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Dota 2Medio (pos. 2)Fuerza

Huskar

Emergiendo de la agonía del reino sagrado de Nothl, Huskar abrió sus ojos para ver al pródigo monje de las sombras Dazzle ejecutando un profundo encantamiento sobre él. En contra de los antiguos ritos de la Orden Dezún, el eterno espíritu de Huskar había sido salvado de la eternidad, pero como todos los que encuentran a Nothl, se vio irrevocablemente transformado. Ya no estaba a merced de un cuerpo mortal, su propia sangre se convirtió en una increíble fuente de poder; cada gota derramada regresaba con su feroz y ardiente energía multiplicada por diez. Sin embargo su nuevo don enfureció a Huskar, porque en su rescate de Nothl, Dazzle le había negado un lugar entre los dioses. Le había denegado su propio santo sacrificio. Era un tiempo en el que los ancianos de la orden buscaban expandir su influencia y estaban de acuerdo en que Huskar sería una formidable herramienta en su cruzada. Pero

Tier
D
Winrate
45,2 %
Cambio
-0,2
Pick rate
4,1 %
Ban rate
10,1 %
partidas medidas
147,7 mil
Guía principalGuía completaBasada en datos
Guía de Huskar

Cómo jugar con Huskar de Medio (pos. 2): puntos fuertes, builds y estrategia por fases para el parche 7.41.

EquilibradaOfensivaDefensivaUtilidad
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Fuerte contra

Contra quién rinde este héroe y por qué.

  • Mars60,4 %winrate en el enfrentamiento

    Huskar gana el 60,4 % de las 101 partidas medidas contra Mars en este parche.

  • Queen of Pain57,9 %winrate en el enfrentamiento

    Huskar gana el 57,9 % de las 114 partidas medidas contra Queen of Pain en este parche.

  • Jakiro54,2 %winrate en el enfrentamiento

    Huskar gana el 54,2 % de las 155 partidas medidas contra Jakiro en este parche.

  • Ember Spirit52,7 %winrate en el enfrentamiento

    Huskar gana el 52,7 % de las 112 partidas medidas contra Ember Spirit en este parche.

Habilidades

  • Fuego Interior17 / 15 / 13 / 11sCon una furia ardiente, empuja a todos los enemigos cercanos hasta una distancia fija, infligiéndoles daño y silenciándolos.
    Coste de vida
    75·100·125·150
    Daño
    110·180·250·320
    Radio
    500
    Duración del desarme
    1.5·2·2.5·3
    Distancia de retroceso máxima
    400
    Ralentización de movimiento
    0%
  • Lanza FlamígeraHuskar prende fuego a sus lanzas, infligiendo daño con el tiempo con su ataque normal. Múltiples ataques acumulan daño adicional. Cada ataque drena parte de la vida de Huskar.
    Consumo de vida máxima
    2%
    Dps del rastro de fuego
    4·8·12·16
    Quemadura por vida máxima
    0.5%
    Duración del efecto positivo
    9
  • Sangre del BerserkerPasivaLas heridas de Huskar alimentan su poder, aumentando su velocidad de ataque, resistencia a la magia y regeneración de vida según la vida que le falte. La regeneración de vida se basa en un porcentaje de tu fuerza.
    Máxima velocidad de ataque
    170·220·270·320
    Regeneración máxima en función de la fuerza
    25%·40%·55%·70%
    Resistencia a la magia máxima
    15%·20%·25%·30%
    Vida para bonificación máxima
    10%
    Coste de vida actual
    0%
    Tiempo de recarga
    0
  • Magia de SangrePasivaHuskar no tiene maná. Los costes de maná y de objetos se convierten en costes de vida. Los costes de vida se consideran daño mágico y pueden reducirse con resistencia a la magia.
  • Quebrantavidas16 / 14 / 12sHuskar consume parte de su vida para destruir la de un enemigo, saltando a un objetivo para destruir un porcentaje de los puntos de vida de ese héroe y ralentizar su velocidad de ataque y movimiento. Mientras salta, Huskar es inmune a los efectos negativos y tiene un 60 % de resistencia a la magia. TIPO DE DISIPACIÓN: Básica.
    Daño infligido
    32%·38%·44%
    Daño recibido
    32%·38%·44%
    Velocidad de movimiento adicional
    -60%
    Velocidad de ataque
    60·100·140
    Duración de la ralentización
    3·4·5
    Duración de la provocación
    0

Orden de habilidades

El orden más jugado en las últimas 66 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Berserker's B…›Burning Spear›Inner Fire

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos de Huskar

Talentos →
  1. +22 % de daño para Quebrantavidas71 %
    +6 s de duración para Lanza Flamígera29 %
    25
  2. +30 % de regeneración para Sangre del Berserker44 %
    -5 s de tiempo de recarga para Quebrantavidas56 %
    20
  3. +12 % de robo de vida54 %
    +5 de daño por fuego para Lanza Flamígera46 %
    15
  4. +0,75 s de duración para Fuego Interior70 %
    +2 s de ralentización para Quebrantavidas30 %
    10

Builds de Huskar

Ver todas las builds →

De la guía «Guía de Huskar»

Huskar · Medio (pos. 2)

La build más jugada

Parche 7.41
EquilibradaRecomendada

Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Huskar en las partidas públicas que medimos.

Huskar · Medio (pos. 2)

Build de daño

Parche 7.41
OfensivaAvanzada

Adelanta los objetos populares que suman daño —Brazalete de Mordiggian y Coraza de Asalto—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Huskar en las partidas públicas que medimos.

Huskar · Medio (pos. 2)

Build de aguante

Parche 7.41
DefensivaSituacional

Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Vara del Rey Negro y Brazalete de Mordiggian—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Huskar en las partidas públicas que medimos.

Huskar · Medio (pos. 2)

Build de utilidad para el equipo

Parche 7.41
UtilidadSituacional

Gira alrededor de los objetos populares que ayudan a tus aliados —Pica Huracán y Esfera de Linken—. Elígela cuando tu equipo necesite salvaciones y auras más que tu daño. Sale de lo que compra quien juega Huskar en las partidas públicas que medimos.

Guías de Huskar

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