Mais guias de Zeus
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
Mid is a one-on-one: whoever has more last hits and levels usually wins it. Contest the power runes every two minutes and use a good one to gank a side lane. Early, you fight for runes, for the enemy mid tower and for kills on the side lanes after a rune.
Pontos fortes
- Reliable stun: Lightning Bolt sets up kills and interrupts enemy channels.
- Thundergod's Wrath can swing team fights: it hits several enemies at once.
- Mobility: Arc Lightning gets Zeus in and out of fights.
Pontos fracos
- Low base armor (1): vulnerable to physical harass early on.
- The enemy jungle and supports will target you for ganks.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Laning itemsEquilibradoRecomendadaWhat leaves the fountain and what lands in the first ten minutes, with what each item gives you.
- Most-played buildEquilibradoAvançadaThe items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Zeus players buy in the public matches we measured.
Builds
Laning items
Quando usar
What leaves the fountain and what lands in the first ten minutes, with what each item gives you.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

315 %
238 %
147 %- MeioPrincipal47 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
- Rota difícilPrioridade 238 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).
- Rota seguraPrioridade 315 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
Itens iniciais
Primeiros itens
Itens principais
- 1Fragmento de Aghanim
Botas
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Arc Lightning›Lightning Bolt›Heavenly Jump
Talentos por nível
- Salto Divino tem 3 cargasÁrea de efeito de 325 unidades para Raio25
- +60 de dano para Arco Elétrico+0,5s de miniatordoamento para Raio20
- +75 de dano para Ira do Deus do Trovão-20% de custo de mana/intervalo entre usos para Arco Elétrico15
- +200 de vida+1 alvo para Salto Divino10
Most-played build
Quando usar
The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Zeus players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

315 %
238 %
147 %- MeioPrincipal47 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
- Rota difícilPrioridade 238 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).
- Rota seguraPrioridade 315 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
Itens iniciais
Primeiros itens
Itens principais
- 1Fragmento de Aghanim
- 2Cetro de Aghanim
- 3Kaya e Sange
- 4Filactério
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Arc Lightning›Lightning Bolt›Heavenly Jump
Talentos por nível
- Salto Divino tem 3 cargasÁrea de efeito de 325 unidades para Raio25
- +60 de dano para Arco Elétrico+0,5s de miniatordoamento para Raio20
- +75 de dano para Ira do Deus do Trovão-20% de custo de mana/intervalo entre usos para Arco Elétrico15
- +200 de vida+1 alvo para Salto Divino10
Habilidades
Arco Elétrico1.6s85 / 90 / 95 / 100 mpLança um raio que salta através de unidades inimigas próximas causando dano.- Dano
- 105·130·155·180
- Raio
- 450
- Raios
- 5·7·9·11
Raio6s120 / 125 / 130 / 135 mpInvoca um raio que atinge uma unidade inimiga, causando dano e um miniatordoamento. O raio fornece temporariamente visão desobstruída e Visão Verdadeira em um raio de 600 unidades ao redor do alvo. Pode ser lançado no chão, afetando o herói inimigo mais próximo em um raio de 325 unidades.- Dano
- 140·220·300·380
- Raio da visão verdadeira
- 600
- Duração
- 5
- Duração do retardo
- 0.35
Salto Divino26 / 22 / 18 / 14s50 / 60 / 70 / 80 mpZeus realiza um Salto Divino para frente e eletrocuta o inimigo visível mais próximo (priorizando heróis), causando dano e reduzindo as velocidades de movimento e ataque. Zeus recebe 900 unidades de visão desobstruída ao seu redor durante 3 segundos.- Dano
- 25·50·75·100
- Distância do salto
- 375·450·525·600
- Alcance de uso
- 700·800·900·1000
- Raio de visão
- 900
- Duração do efeito
- 1.4
- Retardo de mov. do rastro
- 80
Nimbus45s275 mpCria uma nuvem tempestuosa em qualquer parte do mapa que atinge inimigos próximos com um Raio automaticamente.- Duração
- 30
- Intervalo entre usos base do raio
- 2.5
- Raio
- 450
- Ataques para destruir
- 8
- Ataques para destruir (criatura)
- 16
Mãos EletrizantesZeus ganha velocidade de ataque adicional e os seus ataques criam Arcos Elétricos, que causam uma fração do dano original. Pode ser alternada para interromper este efeito.- Vel. de ataque adicional
- 20
- Dano do arco elétrico
- 50
Ira do Deus do Trovão130s250 / 375 / 500 mpAtinge todos os heróis inimigos com um raio, causando dano não importando onde eles estejam. Concede Visão Verdadeira em torno de cada herói antes de ser atingido.- Raio da visão verdadeira
- 600
- Duração
- 3
- Dano
- 275·425·575
Campo EstáticoPassivaZeus dá um choque em todos os inimigos que ele atacar ou que forem atingidos pelas suas habilidades, causando dano proporcionalmente à vida atual deles.- Dano
- 3.45
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Arc Lightning›Lightning Bolt›Heavenly Jump
Estratégia
1Starting and early items
The first items decide how comfortable the lane is. The lane build below lists them with what each one gives you.
- Key early items: Bottle and Null Talisman.
2Trading
Trade when the enemy mid goes for a last hit and when you are a level ahead: in the solo lane each level is a real edge. The kit brings crowd control (stun) with Lightning Bolt, mobility with Arc Lightning and global reach with Nimbus.
3Wave management
Keep the creep equilibrium close to your tower when you're weaker, deny to cut the enemy's experience and pull the jungle camp to reset a lane that's pushing too far.
4Early objectives
Early, you fight for runes, for the enemy mid tower and for kills on the side lanes after a rune. Your spikes are level 6, when Thundergod's Wrath comes online, and your core items: Aghanim's Shard and then Aghanim's Scepter.
Dicas
- Trade when the enemy mid goes for a last hit and when you are a level ahead: in the solo lane each level is a real edge.
- Bottle is your first purchase that changes the lane: get it early.
- Use Lightning Bolt in lane only when your partner or jungler can follow.
- Keep Arc Lightning ready when the enemy's gankers are missing.
- Early, you fight for runes, for the enemy mid tower and for kills on the side lanes after a rune.
Confrontos
Forte contra
- Dragon Knight55,8%winrate no confronto
Zeus wins 55.8% of the 113 games measured against Dragon Knight this patch.
113 partidas
- Ursa54,3%winrate no confronto
Zeus wins 54.3% of the 138 games measured against Ursa this patch.
138 partidas
- Lion53,5%winrate no confronto
Zeus wins 53.5% of the 157 games measured against Lion this patch.
157 partidas
Fraco contra
- Windranger40,7%winrate no confronto
Zeus only wins 40.7% of the 118 games measured against Windranger this patch.
118 partidas
- Ogre Magi41,0%winrate no confronto
Zeus only wins 41.0% of the 229 games measured against Ogre Magi this patch.
229 partidas
- Sniper41,0%winrate no confronto
Zeus only wins 41.0% of the 122 games measured against Sniper this patch.
122 partidas
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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