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Huskar · Medio (pos. 2)

Objetos de Huskar: qué comprar y cuándo

ObjetosBasada en datosMediaParche 7.41
5,2 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía explica cada objeto de las builds de Huskar y cuándo comprar cada uno. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Quebrantavidas, y tus objetos clave: Vara del Rey Negro y después Daga de Traslación.

Puntos fuertes

  • Control fiable (silencio): Fuego Interior prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
  • Valve etiqueta a Huskar como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.
  • Un trabajo claro en el equipo: ganar el uno contra uno, controlar las runas y crear presión en el resto de líneas.

Puntos débiles

  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Huskar es fácil de atrapar.
  • Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.

Builds

La build más jugada

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Huskar en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. MedioPrincipal76 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
  2. Línea difícilPrioridad 214 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).

Objetos iniciales

Guantes de Fuerza+3 de fuerza.Fuego Feérico+2 de daño.Rama Férrea+1 a todos los atributos.Palo MágicoActiva: Carga de Energía.TangoGuardianes Observadores y Centinelas1600 Observer vision range, 6 Observer duration, 8 Sentry duration.

Primeros objetos

Brazalete+5 de fuerza, +2 de agilidad, +2 de inteligencia.

Objetos clave

  1. 1Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
  2. 2Daga de TraslaciónActiva: Traslación.
  3. 3Brazalete de Mordiggian+15 de daño, +25 de velocidad de ataque, +6 de armadura.
  4. 4Fragmento de Aghanim

Botas

Botas de Poder+45 de velocidad de movimiento, +10 al atributo elegido, +25 de velocidad de ataque. Activa: Cambiar Atributo.

Final de partida

Cetro de Aghanim+10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.Satánico+25 de fuerza, +25 de daño, +25% de robo de vida. Activa: Furia Impura.Sange y Yasha+16 de fuerza, +16 de agilidad, +16% de resistencia a efectos.Bastón de la Fuerza+10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.

Orden de habilidades

Subir primero:Berserker's B…›Burning Spear›Inner Fire

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. +22 % de daño para Quebrantavidas
    +6 s de duración para Lanza Flamígera
    25
  2. +30 % de regeneración para Sangre del Berserker
    -5 s de tiempo de recarga para Quebrantavidas
    20
  3. +12 % de robo de vida
    +5 de daño por fuego para Lanza Flamígera
    15
  4. +0,75 s de duración para Fuego Interior
    +2 s de ralentización para Quebrantavidas
    10

Habilidades

  • Fuego Interior17 / 15 / 13 / 11sCon una furia ardiente, empuja a todos los enemigos cercanos hasta una distancia fija, infligiéndoles daño y silenciándolos.
    Coste de vida
    75·100·125·150
    Daño
    110·180·250·320
    Radio
    500
    Duración del desarme
    1.5·2·2.5·3
    Distancia de retroceso máxima
    400
    Ralentización de movimiento
    0%
  • Lanza FlamígeraHuskar prende fuego a sus lanzas, infligiendo daño con el tiempo con su ataque normal. Múltiples ataques acumulan daño adicional. Cada ataque drena parte de la vida de Huskar.
    Consumo de vida máxima
    2%
    Dps del rastro de fuego
    4·8·12·16
    Quemadura por vida máxima
    0.5%
    Duración del efecto positivo
    9
  • Sangre del BerserkerPasivaLas heridas de Huskar alimentan su poder, aumentando su velocidad de ataque, resistencia a la magia y regeneración de vida según la vida que le falte. La regeneración de vida se basa en un porcentaje de tu fuerza.
    Máxima velocidad de ataque
    170·220·270·320
    Regeneración máxima en función de la fuerza
    25%·40%·55%·70%
    Resistencia a la magia máxima
    15%·20%·25%·30%
    Vida para bonificación máxima
    10%
    Coste de vida actual
    0%
    Tiempo de recarga
    0
  • Magia de SangrePasivaHuskar no tiene maná. Los costes de maná y de objetos se convierten en costes de vida. Los costes de vida se consideran daño mágico y pueden reducirse con resistencia a la magia.
  • Quebrantavidas16 / 14 / 12sHuskar consume parte de su vida para destruir la de un enemigo, saltando a un objetivo para destruir un porcentaje de los puntos de vida de ese héroe y ralentizar su velocidad de ataque y movimiento. Mientras salta, Huskar es inmune a los efectos negativos y tiene un 60 % de resistencia a la magia. TIPO DE DISIPACIÓN: Básica.
    Daño infligido
    32%·38%·44%
    Daño recibido
    32%·38%·44%
    Velocidad de movimiento adicional
    -60%
    Velocidad de ataque
    60·100·140
    Duración de la ralentización
    3·4·5
    Duración de la provocación
    0

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 66 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Berserker's B…›Burning Spear›Inner Fire

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Objetos iniciales

Qué comprar antes de salir de la base y qué da cada objeto:

  • Guantes de Fuerza — +3 de fuerza.
  • Fuego Feérico — +2 de daño.
  • Rama Férrea — +1 a todos los atributos.
  • Palo Mágico — Activa: Carga de Energía.
  • Tango
  • Guardianes Observadores y Centinelas — 1600 Observer vision range, 6 Observer duration, 8 Sentry duration.

2Objetos clave

Tus picos son el nivel 6, cuando llega Quebrantavidas, y tus objetos clave: Vara del Rey Negro y después Daga de Traslación. Cómpralos en este orden; cada uno es un pico de poder:

  • Botas de Poder — +45 de velocidad de movimiento, +10 al atributo elegido, +25 de velocidad de ataque. Activa: Cambiar Atributo.
  • Vara del Rey Negro — +10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
  • Daga de Traslación — Activa: Traslación.
  • Brazalete de Mordiggian — +15 de daño, +25 de velocidad de ataque, +6 de armadura.
  • Fragmento de Aghanim

3Objetos del final

Con qué se termina la partida una vez completado el núcleo:

  • Cetro de Aghanim — +10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.
  • Satánico — +25 de fuerza, +25 de daño, +25% de robo de vida. Activa: Furia Impura.
  • Sange y Yasha — +16 de fuerza, +16 de agilidad, +16% de resistencia a efectos.
  • Bastón de la Fuerza — +10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.

4Adaptarse a la partida

La build de daño adelanta los objetos ofensivos cuando vas por delante; la defensiva añade aguante cuando el rival te busca. Las builds situacionales de la guía de enfrentamientos responden a amenazas concretas.

Consejos

  • Compra Vara del Rey Negro lo antes posible: es tu primer pico de verdad.
  • Termina un objeto antes de empezar el siguiente: dos a medias dan menos que uno terminado.
  • Mira al equipo rival en cada vuelta a base y ajusta los objetos situacionales.
  • No te guardes el oro: gástalo cuando vuelvas a base.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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