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Zeus · Mid (pos. 2)

Zeus Laning Guide

Fase de rotaBaseado em dadosMédiaPatch 7.41
3,1 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Mid is a one-on-one: whoever has more last hits and levels usually wins it. Contest the power runes every two minutes and use a good one to gank a side lane. Early, you fight for runes, for the enemy mid tower and for kills on the side lanes after a rune.

Pontos fortes

  • Reliable stun: Lightning Bolt sets up kills and interrupts enemy channels.
  • Thundergod's Wrath can swing team fights: it hits several enemies at once.
  • Mobility: Arc Lightning gets Zeus in and out of fights.

Pontos fracos

  • Low base armor (1): vulnerable to physical harass early on.
  • The enemy jungle and supports will target you for ganks.

Builds

Laning items

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

What leaves the fountain and what lands in the first ten minutes, with what each item gives you.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. MeioPrincipal47 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
  2. Rota difícilPrioridade 238 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).
  3. Rota seguraPrioridade 315 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).

Itens iniciais

Galho de Ferro+1 All Attributes.TangoFogo de Fada+2 Damage.Manga Encantada+0.4 Health Regeneration.Granada de Sangue+50 Health.Sentinelas Observadoras e Reveladoras1600 Observer vision range, 6 Observer duration, 8 Sentry duration.

Primeiros itens

GarrafaActive: Regenerate.Talismã Nulo+5 Intelligence, +2 Strength, +2 Agility.Kaya+16 Intelligence, +10% Spell Amplification, +20% Mana Regen Amplification.Anel da Alma+6 Strength, +2 Armor. Active: Sacrifice.

Itens principais

  1. 1Fragmento de Aghanim

Botas

Botas Arcanas+45 Movement Speed, +0.25 Mana Regeneration, +125 Mana. Active: Replenish.

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Arc Lightning›Lightning Bolt›Heavenly Jump

Habilidade1234567891011121314151617
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Talentos por nível

  1. Salto Divino tem 3 cargas
    Área de efeito de 325 unidades para Raio
    25
  2. +60 de dano para Arco Elétrico
    +0,5s de miniatordoamento para Raio
    20
  3. +75 de dano para Ira do Deus do Trovão
    -20% de custo de mana/intervalo entre usos para Arco Elétrico
    15
  4. +200 de vida
    +1 alvo para Salto Divino
    10

Habilidades

  • Arco Elétrico1.6s85 / 90 / 95 / 100 mpLança um raio que salta através de unidades inimigas próximas causando dano.
    Dano
    105·130·155·180
    Raio
    450
    Raios
    5·7·9·11
  • Raio6s120 / 125 / 130 / 135 mpInvoca um raio que atinge uma unidade inimiga, causando dano e um miniatordoamento. O raio fornece temporariamente visão desobstruída e Visão Verdadeira em um raio de 600 unidades ao redor do alvo. Pode ser lançado no chão, afetando o herói inimigo mais próximo em um raio de 325 unidades.
    Dano
    140·220·300·380
    Raio da visão verdadeira
    600
    Duração
    5
    Duração do retardo
    0.35
    Basic ability — applies a stun and hits an area. Save it for priority targets or to interrupt a channel.
  • Salto Divino26 / 22 / 18 / 14s50 / 60 / 70 / 80 mpZeus realiza um Salto Divino para frente e eletrocuta o inimigo visível mais próximo (priorizando heróis), causando dano e reduzindo as velocidades de movimento e ataque. Zeus recebe 900 unidades de visão desobstruída ao seu redor durante 3 segundos.
    Dano
    25·50·75·100
    Distância do salto
    375·450·525·600
    Alcance de uso
    700·800·900·1000
    Raio de visão
    900
    Duração do efeito
    1.4
    Retardo de mov. do rastro
    80
  • Nimbus45s275 mpCria uma nuvem tempestuosa em qualquer parte do mapa que atinge inimigos próximos com um Raio automaticamente.
    Duração
    30
    Intervalo entre usos base do raio
    2.5
    Raio
    450
    Ataques para destruir
    8
    Ataques para destruir (criatura)
    16
  • Mãos EletrizantesZeus ganha velocidade de ataque adicional e os seus ataques criam Arcos Elétricos, que causam uma fração do dano original. Pode ser alternada para interromper este efeito.
    Vel. de ataque adicional
    20
    Dano do arco elétrico
    50
  • Ira do Deus do Trovão130s250 / 375 / 500 mpAtinge todos os heróis inimigos com um raio, causando dano não importando onde eles estejam. Concede Visão Verdadeira em torno de cada herói antes de ser atingido.
    Raio da visão verdadeira
    600
    Duração
    3
    Dano
    275·425·575
    Ultimate — hits an area. Plan your fights around its cooldown.
  • Campo EstáticoPassivaZeus dá um choque em todos os inimigos que ele atacar ou que forem atingidos pelas suas habilidades, causando dano proporcionalmente à vida atual deles.
    Dano
    3.45

Ordem de habilidades mais jogada

A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.

Evoluir primeiro:Arc Lightning›Lightning Bolt›Heavenly Jump

Habilidade1234567891011121314151617
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Estratégia

1Starting and early items

The first items decide how comfortable the lane is. The lane build below lists them with what each one gives you.

  • Key early items: Bottle and Null Talisman.

2Trading

Trade when the enemy mid goes for a last hit and when you are a level ahead: in the solo lane each level is a real edge. The kit brings crowd control (stun) with Lightning Bolt, mobility with Arc Lightning and global reach with Nimbus.

3Wave management

Keep the creep equilibrium close to your tower when you're weaker, deny to cut the enemy's experience and pull the jungle camp to reset a lane that's pushing too far.

4Early objectives

Early, you fight for runes, for the enemy mid tower and for kills on the side lanes after a rune. Your spikes are level 6, when Thundergod's Wrath comes online, and your core items: Aghanim's Shard and then Aghanim's Scepter.

Dicas

  • Trade when the enemy mid goes for a last hit and when you are a level ahead: in the solo lane each level is a real edge.
  • Bottle is your first purchase that changes the lane: get it early.
  • Use Lightning Bolt in lane only when your partner or jungler can follow.
  • Keep Arc Lightning ready when the enemy's gankers are missing.
  • Early, you fight for runes, for the enemy mid tower and for kills on the side lanes after a rune.

Confrontos

Forte contra

  • Dragon Knight55,8%winrate no confronto

    Zeus wins 55.8% of the 113 games measured against Dragon Knight this patch.

    113 partidas

  • Ursa54,3%winrate no confronto

    Zeus wins 54.3% of the 138 games measured against Ursa this patch.

    138 partidas

  • Lion53,5%winrate no confronto

    Zeus wins 53.5% of the 157 games measured against Lion this patch.

    157 partidas

Fraco contra

  • Windranger40,7%winrate no confronto

    Zeus only wins 40.7% of the 118 games measured against Windranger this patch.

    118 partidas

  • Ogre Magi41,0%winrate no confronto

    Zeus only wins 41.0% of the 229 games measured against Ogre Magi this patch.

    229 partidas

  • Sniper41,0%winrate no confronto

    Zeus only wins 41.0% of the 122 games measured against Sniper this patch.

    122 partidas

Mudanças

  1. Guide created for patch 7.41.

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