Mais guias de Zeus
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide goes through Zeus's kit ability by ability. The kit brings crowd control (stun) with Lightning Bolt, mobility with Arc Lightning and global reach with Nimbus. Its ultimate is Thundergod's Wrath.
Pontos fortes
- Reliable stun: Lightning Bolt sets up kills and interrupts enemy channels.
- Thundergod's Wrath can swing team fights: it hits several enemies at once.
- Mobility: Arc Lightning gets Zeus in and out of fights.
Pontos fracos
- Low base armor (1): vulnerable to physical harass early on.
- The enemy jungle and supports will target you for ganks.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
Builds
Most-played build
Quando usar
The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Zeus players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

315 %
238 %
147 %- MeioPrincipal47 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
- Rota difícilPrioridade 238 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).
- Rota seguraPrioridade 315 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
Itens iniciais
Primeiros itens
Itens principais
- 1Fragmento de Aghanim
- 2Cetro de Aghanim
- 3Kaya e Sange
- 4Filactério
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Arc Lightning›Lightning Bolt›Heavenly Jump
Talentos por nível
- Salto Divino tem 3 cargasÁrea de efeito de 325 unidades para Raio25
- +60 de dano para Arco Elétrico+0,5s de miniatordoamento para Raio20
- +75 de dano para Ira do Deus do Trovão-20% de custo de mana/intervalo entre usos para Arco Elétrico15
- +200 de vida+1 alvo para Salto Divino10
Habilidades
Arco Elétrico1.6s85 / 90 / 95 / 100 mpLança um raio que salta através de unidades inimigas próximas causando dano.- Dano
- 105·130·155·180
- Raio
- 450
- Raios
- 5·7·9·11
Raio6s120 / 125 / 130 / 135 mpInvoca um raio que atinge uma unidade inimiga, causando dano e um miniatordoamento. O raio fornece temporariamente visão desobstruída e Visão Verdadeira em um raio de 600 unidades ao redor do alvo. Pode ser lançado no chão, afetando o herói inimigo mais próximo em um raio de 325 unidades.- Dano
- 140·220·300·380
- Raio da visão verdadeira
- 600
- Duração
- 5
- Duração do retardo
- 0.35
Salto Divino26 / 22 / 18 / 14s50 / 60 / 70 / 80 mpZeus realiza um Salto Divino para frente e eletrocuta o inimigo visível mais próximo (priorizando heróis), causando dano e reduzindo as velocidades de movimento e ataque. Zeus recebe 900 unidades de visão desobstruída ao seu redor durante 3 segundos.- Dano
- 25·50·75·100
- Distância do salto
- 375·450·525·600
- Alcance de uso
- 700·800·900·1000
- Raio de visão
- 900
- Duração do efeito
- 1.4
- Retardo de mov. do rastro
- 80
Nimbus45s275 mpCria uma nuvem tempestuosa em qualquer parte do mapa que atinge inimigos próximos com um Raio automaticamente.- Duração
- 30
- Intervalo entre usos base do raio
- 2.5
- Raio
- 450
- Ataques para destruir
- 8
- Ataques para destruir (criatura)
- 16
Mãos EletrizantesZeus ganha velocidade de ataque adicional e os seus ataques criam Arcos Elétricos, que causam uma fração do dano original. Pode ser alternada para interromper este efeito.- Vel. de ataque adicional
- 20
- Dano do arco elétrico
- 50
Ira do Deus do Trovão130s250 / 375 / 500 mpAtinge todos os heróis inimigos com um raio, causando dano não importando onde eles estejam. Concede Visão Verdadeira em torno de cada herói antes de ser atingido.- Raio da visão verdadeira
- 600
- Duração
- 3
- Dano
- 275·425·575
Campo EstáticoPassivaZeus dá um choque em todos os inimigos que ele atacar ou que forem atingidos pelas suas habilidades, causando dano proporcionalmente à vida atual deles.- Dano
- 3.45
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Arc Lightning›Lightning Bolt›Heavenly Jump
Estratégia
1The kit
The kit brings crowd control (stun) with Lightning Bolt, mobility with Arc Lightning and global reach with Nimbus.
- Arc Lightning — Basic ability — moves you and hits an area. Keep it to escape unless the kill is certain.
- Lightning Bolt — Basic ability — applies a stun and hits an area. Save it for priority targets or to interrupt a channel.
- Heavenly Jump — Basic ability — moves you and hits an area. Keep it to escape unless the kill is certain.
- Nimbus — Basic ability — hits an area and reaches the whole map. Part of your regular rotation.
- Lightning Hands — Basic ability. Part of your regular rotation.
- Thundergod's Wrath — Ultimate — hits an area. Plan your fights around its cooldown.
- Static Field — Passive. It works on its own: play around it.
2Skill order
Take Thundergod's Wrath whenever it's available (levels 6, 12 and 18). Between basic abilities, cores usually max their damage or farming ability first and supports their disable.
3Combos
A simple sequence that follows from the kit: open with Lightning Bolt, follow with Arc Lightning and Heavenly Jump and finish with Thundergod's Wrath. The disable first means everything after it lands.
4Using your ultimate
Thundergod's Wrath is the ability the enemy plays around. Use it where it changes the fight, and remember its cooldown: after using it, you're a smaller threat for a while.
Dicas
- Land Lightning Bolt first: every ability after it is easier to hit.
- Keep Arc Lightning out of your combo unless the kill is certain.
- Watch Thundergod's Wrath's cooldown: fights you take without it are much harder.
- Practise the combo in a practice game before using it in ranked.
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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