Mais guias de Zeus
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide is about playing Zeus safely and consistently. Safe mid means keeping the wave pushed, never walking to the river without vision and taking only the runes you can take safely. The kit brings crowd control (stun) with Lightning Bolt, mobility with Arc Lightning and global reach with Nimbus.
Pontos fortes
- Mobility: Arc Lightning gets Zeus in and out of fights.
- Reliable stun: Lightning Bolt sets up kills and interrupts enemy channels.
- Thundergod's Wrath can swing team fights: it hits several enemies at once.
Pontos fracos
- Low base armor (1): vulnerable to physical harass early on.
- The enemy jungle and supports will target you for ganks.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Survival buildDefensivoRecomendadaPrioritises the popular items that keep you alive — Aghanim's Scepter and Kaya and Sange. Choose it against heavy disables or burst, or when you are the enemy's focus. Built from what Zeus players buy in the public matches we measured.
- Against physical damageDefensivoSituacionalFor games against right-click carries: keep your first two core items and add armor, evasion or damage block.
Builds
Survival build
Quando usar
Prioritises the popular items that keep you alive — Aghanim's Scepter and Kaya and Sange. Choose it against heavy disables or burst, or when you are the enemy's focus. Built from what Zeus players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

315 %
238 %
147 %- MeioPrincipal47 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
- Rota difícilPrioridade 238 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).
- Rota seguraPrioridade 315 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Cetro de Aghanim+10 All Attributes, +175 Health, +175 Mana.
- 2Kaya e Sange+16 Strength, +16 Intelligence, +25% Slow Resistance.
- 3Filactério+6 All Attributes, +5.5 Health Regeneration, +2.25 Mana Regeneration.
- 4Orbe Restaurador+14 Health Regeneration, +7.0 Mana Regeneration. Active: Reset Cooldowns.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Arc Lightning›Lightning Bolt›Heavenly Jump
Talentos por nível
- Salto Divino tem 3 cargasÁrea de efeito de 325 unidades para Raio25
- +60 de dano para Arco Elétrico+0,5s de miniatordoamento para Raio20
- +75 de dano para Ira do Deus do Trovão-20% de custo de mana/intervalo entre usos para Arco Elétrico15
- +200 de vida+1 alvo para Salto Divino10
Against physical damage
Quando usar
For games against right-click carries: keep your first two core items and add armor, evasion or damage block.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

315 %
238 %
147 %- MeioPrincipal47 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
- Rota difícilPrioridade 238 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).
- Rota seguraPrioridade 315 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
Itens principais
- 1Fragmento de Aghanim
- 2Cetro de Aghanim
Situacionais
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Arc Lightning›Lightning Bolt›Heavenly Jump
Talentos por nível
- Salto Divino tem 3 cargasÁrea de efeito de 325 unidades para Raio25
- +60 de dano para Arco Elétrico+0,5s de miniatordoamento para Raio20
- +75 de dano para Ira do Deus do Trovão-20% de custo de mana/intervalo entre usos para Arco Elétrico15
- +200 de vida+1 alvo para Salto Divino10
Habilidades
Arco Elétrico1.6s85 / 90 / 95 / 100 mpLança um raio que salta através de unidades inimigas próximas causando dano.- Dano
- 105·130·155·180
- Raio
- 450
- Raios
- 5·7·9·11
Raio6s120 / 125 / 130 / 135 mpInvoca um raio que atinge uma unidade inimiga, causando dano e um miniatordoamento. O raio fornece temporariamente visão desobstruída e Visão Verdadeira em um raio de 600 unidades ao redor do alvo. Pode ser lançado no chão, afetando o herói inimigo mais próximo em um raio de 325 unidades.- Dano
- 140·220·300·380
- Raio da visão verdadeira
- 600
- Duração
- 5
- Duração do retardo
- 0.35
Salto Divino26 / 22 / 18 / 14s50 / 60 / 70 / 80 mpZeus realiza um Salto Divino para frente e eletrocuta o inimigo visível mais próximo (priorizando heróis), causando dano e reduzindo as velocidades de movimento e ataque. Zeus recebe 900 unidades de visão desobstruída ao seu redor durante 3 segundos.- Dano
- 25·50·75·100
- Distância do salto
- 375·450·525·600
- Alcance de uso
- 700·800·900·1000
- Raio de visão
- 900
- Duração do efeito
- 1.4
- Retardo de mov. do rastro
- 80
Nimbus45s275 mpCria uma nuvem tempestuosa em qualquer parte do mapa que atinge inimigos próximos com um Raio automaticamente.- Duração
- 30
- Intervalo entre usos base do raio
- 2.5
- Raio
- 450
- Ataques para destruir
- 8
- Ataques para destruir (criatura)
- 16
Mãos EletrizantesZeus ganha velocidade de ataque adicional e os seus ataques criam Arcos Elétricos, que causam uma fração do dano original. Pode ser alternada para interromper este efeito.- Vel. de ataque adicional
- 20
- Dano do arco elétrico
- 50
Ira do Deus do Trovão130s250 / 375 / 500 mpAtinge todos os heróis inimigos com um raio, causando dano não importando onde eles estejam. Concede Visão Verdadeira em torno de cada herói antes de ser atingido.- Raio da visão verdadeira
- 600
- Duração
- 3
- Dano
- 275·425·575
Campo EstáticoPassivaZeus dá um choque em todos os inimigos que ele atacar ou que forem atingidos pelas suas habilidades, causando dano proporcionalmente à vida atual deles.- Dano
- 3.45
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Arc Lightning›Lightning Bolt›Heavenly Jump
Estratégia
1Safe laning
Safe mid means keeping the wave pushed, never walking to the river without vision and taking only the runes you can take safely. Trade when the enemy mid goes for a last hit and when you are a level ahead: in the solo lane each level is a real edge.
2Surviving fights
Your damage decides the opening seconds: look for the enemy support or carry out of position, and use Thundergod's Wrath where it hits the most heroes. Your way out is Arc Lightning: if it's on cooldown, stay further back.
3Positioning and peel
Stand where the enemy has to go through your team to reach you, and protect whoever the enemy focuses. Hold Lightning Bolt for the enemy diver.
4Playing from behind
When the game goes badly, farm what's safe, defend with your team and wait for the enemy to make a mistake: a single won fight can turn it around.
Dicas
- Keep Arc Lightning for escaping, not for chasing.
- Save Lightning Bolt for whoever jumps on your team.
- Go back when your key abilities are down: a reset costs less than a death.
- Never be the first to show on the map in the late game.
- If enemies are missing from the map, back off before they appear.
Confrontos
Fraco contra
- Windranger40,7%winrate no confronto
Zeus only wins 40.7% of the 118 games measured against Windranger this patch.
118 partidas
- Ogre Magi41,0%winrate no confronto
Zeus only wins 41.0% of the 229 games measured against Ogre Magi this patch.
229 partidas
- Sniper41,0%winrate no confronto
Zeus only wins 41.0% of the 122 games measured against Sniper this patch.
122 partidas
- Snapfire43,6%winrate no confronto
Zeus only wins 43.6% of the 195 games measured against Snapfire this patch.
195 partidas
- Queen of Pain45,8%winrate no confronto
Zeus only wins 45.8% of the 131 games measured against Queen of Pain this patch.
131 partidas
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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