Cuándo usarla
Para partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

214 %
176 %- MedioPrincipal76 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
- Línea difícilPrioridad 214 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos clave
- 1Vara del Rey Negro
- 2Daga de Traslación
Situacionales
Envolturas ConsagradasContra daño mágico. +12% de resistencia mágica, +5 a todos los atributos, +250 de vida.Esfera de LinkenContra daño mágico. +16 a todos los atributos, +6.5 de regeneración de vida, +4.25 de regeneración de maná. Activa: Transferir Bloqueo de Hechizos.
Orden de habilidades
Subir primero:Berserker's B…›Burning Spear›Inner Fire
Talentos por nivel
- +22 % de daño para Quebrantavidas+6 s de duración para Lanza Flamígera25
- +30 % de regeneración para Sangre del Berserker-5 s de tiempo de recarga para Quebrantavidas20
- +12 % de robo de vida+5 de daño por fuego para Lanza Flamígera15
- +0,75 s de duración para Fuego Interior+2 s de ralentización para Quebrantavidas10


















