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Zeus · Mid (pos. 2)

Zeus for Beginners

IniciantesBaseado em dadosFácilPatch 7.41
253Atualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Zeus is a ranged Intelligence hero that Valve tags as Nuker and Carry. It is played mainly as Mid (pos. 2): 47% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. In this guide you play it as Mid (pos. 2): your job is to win the solo lane, control the runes and create pressure on the other lanes. Zeus is of average difficulty: learn the basics below and it rewards you quickly.

Pontos fortes

  • Mobility: Arc Lightning gets Zeus in and out of fights.
  • Reliable stun: Lightning Bolt sets up kills and interrupts enemy channels.
  • Thundergod's Wrath can swing team fights: it hits several enemies at once.

Pontos fracos

  • Low base armor (1): vulnerable to physical harass early on.
  • The enemy jungle and supports will target you for ganks.

Builds

Simple build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

The most-bought items without the situational ones: buy them in this order and focus on playing the hero.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. MeioPrincipal47 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
  2. Rota difícilPrioridade 238 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).
  3. Rota seguraPrioridade 315 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).

Itens iniciais

Galho de FerroTangoFogo de FadaManga EncantadaGranada de Sangue

Itens principais

  1. 1Fragmento de AghanimYour first big item.
  2. 2Cetro de AghanimSecond: buy it right after.
  3. 3Kaya e SangeThird: completes your core.

Botas

Botas Arcanas

Final de partida

Orbe RestauradorRapieira Divina

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Arc Lightning›Lightning Bolt›Heavenly Jump

Habilidade1234567891011121314151617
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Talentos por nível

  1. Salto Divino tem 3 cargas
    Área de efeito de 325 unidades para Raio
    25
  2. +60 de dano para Arco Elétrico
    +0,5s de miniatordoamento para Raio
    20
  3. +75 de dano para Ira do Deus do Trovão
    -20% de custo de mana/intervalo entre usos para Arco Elétrico
    15
  4. +200 de vida
    +1 alvo para Salto Divino
    10

Habilidades

  • Arco Elétrico1.6s85 / 90 / 95 / 100 mpLança um raio que salta através de unidades inimigas próximas causando dano.
    Dano
    105·130·155·180
    Raio
    450
    Raios
    5·7·9·11
  • Raio6s120 / 125 / 130 / 135 mpInvoca um raio que atinge uma unidade inimiga, causando dano e um miniatordoamento. O raio fornece temporariamente visão desobstruída e Visão Verdadeira em um raio de 600 unidades ao redor do alvo. Pode ser lançado no chão, afetando o herói inimigo mais próximo em um raio de 325 unidades.
    Dano
    140·220·300·380
    Raio da visão verdadeira
    600
    Duração
    5
    Duração do retardo
    0.35
    Basic ability — applies a stun and hits an area. Save it for priority targets or to interrupt a channel.
  • Salto Divino26 / 22 / 18 / 14s50 / 60 / 70 / 80 mpZeus realiza um Salto Divino para frente e eletrocuta o inimigo visível mais próximo (priorizando heróis), causando dano e reduzindo as velocidades de movimento e ataque. Zeus recebe 900 unidades de visão desobstruída ao seu redor durante 3 segundos.
    Dano
    25·50·75·100
    Distância do salto
    375·450·525·600
    Alcance de uso
    700·800·900·1000
    Raio de visão
    900
    Duração do efeito
    1.4
    Retardo de mov. do rastro
    80
  • Nimbus45s275 mpCria uma nuvem tempestuosa em qualquer parte do mapa que atinge inimigos próximos com um Raio automaticamente.
    Duração
    30
    Intervalo entre usos base do raio
    2.5
    Raio
    450
    Ataques para destruir
    8
    Ataques para destruir (criatura)
    16
  • Mãos EletrizantesZeus ganha velocidade de ataque adicional e os seus ataques criam Arcos Elétricos, que causam uma fração do dano original. Pode ser alternada para interromper este efeito.
    Vel. de ataque adicional
    20
    Dano do arco elétrico
    50
  • Ira do Deus do Trovão130s250 / 375 / 500 mpAtinge todos os heróis inimigos com um raio, causando dano não importando onde eles estejam. Concede Visão Verdadeira em torno de cada herói antes de ser atingido.
    Raio da visão verdadeira
    600
    Duração
    3
    Dano
    275·425·575
    Ultimate — hits an area. Plan your fights around its cooldown.
  • Campo EstáticoPassivaZeus dá um choque em todos os inimigos que ele atacar ou que forem atingidos pelas suas habilidades, causando dano proporcionalmente à vida atual deles.
    Dano
    3.45

Ordem de habilidades mais jogada

A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.

Evoluir primeiro:Arc Lightning›Lightning Bolt›Heavenly Jump

Habilidade1234567891011121314151617
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Estratégia

1What Zeus does

Zeus is a ranged Intelligence hero that Valve tags as Nuker and Carry. It is played mainly as Mid (pos. 2): 47% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. The kit brings crowd control (stun) with Lightning Bolt, mobility with Arc Lightning and global reach with Nimbus. Its ultimate is Thundergod's Wrath.

2The basics

In this guide you play it as Mid (pos. 2): your job is to win the solo lane, control the runes and create pressure on the other lanes.

  • Rune timings: power runes appear every two minutes, and a good one wins a gank.
  • Push before you leave: if the wave crashes into your tower while you gank, you lose experience and gold.

3Common mistakes

Most new players lose games with the same few mistakes. Avoid these and you'll already be ahead:

  • Leaving the lane with the wave sitting on your side.
  • Missing the rune timings.
  • Ganking without knowing where the enemy supports are.

4Your first games

Mid is a one-on-one: whoever has more last hits and levels usually wins it. Contest the power runes every two minutes and use a good one to gank a side lane. Use the simple build in this guide and don't worry about situational choices yet.

Dicas

  • Rune timings: power runes appear every two minutes, and a good one wins a gank.
  • Push before you leave: if the wave crashes into your tower while you gank, you lose experience and gold.
  • Check the minimap every few seconds: most deaths come from heroes you didn't see coming.
  • Learn what Thundergod's Wrath does before anything else: it's the ability that wins fights.

Mudanças

  1. Guide created for patch 7.41.

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