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Vengeful Spirit · Carry (pos. 1)

Build de daño

OfensivaAvanzadaBasada en datosParche 7.41
4 mil

Cuándo usarla

Adelanta los objetos populares que suman daño —Equipo del Especialista y Ofrenda de Vladmir—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Vengeful Spirit en las partidas públicas que medimos.

Esta build es parte de la guía Guía de Vengeful Spirit.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal59 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
  2. Línea difícilPrioridad 232 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).

Objetos iniciales

Rama FérreaTangoFuego FeéricoTiaraPalo MágicoGuardianes Observadores y Centinelas

Objetos clave

  1. 1Equipo del Especialista+15 de agilidad, +20 de daño.
  2. 2Ofrenda de Vladmir+1 de armadura, +0.75 de regeneración de maná.
  3. 3Máscara de la Locura+20 de daño, +22% de robo de vida. Activa: Locura.
  4. 4Aliento de Hydra+15 de fuerza, +30 de agilidad, +25 de daño.

Botas

Botas de Poder

Final de partida

Mano de Midas+40 de velocidad de ataque. Activa: Transmutar.Vara del Rey Mono+50 de daño, +50 de velocidad de ataque, +50 de alcance de ataque.Mariposa+30 de agilidad, +35% de evasión, +20% de velocidad de ataque base.

Orden de habilidades

Subir primero:Magic Missile›Wave of Terror›Vengeance Aura

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. +16 % de bonificación de daño base para Aura Vengativa
    -18 s de tiempo de recarga para Intercambio Abisal
    25
  2. Oleada de T. roba un 25 % de daño y arm. reducidos
    -2 s de tiempo de recarga para Misil Mágico
    20
  3. +0,3 s de aturdimiento para Misil Mágico
    --3 de armadura para Oleada de Terror
    15
  4. +100 de alcance de lanz. para Misil Mágico
    +150 de daño a enemigos para Intercambio Abisal
    10