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Huskar · Medio (pos. 2)

Huskar en Turbo

TurboBasada en datosMediaParche 7.41
1,9 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Turbo es el Dota de siempre acelerado: más oro y experiencia, reapariciones más rápidas y un mensajero más veloz. Las partidas son más cortas, así que las peleas tempranas pesan más y el tardío llega antes. En Turbo las líneas laterales se pueden gankear mucho antes: consigue Vara del Rey Negro y luego rota en vez de quedarte en mid.

Puntos fuertes

  • Control fiable (silencio): Fuego Interior prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
  • Valve etiqueta a Huskar como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.
  • Un trabajo claro en el equipo: ganar el uno contra uno, controlar las runas y crear presión en el resto de líneas.

Puntos débiles

  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Huskar es fácil de atrapar.
  • Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.

Builds

Build para Turbo

OfensivaTurbo
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Cuándo usarla

Turbo da más oro y reapariciones más rápidas: sáltate casi todos los objetos de línea y ve directo a tu núcleo, y después a los de daño.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. MedioPrincipal76 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
  2. Línea difícilPrioridad 214 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).

Objetos iniciales

Guantes de FuerzaFuego FeéricoRama Férrea

Objetos clave

  1. 1Vara del Rey Negro
  2. 2Daga de Traslación
  3. 3Brazalete de Mordiggian
  4. 4Fragmento de Aghanim

Botas

Botas de Poder

Final de partida

Broche del RenacidoCetro de AghanimSatánico

Orden de habilidades

Subir primero:Berserker's B…›Burning Spear›Inner Fire

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. +22 % de daño para Quebrantavidas
    +6 s de duración para Lanza Flamígera
    25
  2. +30 % de regeneración para Sangre del Berserker
    -5 s de tiempo de recarga para Quebrantavidas
    20
  3. +12 % de robo de vida
    +5 de daño por fuego para Lanza Flamígera
    15
  4. +0,75 s de duración para Fuego Interior
    +2 s de ralentización para Quebrantavidas
    10

Habilidades

  • Fuego Interior17 / 15 / 13 / 11sCon una furia ardiente, empuja a todos los enemigos cercanos hasta una distancia fija, infligiéndoles daño y silenciándolos.
    Coste de vida
    75·100·125·150
    Daño
    110·180·250·320
    Radio
    500
    Duración del desarme
    1.5·2·2.5·3
    Distancia de retroceso máxima
    400
    Ralentización de movimiento
    0%
    Habilidad básica — aplica silencio y alcanza un área. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • Lanza FlamígeraHuskar prende fuego a sus lanzas, infligiendo daño con el tiempo con su ataque normal. Múltiples ataques acumulan daño adicional. Cada ataque drena parte de la vida de Huskar.
    Consumo de vida máxima
    2%
    Dps del rastro de fuego
    4·8·12·16
    Quemadura por vida máxima
    0.5%
    Duración del efecto positivo
    9
  • Sangre del BerserkerPasivaLas heridas de Huskar alimentan su poder, aumentando su velocidad de ataque, resistencia a la magia y regeneración de vida según la vida que le falte. La regeneración de vida se basa en un porcentaje de tu fuerza.
    Máxima velocidad de ataque
    170·220·270·320
    Regeneración máxima en función de la fuerza
    25%·40%·55%·70%
    Resistencia a la magia máxima
    15%·20%·25%·30%
    Vida para bonificación máxima
    10%
    Coste de vida actual
    0%
    Tiempo de recarga
    0
  • Magia de SangrePasivaHuskar no tiene maná. Los costes de maná y de objetos se convierten en costes de vida. Los costes de vida se consideran daño mágico y pueden reducirse con resistencia a la magia.
  • Quebrantavidas16 / 14 / 12sHuskar consume parte de su vida para destruir la de un enemigo, saltando a un objetivo para destruir un porcentaje de los puntos de vida de ese héroe y ralentizar su velocidad de ataque y movimiento. Mientras salta, Huskar es inmune a los efectos negativos y tiene un 60 % de resistencia a la magia. TIPO DE DISIPACIÓN: Básica.
    Daño infligido
    32%·38%·44%
    Daño recibido
    32%·38%·44%
    Velocidad de movimiento adicional
    -60%
    Velocidad de ataque
    60·100·140
    Duración de la ralentización
    3·4·5
    Duración de la provocación
    0
    Definitiva — ralentiza. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 66 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Berserker's B…›Burning Spear›Inner Fire

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Qué cambia

Turbo es el Dota de siempre acelerado: más oro y experiencia, reapariciones más rápidas y un mensajero más veloz. Las partidas son más cortas, así que las peleas tempranas pesan más y el tardío llega antes.

2Ajustes de build

Turbo da más oro y reapariciones más rápidas: sáltate casi todos los objetos de línea y ve directo a tu núcleo, y después a los de daño.

3Cómo pelear

Tu daño decide los primeros segundos: busca al soporte o al carry rival mal colocados, y usa Quebrantavidas donde alcance a más héroes. En Turbo las líneas laterales se pueden gankear mucho antes: consigue Vara del Rey Negro y luego rota en vez de quedarte en mid.

Consejos

  • En Turbo las líneas laterales se pueden gankear mucho antes: consigue Vara del Rey Negro y luego rota en vez de quedarte en mid.
  • Usa Quebrantavidas en cada pelea grande: en este modo siempre viene otra.
  • No persigas solo: el rival siempre está agrupado.
  • Compra primero tus objetos clave: en Turbo llegan mucho antes.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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