Huskar · Medio (pos. 2)
Enfrentamientos y counters de Huskar
Más guías de Huskar
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Huskar y cómo adaptarse a ellos. Los enfrentamientos con winrate salen de las partidas públicas que medimos (al menos 50 partidas cada uno; 100 cuando la muestra lo permite). Cuando la muestra no da para más, la lista se completa con enfrentamientos leídos del kit de los dos héroes, que no llevan cifras.
Puntos fuertes
- Control fiable (silencio): Fuego Interior prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
- Valve etiqueta a Huskar como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.
- Un trabajo claro en el equipo: ganar el uno contra uno, controlar las runas y crear presión en el resto de líneas.
Puntos débiles
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Huskar es fácil de atrapar.
- Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Parche difícil: solo gana el 45,2 % de las partidas públicas medidas.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra daño mágicoDefensivaRecomendadaPara partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
- Contra daño físicoDefensivaSituacionalPara partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
- Contra controlesDefensivaSituacionalPara partidas con muchos aturdimientos y silencios: objetos que los disipan, los bloquean o los ignoran.
Builds
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

214 %
176 %- MedioPrincipal76 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
- Línea difícilPrioridad 214 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos clave
- 1Vara del Rey Negro
- 2Daga de Traslación
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Berserker's B…›Burning Spear›Inner Fire
Talentos por nivel
- +22 % de daño para Quebrantavidas+6 s de duración para Lanza Flamígera25
- +30 % de regeneración para Sangre del Berserker-5 s de tiempo de recarga para Quebrantavidas20
- +12 % de robo de vida+5 de daño por fuego para Lanza Flamígera15
- +0,75 s de duración para Fuego Interior+2 s de ralentización para Quebrantavidas10
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

214 %
176 %- MedioPrincipal76 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
- Línea difícilPrioridad 214 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos clave
- 1Vara del Rey Negro
- 2Daga de Traslación
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Berserker's B…›Burning Spear›Inner Fire
Talentos por nivel
- +22 % de daño para Quebrantavidas+6 s de duración para Lanza Flamígera25
- +30 % de regeneración para Sangre del Berserker-5 s de tiempo de recarga para Quebrantavidas20
- +12 % de robo de vida+5 de daño por fuego para Lanza Flamígera15
- +0,75 s de duración para Fuego Interior+2 s de ralentización para Quebrantavidas10
Contra controles
Cuándo usarla
Para partidas con muchos aturdimientos y silencios: objetos que los disipan, los bloquean o los ignoran.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

