acabe el efecto.- Radio de fractura
- 575·600·625·650
- Ralentización por segundo
- 11%·14%·17%·20%
- Ralentización propia máxima
- 55%·70%·85%·100%
- Dps del fantasma
- 10
- Daño máximo
- 35·60·85·110
- Max channel duration
- 10·12·14·16
Invocación SobrenaturalPasivaCuando muere una unidad enemiga afectada por una o más de las habilidades de Warlock, aparece un diablillo menor que dura 15 s y explota al morir. Los diablillos buscan acercarse automáticamente a las unidades cercanas, con preferencia por los héroes afectados por Ataduras Funestas, y explotan al llegar a su víctima.- Vida del diablillo
- 5
- Daño de la explosión
- 20
Ofrenda del Caos165s200 / 400 / 600 mpInvoca un Gólem de las profundidades y aturde a los enemigos durante 0.8 s. El Gólem vive 60 s, recibe menos daño por hechizos, tiene resistencia aumentada a la ralentización, Inmolación Permanente y Puños Flamígeros al atacar.- Radio de fractura
- 600
- Vida del gólem
- 1500·2250·3000
- Daño del gólem
- 100·150·200
- Velocidad de movimiento del gólem
- 320·340·360
- Regeneración de vida del gólem
- 25·50·75
- Recompensa de oro del gólem
- 100·150·200
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 87 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Shadow Word›Fatal Bonds›Upheaval
Estrategia
1El kit
Su kit aporta control (aturdimiento) con Ofrenda del Caos y aguante con Palabra de las Sombras.
- Ataduras Funestas — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
- Palabra de las Sombras — Habilidad básica — cura y alcanza un área. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
- Perturbación — Habilidad básica — ralentiza. Forma parte de tu rotación habitual.
- Invocación Sobrenatural — Pasiva — invoca unidades. Funciona sola: juega a su favor.
- Ofrenda del Caos — Definitiva — aplica aturdimiento e invoca unidades. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
2Orden de habilidades
Sube Ofrenda del Caos en cuanto esté disponible (niveles 6, 12 y 18). Entre las básicas, los núcleos suelen maximizar primero su habilidad de daño o de farmeo y los soportes su control.
3Combos
Sin control duro en el kit, tu daño depende de la colocación: acierta tus habilidades cuando el rival esté ocupado con otra cosa.
4Usar la definitiva
Ofrenda del Caos es la habilidad alrededor de la que juega el rival. Úsala donde cambie la pelea y recuerda su enfriamiento: después de usarla, amenazas menos durante un rato.
Consejos
- Acierta primero Ofrenda del Caos: todas las habilidades que vienen después son más fáciles de acertar.
- Usa Palabra de las Sombras como respuesta, cuando el rival se comprometa.
- Vigila el enfriamiento de Ofrenda del Caos: las peleas sin tu definitiva son mucho más difíciles.
- Practica el combo en una partida de práctica antes de usarlo en clasificatoria.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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