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Zeus · Mid (pos. 2)

Zeus Abilities and Combos

Habilidades e combosBaseado em dadosMédiaPatch 7.41
8,6 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

This guide goes through Zeus's kit ability by ability. The kit brings crowd control (stun) with Lightning Bolt, mobility with Arc Lightning and global reach with Nimbus. Its ultimate is Thundergod's Wrath.

Pontos fortes

  • Reliable stun: Lightning Bolt sets up kills and interrupts enemy channels.
  • Thundergod's Wrath can swing team fights: it hits several enemies at once.
  • Mobility: Arc Lightning gets Zeus in and out of fights.

Pontos fracos

  • Low base armor (1): vulnerable to physical harass early on.
  • The enemy jungle and supports will target you for ganks.

Builds

Most-played build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Zeus players buy in the public matches we measured.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. MeioPrincipal47 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
  2. Rota difícilPrioridade 238 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).
  3. Rota seguraPrioridade 315 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).

Itens iniciais

Galho de FerroTangoFogo de FadaManga EncantadaGranada de SangueSentinelas Observadoras e Reveladoras

Primeiros itens

GarrafaTalismã NuloKaya

Itens principais

  1. 1Fragmento de Aghanim
  2. 2Cetro de Aghanim
  3. 3Kaya e Sange
  4. 4Filactério

Botas

Botas Arcanas

Final de partida

Orbe RestauradorRapieira DivinaNúcleo OctarinaYasha e Kaya

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Arc Lightning›Lightning Bolt›Heavenly Jump

Habilidade1234567891011121314151617
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Talentos por nível

  1. Salto Divino tem 3 cargas
    Área de efeito de 325 unidades para Raio
    25
  2. +60 de dano para Arco Elétrico
    +0,5s de miniatordoamento para Raio
    20
  3. +75 de dano para Ira do Deus do Trovão
    -20% de custo de mana/intervalo entre usos para Arco Elétrico
    15
  4. +200 de vida
    +1 alvo para Salto Divino
    10

Habilidades

  • Arco Elétrico1.6s85 / 90 / 95 / 100 mpLança um raio que salta através de unidades inimigas próximas causando dano.
    Dano
    105·130·155·180
    Raio
    450
    Raios
    5·7·9·11
    Basic ability — moves you and hits an area. Keep it to escape unless the kill is certain.
  • Raio6s120 / 125 / 130 / 135 mpInvoca um raio que atinge uma unidade inimiga, causando dano e um miniatordoamento. O raio fornece temporariamente visão desobstruída e Visão Verdadeira em um raio de 600 unidades ao redor do alvo. Pode ser lançado no chão, afetando o herói inimigo mais próximo em um raio de 325 unidades.
    Dano
    140·220·300·380
    Raio da visão verdadeira
    600
    Duração
    5
    Duração do retardo
    0.35
    Basic ability — applies a stun and hits an area. Save it for priority targets or to interrupt a channel.
  • Salto Divino26 / 22 / 18 / 14s50 / 60 / 70 / 80 mpZeus realiza um Salto Divino para frente e eletrocuta o inimigo visível mais próximo (priorizando heróis), causando dano e reduzindo as velocidades de movimento e ataque. Zeus recebe 900 unidades de visão desobstruída ao seu redor durante 3 segundos.
    Dano
    25·50·75·100
    Distância do salto
    375·450·525·600
    Alcance de uso
    700·800·900·1000
    Raio de visão
    900
    Duração do efeito
    1.4
    Retardo de mov. do rastro
    80
    Basic ability — moves you and hits an area. Keep it to escape unless the kill is certain.
  • Nimbus45s275 mpCria uma nuvem tempestuosa em qualquer parte do mapa que atinge inimigos próximos com um Raio automaticamente.
    Duração
    30
    Intervalo entre usos base do raio
    2.5
    Raio
    450
    Ataques para destruir
    8
    Ataques para destruir (criatura)
    16
    Basic ability — hits an area and reaches the whole map. Part of your regular rotation.
  • Mãos EletrizantesZeus ganha velocidade de ataque adicional e os seus ataques criam Arcos Elétricos, que causam uma fração do dano original. Pode ser alternada para interromper este efeito.
    Vel. de ataque adicional
    20
    Dano do arco elétrico
    50
    Basic ability. Part of your regular rotation.
  • Ira do Deus do Trovão130s250 / 375 / 500 mpAtinge todos os heróis inimigos com um raio, causando dano não importando onde eles estejam. Concede Visão Verdadeira em torno de cada herói antes de ser atingido.
    Raio da visão verdadeira
    600
    Duração
    3
    Dano
    275·425·575
    Ultimate — hits an area. Plan your fights around its cooldown.
  • Campo EstáticoPassivaZeus dá um choque em todos os inimigos que ele atacar ou que forem atingidos pelas suas habilidades, causando dano proporcionalmente à vida atual deles.
    Dano
    3.45
    Passive. It works on its own: play around it.

Ordem de habilidades mais jogada

A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.

Evoluir primeiro:Arc Lightning›Lightning Bolt›Heavenly Jump

Habilidade1234567891011121314151617
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Estratégia

1The kit

The kit brings crowd control (stun) with Lightning Bolt, mobility with Arc Lightning and global reach with Nimbus.

  • Arc Lightning — Basic ability — moves you and hits an area. Keep it to escape unless the kill is certain.
  • Lightning Bolt — Basic ability — applies a stun and hits an area. Save it for priority targets or to interrupt a channel.
  • Heavenly Jump — Basic ability — moves you and hits an area. Keep it to escape unless the kill is certain.
  • Nimbus — Basic ability — hits an area and reaches the whole map. Part of your regular rotation.
  • Lightning Hands — Basic ability. Part of your regular rotation.
  • Thundergod's Wrath — Ultimate — hits an area. Plan your fights around its cooldown.
  • Static Field — Passive. It works on its own: play around it.

2Skill order

Take Thundergod's Wrath whenever it's available (levels 6, 12 and 18). Between basic abilities, cores usually max their damage or farming ability first and supports their disable.

3Combos

A simple sequence that follows from the kit: open with Lightning Bolt, follow with Arc Lightning and Heavenly Jump and finish with Thundergod's Wrath. The disable first means everything after it lands.

4Using your ultimate

Thundergod's Wrath is the ability the enemy plays around. Use it where it changes the fight, and remember its cooldown: after using it, you're a smaller threat for a while.

Dicas

  • Land Lightning Bolt first: every ability after it is easier to hit.
  • Keep Arc Lightning out of your combo unless the kill is certain.
  • Watch Thundergod's Wrath's cooldown: fights you take without it are much harder.
  • Practise the combo in a practice game before using it in ranked.

Mudanças

  1. Guide created for patch 7.41.

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