Huskar · Medio (pos. 2)
Objetos de Huskar: qué comprar y cuándo
Más guías de Huskar
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía explica cada objeto de las builds de Huskar y cuándo comprar cada uno. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Quebrantavidas, y tus objetos clave: Vara del Rey Negro y después Daga de Traslación.
Puntos fuertes
- Control fiable (silencio): Fuego Interior prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
- Valve etiqueta a Huskar como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.
- Un trabajo claro en el equipo: ganar el uno contra uno, controlar las runas y crear presión en el resto de líneas.
Puntos débiles
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Huskar es fácil de atrapar.
- Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- La build más jugadaEquilibradaRecomendadaLos objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Huskar en las partidas públicas que medimos.
- Build de dañoOfensivaAvanzadaAdelanta los objetos populares que suman daño —Brazalete de Mordiggian y Coraza de Asalto—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Huskar en las partidas públicas que medimos.
- Build de aguanteDefensivaSituacionalPrioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Vara del Rey Negro y Brazalete de Mordiggian—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Huskar en las partidas públicas que medimos.
Builds
La build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Huskar en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

214 %
176 %- MedioPrincipal76 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
- Línea difícilPrioridad 214 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
- 2Daga de TraslaciónActiva: Traslación.
- 3Brazalete de Mordiggian+15 de daño, +25 de velocidad de ataque, +6 de armadura.
- 4Fragmento de Aghanim
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Berserker's B…›Burning Spear›Inner Fire
Talentos por nivel
- +22 % de daño para Quebrantavidas+6 s de duración para Lanza Flamígera25
- +30 % de regeneración para Sangre del Berserker-5 s de tiempo de recarga para Quebrantavidas20
- +12 % de robo de vida+5 de daño por fuego para Lanza Flamígera15
- +0,75 s de duración para Fuego Interior+2 s de ralentización para Quebrantavidas10
Build de daño
Cuándo usarla
Adelanta los objetos populares que suman daño —Brazalete de Mordiggian y Coraza de Asalto—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Huskar en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

214 %
176 %- MedioPrincipal76 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
- Línea difícilPrioridad 214 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Brazalete de Mordiggian+15 de daño, +25 de velocidad de ataque, +6 de armadura.
- 2Coraza de Asalto+30 de velocidad de ataque, +10 de armadura.
- 3Vara del Rey Mono+50 de daño, +50 de velocidad de ataque, +50 de alcance de ataque.
- 4Crystalys+32 de daño.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Berserker's B…›Burning Spear›Inner Fire
Talentos por nivel
- +22 % de daño para Quebrantavidas+6 s de duración para Lanza Flamígera25
- +30 % de regeneración para Sangre del Berserker-5 s de tiempo de recarga para Quebrantavidas20
- +12 % de robo de vida+5 de daño por fuego para Lanza Flamígera15
- +0,75 s de duración para Fuego Interior+2 s de ralentización para Quebrantavidas10
Build de aguante
Cuándo usarla
Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Vara del Rey Negro y Brazalete de Mordiggian—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Huskar en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

