Cuándo usarla
Adelanta los objetos populares que suman daño —Mjollnir y Maelstrom—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Lone Druid en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

214 %
180 %- Línea seguraPrincipal80 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
- MedioPrioridad 214 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Rama FérreaFuego FeéricoOrbe de la PlagaHoja MitiganteTangoPalo Mágico
Objetos clave
- 1Mjollnir+25 de daño, +90 de velocidad de ataque. Activa: Carga Estática.
- 2Maelstrom+25 de daño, +25 de velocidad de ataque.
- 3Hoja Sombría+25 de daño, +35 de velocidad de ataque. Activa: Movimiento Sombrío.
- 4Hoja Plateada+70 de daño, +35 de velocidad de ataque. Activa: Movimiento Sombrío.
Botas
Botas de Poder
Final de partida
Hoja Difusora+15 de agilidad, +10 de inteligencia. Activa: Inhibir.Desoladora+55 de daño.Mariposa+30 de agilidad, +35% de evasión, +20% de velocidad de ataque base.
Orden de habilidades
Subir primero:Spirit Link›Entangle›Savage Roar
Talentos por nivel
- +0,6 s de duración de la inmovilización para EnredarForma Verdadera proporciona un 70 % de resistencia a la ralentización25
- +125 de radio para Rugido Salvaje+55 de velocidad de ataque20
- -4 s de tiempo de recarga para Rugido Salvaje+12 de agilidad15
- +5 s de duración para Forma Verdadera+20 de daño de inmovilización por segundo para Enredar10




























