Mais guias de Zeus
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide is about playing Zeus aggressively. Aggressive mid means using every useful rune to gank and turning your level lead into kills on the side lanes. Your spikes are level 6, when Thundergod's Wrath comes online, and your core items: Aghanim's Shard and then Aghanim's Scepter. This patch, Zeus wins 50.2% of the 459,832 public matches we measured (B tier on our ladder).
Pontos fortes
- Reliable stun: Lightning Bolt sets up kills and interrupts enemy channels.
- Thundergod's Wrath can swing team fights: it hits several enemies at once.
- Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.
- Mobility: Arc Lightning gets Zeus in and out of fights.
Pontos fracos
- Low base armor (1): vulnerable to physical harass early on.
- Every death while playing aggressively hands the tempo back to the enemy.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Damage buildOfensivoRecomendadaMoves the popular items that add damage — Phylactery and Yasha and Kaya — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Zeus players buy in the public matches we measured.
- Against magic damageDefensivoSituacionalFor games where the enemy kills with spells: keep your first two core items and add magic resistance or spell immunity.
Builds
Damage build
Quando usar
Moves the popular items that add damage — Phylactery and Yasha and Kaya — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Zeus players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

315 %
238 %
147 %- MeioPrincipal47 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
- Rota difícilPrioridade 238 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).
- Rota seguraPrioridade 315 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Filactério+6 All Attributes, +5.5 Health Regeneration, +2.25 Mana Regeneration.
- 2Yasha e Kaya+16 Agility, +16 Intelligence, +20 Attack Speed.
- 3Cristális+32 Damage.
- 4Rapieira Divina+100 Damage.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Arc Lightning›Lightning Bolt›Heavenly Jump
Talentos por nível
- Salto Divino tem 3 cargasÁrea de efeito de 325 unidades para Raio25
- +60 de dano para Arco Elétrico+0,5s de miniatordoamento para Raio20
- +75 de dano para Ira do Deus do Trovão-20% de custo de mana/intervalo entre usos para Arco Elétrico15
- +200 de vida+1 alvo para Salto Divino10
Against magic damage
Quando usar
For games where the enemy kills with spells: keep your first two core items and add magic resistance or spell immunity.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

315 %
238 %
147 %- MeioPrincipal47 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
- Rota difícilPrioridade 238 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).
- Rota seguraPrioridade 315 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
Itens principais
- 1Fragmento de Aghanim
- 2Cetro de Aghanim
Situacionais
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Arc Lightning›Lightning Bolt›Heavenly Jump
Talentos por nível
- Salto Divino tem 3 cargasÁrea de efeito de 325 unidades para Raio25
- +60 de dano para Arco Elétrico+0,5s de miniatordoamento para Raio20
- +75 de dano para Ira do Deus do Trovão-20% de custo de mana/intervalo entre usos para Arco Elétrico15
- +200 de vida+1 alvo para Salto Divino10
Habilidades
Arco Elétrico1.6s85 / 90 / 95 / 100 mpLança um raio que salta através de unidades inimigas próximas causando dano.- Dano
- 105·130·155·180
- Raio
- 450
- Raios
- 5·7·9·11
Raio6s120 / 125 / 130 / 135 mpInvoca um raio que atinge uma unidade inimiga, causando dano e um miniatordoamento. O raio fornece temporariamente visão desobstruída e Visão Verdadeira em um raio de 600 unidades ao redor do alvo. Pode ser lançado no chão, afetando o herói inimigo mais próximo em um raio de 325 unidades.- Dano
- 140·220·300·380
- Raio da visão verdadeira
- 600
- Duração
- 5
- Duração do retardo
- 0.35
Salto Divino26 / 22 / 18 / 14s50 / 60 / 70 / 80 mpZeus realiza um Salto Divino para frente e eletrocuta o inimigo visível mais próximo (priorizando heróis), causando dano e reduzindo as velocidades de movimento e ataque. Zeus recebe 900 unidades de visão desobstruída ao seu redor durante 3 segundos.- Dano
- 25·50·75·100
- Distância do salto
- 375·450·525·600
- Alcance de uso
- 700·800·900·1000
- Raio de visão
- 900
- Duração do efeito
- 1.4
- Retardo de mov. do rastro
- 80
Nimbus45s275 mpCria uma nuvem tempestuosa em qualquer parte do mapa que atinge inimigos próximos com um Raio automaticamente.- Duração
- 30
- Intervalo entre usos base do raio
- 2.5
- Raio
- 450
- Ataques para destruir
- 8
- Ataques para destruir (criatura)
- 16
Mãos EletrizantesZeus ganha velocidade de ataque adicional e os seus ataques criam Arcos Elétricos, que causam uma fração do dano original. Pode ser alternada para interromper este efeito.- Vel. de ataque adicional
- 20
- Dano do arco elétrico
- 50
Ira do Deus do Trovão130s250 / 375 / 500 mpAtinge todos os heróis inimigos com um raio, causando dano não importando onde eles estejam. Concede Visão Verdadeira em torno de cada herói antes de ser atingido.- Raio da visão verdadeira
- 600
- Duração
- 3
- Dano
- 275·425·575
Campo EstáticoPassivaZeus dá um choque em todos os inimigos que ele atacar ou que forem atingidos pelas suas habilidades, causando dano proporcionalmente à vida atual deles.- Dano
- 3.45
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Arc Lightning›Lightning Bolt›Heavenly Jump
Estratégia
1When to fight
Your spikes are level 6, when Thundergod's Wrath comes online, and your core items: Aghanim's Shard and then Aghanim's Scepter. Aggressive mid means using every useful rune to gank and turning your level lead into kills on the side lanes.
2Picking your targets
Your damage decides the opening seconds: look for the enemy support or carry out of position, and use Thundergod's Wrath where it hits the most heroes. The best target is the one your team can reach and kill before the enemy answers, not always the most valuable one.
3Snowballing a lead
After a won fight, take towers and Roshan before anything else: that's what turns kills into a lead the enemy can't erase. Early, you fight for runes, for the enemy mid tower and for kills on the side lanes after a rune.
4When to back off
Safe mid means keeping the wave pushed, never walking to the river without vision and taking only the runes you can take safely. If your key abilities are on cooldown or the enemy is missing from the map, the aggressive play is to wait.
Dicas
- Fight on your spikes: right after Aghanim's Shard, look for the next fight instead of farming.
- Look for kills when Thundergod's Wrath is ready and the enemy's key ability is not.
- Use Lightning Bolt to start the fight, then commit your damage.
- Track the enemy's key cooldowns and attack right after they use them.
- Turn every kill into towers and Roshan: a kill without an objective is a wasted lead.
- Push your lane before you roam so the aggression doesn't cost you resources.
Confrontos
Forte contra
- Dragon Knight55,8%winrate no confronto
Zeus wins 55.8% of the 113 games measured against Dragon Knight this patch.
113 partidas
- Ursa54,3%winrate no confronto
Zeus wins 54.3% of the 138 games measured against Ursa this patch.
138 partidas
- Lion53,5%winrate no confronto
Zeus wins 53.5% of the 157 games measured against Lion this patch.
157 partidas
- Axe52,8%winrate no confronto
Zeus wins 52.8% of the 108 games measured against Axe this patch.
108 partidas
- Disruptor52,1%winrate no confronto
Zeus wins 52.1% of the 140 games measured against Disruptor this patch.
140 partidas
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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