214 %
176 %- MedioPrincipal76 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
- Línea difícilPrioridad 214 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
- 2Brazalete de Mordiggian+15 de daño, +25 de velocidad de ataque, +6 de armadura.
- 3Bastón de la Fuerza+10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.
- 4Pica Huracán+15 de inteligencia, +200 de vida, +20 de agilidad. Activa: Empuje de Huracán.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Berserker's B…›Burning Spear›Inner Fire
Talentos por nivel
- +22 % de daño para Quebrantavidas+6 s de duración para Lanza Flamígera25
- +30 % de regeneración para Sangre del Berserker-5 s de tiempo de recarga para Quebrantavidas20
- +12 % de robo de vida+5 de daño por fuego para Lanza Flamígera15
- +0,75 s de duración para Fuego Interior+2 s de ralentización para Quebrantavidas10
Habilidades
Fuego Interior17 / 15 / 13 / 11sCon una furia ardiente, empuja a todos los enemigos cercanos hasta una distancia fija, infligiéndoles daño y silenciándolos.- Coste de vida
- 75·100·125·150
- Daño
- 110·180·250·320
- Radio
- 500
- Duración del desarme
- 1.5·2·2.5·3
- Distancia de retroceso máxima
- 400
- Ralentización de movimiento
- 0%
Lanza FlamígeraHuskar prende fuego a sus lanzas, infligiendo daño con el tiempo con su ataque normal. Múltiples ataques acumulan daño adicional. Cada ataque drena parte de la vida de Huskar.- Consumo de vida máxima
- 2%
- Dps del rastro de fuego
- 4·8·12·16
- Quemadura por vida máxima
- 0.5%
- Duración del efecto positivo
- 9
Sangre del BerserkerPasivaLas heridas de Huskar alimentan su poder, aumentando su velocidad de ataque, resistencia a la magia y regeneración de vida según la vida que le falte. La regeneración de vida se basa en un porcentaje de tu fuerza.- Máxima velocidad de ataque
- 170·220·270·320
- Regeneración máxima en función de la fuerza
- 25%·40%·55%·70%
- Resistencia a la magia máxima
- 15%·20%·25%·30%
- Vida para bonificación máxima
- 10%
- Coste de vida actual
- 0%
- Tiempo de recarga
- 0
Magia de SangrePasivaHuskar no tiene maná. Los costes de maná y de objetos se convierten en costes de vida. Los costes de vida se consideran daño mágico y pueden reducirse con resistencia a la magia.
Quebrantavidas16 / 14 / 12sHuskar consume parte de su vida para destruir la de un enemigo, saltando a un objetivo para destruir un porcentaje de los puntos de vida de ese héroe y ralentizar su velocidad de ataque y movimiento. Mientras salta, Huskar es inmune a los efectos negativos y tiene un 60 % de resistencia a la magia. TIPO DE DISIPACIÓN: Básica.- Daño infligido
- 32%·38%·44%
- Daño recibido
- 32%·38%·44%
- Velocidad de movimiento adicional
- -60%
- Velocidad de ataque
- 60·100·140
- Duración de la ralentización
- 3·4·5
- Duración de la provocación
- 0
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 66 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Berserker's B…›Burning Spear›Inner Fire
Estrategia
1Objetos iniciales
Qué comprar antes de salir de la base y qué da cada objeto:
- Guantes de Fuerza — +3 de fuerza.
- Fuego Feérico — +2 de daño.
- Rama Férrea — +1 a todos los atributos.
- Palo Mágico — Activa: Carga de Energía.
- Tango
- Guardianes Observadores y Centinelas — 1600 Observer vision range, 6 Observer duration, 8 Sentry duration.
2Objetos clave
Tus picos son el nivel 6, cuando llega Quebrantavidas, y tus objetos clave: Vara del Rey Negro y después Daga de Traslación. Cómpralos en este orden; cada uno es un pico de poder:
- Botas de Poder — +45 de velocidad de movimiento, +10 al atributo elegido, +25 de velocidad de ataque. Activa: Cambiar Atributo.
- Vara del Rey Negro — +10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
- Daga de Traslación — Activa: Traslación.
- Brazalete de Mordiggian — +15 de daño, +25 de velocidad de ataque, +6 de armadura.
- Fragmento de Aghanim
3Objetos del final
Con qué se termina la partida una vez completado el núcleo:
- Cetro de Aghanim — +10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.
- Satánico — +25 de fuerza, +25 de daño, +25% de robo de vida. Activa: Furia Impura.
- Sange y Yasha — +16 de fuerza, +16 de agilidad, +16% de resistencia a efectos.
- Bastón de la Fuerza — +10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.
4Adaptarse a la partida
La build de daño adelanta los objetos ofensivos cuando vas por delante; la defensiva añade aguante cuando el rival te busca. Las builds situacionales de la guía de enfrentamientos responden a amenazas concretas.
Consejos
- Compra Vara del Rey Negro lo antes posible: es tu primer pico de verdad.
- Termina un objeto antes de empezar el siguiente: dos a medias dan menos que uno terminado.
- Mira al equipo rival en cada vuelta a base y ajusta los objetos situacionales.
- No te guardes el oro: gástalo cuando vuelvas a base.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
¿Te ha servido?
Tu voto ayuda a que otros jugadores encuentren las mejores guías.
































