Más guías de Huskar
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Introducción
Turbo es el Dota de siempre acelerado: más oro y experiencia, reapariciones más rápidas y un mensajero más veloz. Las partidas son más cortas, así que las peleas tempranas pesan más y el tardío llega antes. En Turbo las líneas laterales se pueden gankear mucho antes: consigue Vara del Rey Negro y luego rota en vez de quedarte en mid.
Puntos fuertes
- Control fiable (silencio): Fuego Interior prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
- Valve etiqueta a Huskar como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.
- Un trabajo claro en el equipo: ganar el uno contra uno, controlar las runas y crear presión en el resto de líneas.
Puntos débiles
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Huskar es fácil de atrapar.
- Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
Build para Turbo
Cuándo usarla
Turbo da más oro y reapariciones más rápidas: sáltate casi todos los objetos de línea y ve directo a tu núcleo, y después a los de daño.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

214 %
176 %- MedioPrincipal76 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
- Línea difícilPrioridad 214 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Vara del Rey Negro
- 2Daga de Traslación
- 3Brazalete de Mordiggian
- 4Fragmento de Aghanim
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Berserker's B…›Burning Spear›Inner Fire
Talentos por nivel
- +22 % de daño para Quebrantavidas+6 s de duración para Lanza Flamígera25
- +30 % de regeneración para Sangre del Berserker-5 s de tiempo de recarga para Quebrantavidas20
- +12 % de robo de vida+5 de daño por fuego para Lanza Flamígera15
- +0,75 s de duración para Fuego Interior+2 s de ralentización para Quebrantavidas10
Habilidades
Fuego Interior17 / 15 / 13 / 11sCon una furia ardiente, empuja a todos los enemigos cercanos hasta una distancia fija, infligiéndoles daño y silenciándolos.- Coste de vida
- 75·100·125·150
- Daño
- 110·180·250·320
- Radio
- 500
- Duración del desarme
- 1.5·2·2.5·3
- Distancia de retroceso máxima
- 400
- Ralentización de movimiento
- 0%
Lanza FlamígeraHuskar prende fuego a sus lanzas, infligiendo daño con el tiempo con su ataque normal. Múltiples ataques acumulan daño adicional. Cada ataque drena parte de la vida de Huskar.- Consumo de vida máxima
- 2%
- Dps del rastro de fuego
- 4·8·12·16
- Quemadura por vida máxima
- 0.5%
- Duración del efecto positivo
- 9
Sangre del BerserkerPasivaLas heridas de Huskar alimentan su poder, aumentando su velocidad de ataque, resistencia a la magia y regeneración de vida según la vida que le falte. La regeneración de vida se basa en un porcentaje de tu fuerza.- Máxima velocidad de ataque
- 170·220·270·320
- Regeneración máxima en función de la fuerza
- 25%·40%·55%·70%
- Resistencia a la magia máxima
- 15%·20%·25%·30%
- Vida para bonificación máxima
- 10%
- Coste de vida actual
- 0%
- Tiempo de recarga
- 0
Magia de SangrePasivaHuskar no tiene maná. Los costes de maná y de objetos se convierten en costes de vida. Los costes de vida se consideran daño mágico y pueden reducirse con resistencia a la magia.
Quebrantavidas16 / 14 / 12sHuskar consume parte de su vida para destruir la de un enemigo, saltando a un objetivo para destruir un porcentaje de los puntos de vida de ese héroe y ralentizar su velocidad de ataque y movimiento. Mientras salta, Huskar es inmune a los efectos negativos y tiene un 60 % de resistencia a la magia. TIPO DE DISIPACIÓN: Básica.- Daño infligido
- 32%·38%·44%
- Daño recibido
- 32%·38%·44%
- Velocidad de movimiento adicional
- -60%
- Velocidad de ataque
- 60·100·140
- Duración de la ralentización
- 3·4·5
- Duración de la provocación
- 0
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 66 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Berserker's B…›Burning Spear›Inner Fire
Estrategia
1Qué cambia
Turbo es el Dota de siempre acelerado: más oro y experiencia, reapariciones más rápidas y un mensajero más veloz. Las partidas son más cortas, así que las peleas tempranas pesan más y el tardío llega antes.
2Ajustes de build
Turbo da más oro y reapariciones más rápidas: sáltate casi todos los objetos de línea y ve directo a tu núcleo, y después a los de daño.
3Cómo pelear
Tu daño decide los primeros segundos: busca al soporte o al carry rival mal colocados, y usa Quebrantavidas donde alcance a más héroes. En Turbo las líneas laterales se pueden gankear mucho antes: consigue Vara del Rey Negro y luego rota en vez de quedarte en mid.
Consejos
- En Turbo las líneas laterales se pueden gankear mucho antes: consigue Vara del Rey Negro y luego rota en vez de quedarte en mid.
- Usa Quebrantavidas en cada pelea grande: en este modo siempre viene otra.
- No persigas solo: el rival siempre está agrupado.
- Compra primero tus objetos clave: en Turbo llegan mucho antes.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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