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Huskar · Medio (pos. 2)

Huskar para principiantes

PrincipiantesBasada en datosFácilParche 7.41
4,9 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Huskar es un héroe de fuerza a distancia que Valve etiqueta como Carry, Resistente e Iniciador. Se juega sobre todo de Medio (pos. 2): el 76 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. En esta guía juegas de Medio (pos. 2): tu trabajo es ganar el uno contra uno, controlar las runas y crear presión en el resto de líneas. Huskar tiene una dificultad media: aprende lo básico de abajo y te recompensa pronto.

Puntos fuertes

  • Valve etiqueta a Huskar como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.
  • Control fiable (silencio): Fuego Interior prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
  • Un trabajo claro en el equipo: ganar el uno contra uno, controlar las runas y crear presión en el resto de líneas.

Puntos débiles

  • Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Huskar es fácil de atrapar.

Builds

Build sencilla

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los objetos más comprados sin los situacionales: cómpralos en este orden y céntrate en jugar el héroe.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. MedioPrincipal76 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
  2. Línea difícilPrioridad 214 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).

Objetos iniciales

Guantes de FuerzaFuego FeéricoRama FérreaPalo MágicoTango

Objetos clave

  1. 1Vara del Rey NegroTu primer objeto grande.
  2. 2Daga de TraslaciónEl segundo: cómpralo justo después.
  3. 3Brazalete de MordiggianEl tercero: completa tu núcleo.

Botas

Botas de Poder

Final de partida

Cetro de AghanimSatánico

Orden de habilidades

Subir primero:Berserker's B…›Burning Spear›Inner Fire

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. +22 % de daño para Quebrantavidas
    +6 s de duración para Lanza Flamígera
    25
  2. +30 % de regeneración para Sangre del Berserker
    -5 s de tiempo de recarga para Quebrantavidas
    20
  3. +12 % de robo de vida
    +5 de daño por fuego para Lanza Flamígera
    15
  4. +0,75 s de duración para Fuego Interior
    +2 s de ralentización para Quebrantavidas
    10

Habilidades

  • Fuego Interior17 / 15 / 13 / 11sCon una furia ardiente, empuja a todos los enemigos cercanos hasta una distancia fija, infligiéndoles daño y silenciándolos.
    Coste de vida
    75·100·125·150
    Daño
    110·180·250·320
    Radio
    500
    Duración del desarme
    1.5·2·2.5·3
    Distancia de retroceso máxima
    400
    Ralentización de movimiento
    0%
    Habilidad básica — aplica silencio y alcanza un área. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • Lanza FlamígeraHuskar prende fuego a sus lanzas, infligiendo daño con el tiempo con su ataque normal. Múltiples ataques acumulan daño adicional. Cada ataque drena parte de la vida de Huskar.
    Consumo de vida máxima
    2%
    Dps del rastro de fuego
    4·8·12·16
    Quemadura por vida máxima
    0.5%
    Duración del efecto positivo
    9
  • Sangre del BerserkerPasivaLas heridas de Huskar alimentan su poder, aumentando su velocidad de ataque, resistencia a la magia y regeneración de vida según la vida que le falte. La regeneración de vida se basa en un porcentaje de tu fuerza.
    Máxima velocidad de ataque
    170·220·270·320
    Regeneración máxima en función de la fuerza
    25%·40%·55%·70%
    Resistencia a la magia máxima
    15%·20%·25%·30%
    Vida para bonificación máxima
    10%
    Coste de vida actual
    0%
    Tiempo de recarga
    0
  • Magia de SangrePasivaHuskar no tiene maná. Los costes de maná y de objetos se convierten en costes de vida. Los costes de vida se consideran daño mágico y pueden reducirse con resistencia a la magia.
  • Quebrantavidas16 / 14 / 12sHuskar consume parte de su vida para destruir la de un enemigo, saltando a un objetivo para destruir un porcentaje de los puntos de vida de ese héroe y ralentizar su velocidad de ataque y movimiento. Mientras salta, Huskar es inmune a los efectos negativos y tiene un 60 % de resistencia a la magia. TIPO DE DISIPACIÓN: Básica.
    Daño infligido
    32%·38%·44%
    Daño recibido
    32%·38%·44%
    Velocidad de movimiento adicional
    -60%
    Velocidad de ataque
    60·100·140
    Duración de la ralentización
    3·4·5
    Duración de la provocación
    0
    Definitiva — ralentiza. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 66 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Berserker's B…›Burning Spear›Inner Fire

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Qué hace Huskar

Huskar es un héroe de fuerza a distancia que Valve etiqueta como Carry, Resistente e Iniciador. Se juega sobre todo de Medio (pos. 2): el 76 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. Su kit aporta control (silencio) con Fuego Interior. Su definitiva es Quebrantavidas.

2Lo básico

En esta guía juegas de Medio (pos. 2): tu trabajo es ganar el uno contra uno, controlar las runas y crear presión en el resto de líneas.

  • Los tiempos de runa: las runas de poder salen cada dos minutos, y una buena gana un gank.
  • Empuja antes de irte: si la oleada choca contra tu torre mientras gankeas, pierdes experiencia y oro.

3Errores típicos

La mayoría de quien empieza pierde partidas por los mismos pocos errores. Evita estos y ya irás por delante:

  • Irse de la línea con la oleada en tu lado.
  • Olvidarse de los tiempos de runa.
  • Gankear sin saber dónde están los soportes rivales.

4Tus primeras partidas

El mid es un uno contra uno: suele ganarlo quien lleva más remates y más niveles. Disputa las runas de poder cada dos minutos y usa una buena para gankear una línea lateral. Usa la build sencilla de esta guía y no te preocupes todavía por las opciones situacionales.

Consejos

  • Los tiempos de runa: las runas de poder salen cada dos minutos, y una buena gana un gank.
  • Empuja antes de irte: si la oleada choca contra tu torre mientras gankeas, pierdes experiencia y oro.
  • Mira el minimapa cada pocos segundos: la mayoría de muertes vienen de héroes que no viste llegar.
  • Aprende antes que nada qué hace Quebrantavidas: es la habilidad que gana las peleas.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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