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Huskar · Medio (pos. 2)

Contra daño físico

DefensivaSituacionalBasada en datosParche 7.41
493

Cuándo usarla

Para partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.

Esta build es parte de la guía Enfrentamientos y counters de Huskar.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. MedioPrincipal76 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
  2. Línea difícilPrioridad 214 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).

Objetos clave

  1. 1Vara del Rey Negro
  2. 2Daga de Traslación

Situacionales

Brazalete de MordiggianContra daño físico. +15 de daño, +25 de velocidad de ataque, +6 de armadura.Cetro FantasmalContra daño físico. +5 a todos los atributos. Activa: Forma Fantasmal.VanguardiaContra daño físico. +250 de vida, +4.5 de regeneración de vida.

Orden de habilidades

Subir primero:Berserker's B…›Burning Spear›Inner Fire

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. +22 % de daño para Quebrantavidas
    +6 s de duración para Lanza Flamígera
    25
  2. +30 % de regeneración para Sangre del Berserker
    -5 s de tiempo de recarga para Quebrantavidas
    20
  3. +12 % de robo de vida
    +5 de daño por fuego para Lanza Flamígera
    15
  4. +0,75 s de duración para Fuego Interior
    +2 s de ralentización para Quebrantavidas
    10