214 %
176 %- MedioPrincipal76 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
- Línea difícilPrioridad 214 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos clave
- 1Vara del Rey Negro
- 2Daga de Traslación
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Berserker's B…›Burning Spear›Inner Fire
Talentos por nivel
- +22 % de daño para Quebrantavidas+6 s de duración para Lanza Flamígera25
- +30 % de regeneración para Sangre del Berserker-5 s de tiempo de recarga para Quebrantavidas20
- +12 % de robo de vida+5 de daño por fuego para Lanza Flamígera15
- +0,75 s de duración para Fuego Interior+2 s de ralentización para Quebrantavidas10
Habilidades
Fuego Interior17 / 15 / 13 / 11sCon una furia ardiente, empuja a todos los enemigos cercanos hasta una distancia fija, infligiéndoles daño y silenciándolos.- Coste de vida
- 75·100·125·150
- Daño
- 110·180·250·320
- Radio
- 500
- Duración del desarme
- 1.5·2·2.5·3
- Distancia de retroceso máxima
- 400
- Ralentización de movimiento
- 0%
Lanza FlamígeraHuskar prende fuego a sus lanzas, infligiendo daño con el tiempo con su ataque normal. Múltiples ataques acumulan daño adicional. Cada ataque drena parte de la vida de Huskar.- Consumo de vida máxima
- 2%
- Dps del rastro de fuego
- 4·8·12·16
- Quemadura por vida máxima
- 0.5%
- Duración del efecto positivo
- 9
Sangre del BerserkerPasivaLas heridas de Huskar alimentan su poder, aumentando su velocidad de ataque, resistencia a la magia y regeneración de vida según la vida que le falte. La regeneración de vida se basa en un porcentaje de tu fuerza.- Máxima velocidad de ataque
- 170·220·270·320
- Regeneración máxima en función de la fuerza
- 25%·40%·55%·70%
- Resistencia a la magia máxima
- 15%·20%·25%·30%
- Vida para bonificación máxima
- 10%
- Coste de vida actual
- 0%
- Tiempo de recarga
- 0
Magia de SangrePasivaHuskar no tiene maná. Los costes de maná y de objetos se convierten en costes de vida. Los costes de vida se consideran daño mágico y pueden reducirse con resistencia a la magia.
Quebrantavidas16 / 14 / 12sHuskar consume parte de su vida para destruir la de un enemigo, saltando a un objetivo para destruir un porcentaje de los puntos de vida de ese héroe y ralentizar su velocidad de ataque y movimiento. Mientras salta, Huskar es inmune a los efectos negativos y tiene un 60 % de resistencia a la magia. TIPO DE DISIPACIÓN: Básica.- Daño infligido
- 32%·38%·44%
- Daño recibido
- 32%·38%·44%
- Velocidad de movimiento adicional
- -60%
- Velocidad de ataque
- 60·100·140
- Duración de la ralentización
- 3·4·5
- Duración de la provocación
- 0
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 66 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Berserker's B…›Burning Spear›Inner Fire
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Huskar le va bien contra estos:
- Mars: Huskar gana el 60,4 % de las 101 partidas medidas contra Mars en este parche.
- Queen of Pain: Huskar gana el 57,9 % de las 114 partidas medidas contra Queen of Pain en este parche.
- Jakiro: Huskar gana el 54,2 % de las 155 partidas medidas contra Jakiro en este parche.
- Ember Spirit: Huskar gana el 52,7 % de las 112 partidas medidas contra Ember Spirit en este parche.
2Enfrentamientos difíciles
A Huskar le cuesta contra estos:
- Hoodwink: Huskar solo gana el 38,8 % de las 85 partidas medidas contra Hoodwink en este parche.
- Marci: Huskar solo gana el 42,4 % de las 59 partidas medidas contra Marci en este parche.
- Nature's Prophet: Huskar solo gana el 42,6 % de las 61 partidas medidas contra Nature's Prophet en este parche.
- Dragon Knight: Huskar solo gana el 45,5 % de las 77 partidas medidas contra Dragon Knight en este parche.
- Beastmaster: Huskar solo gana el 45,9 % de las 61 partidas medidas contra Beastmaster en este parche.
3Sinergias
Huskar combina bien con estos, porque sus kits encajan:
- Vengeful Spirit: Huskar aguanta en primera línea mientras Vengeful Spirit hace daño desde atrás.
- Morphling: Huskar aguanta en primera línea mientras Morphling hace daño desde atrás.
- Troll Warlord: Huskar aguanta en primera línea mientras Troll Warlord hace daño desde atrás.
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño mágico, Contra daño físico y Contra controles.
5Cómo jugar contra Huskar
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Huskar es fácil de atrapar.
- Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Parche difícil: solo gana el 45,2 % de las partidas públicas medidas.
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Mars. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Hoodwink. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- Contra héroes escurridizos, guarda Fuego Interior hasta que hayan gastado su escape.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Mars60,4 %winrate en el enfrentamiento
Huskar gana el 60,4 % de las 101 partidas medidas contra Mars en este parche.
101 partidas
- Queen of Pain57,9 %winrate en el enfrentamiento
Huskar gana el 57,9 % de las 114 partidas medidas contra Queen of Pain en este parche.
114 partidas
- Jakiro54,2 %winrate en el enfrentamiento
Huskar gana el 54,2 % de las 155 partidas medidas contra Jakiro en este parche.
155 partidas
- Ember Spirit52,7 %winrate en el enfrentamiento
Huskar gana el 52,7 % de las 112 partidas medidas contra Ember Spirit en este parche.
112 partidas
Débil contra
- Hoodwink38,8 %winrate en el enfrentamiento
Huskar solo gana el 38,8 % de las 85 partidas medidas contra Hoodwink en este parche.
85 partidas
- Marci42,4 %winrate en el enfrentamiento
Huskar solo gana el 42,4 % de las 59 partidas medidas contra Marci en este parche.
59 partidas
- Nature's Prophet42,6 %winrate en el enfrentamiento
Huskar solo gana el 42,6 % de las 61 partidas medidas contra Nature's Prophet en este parche.
61 partidas
- Dragon Knight45,5 %winrate en el enfrentamiento
Huskar solo gana el 45,5 % de las 77 partidas medidas contra Dragon Knight en este parche.
77 partidas
- Beastmaster45,9 %winrate en el enfrentamiento
Huskar solo gana el 45,9 % de las 61 partidas medidas contra Beastmaster en este parche.
61 partidas
Combina bien con
Huskar aguanta en primera línea mientras Vengeful Spirit hace daño desde atrás.
Huskar aguanta en primera línea mientras Morphling hace daño desde atrás.
Huskar aguanta en primera línea mientras Troll Warlord hace daño desde atrás.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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