Saltar al contenido

Wraith King · Carry (pos. 1)

Wraith King como Carry (pos. 1)

Rol alternativoBasada en datosMediaParche 7.41
3,9 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Wraith King es un héroe de fuerza cuerpo a cuerpo que Valve etiqueta como Resistente, Carry e Incapacitador. Se juega sobre todo de Offlane (pos. 3): el 47 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. Su rol principal es Offlane (pos. 3), pero también se juega como Carry (pos. 1) en el 45 % de las partidas públicas que medimos. En esta guía juegas de Carry (pos. 1): tu trabajo es farmear con eficiencia, llegar a tiempo a tus objetos clave y ganar el juego tardío.

Puntos fuertes

  • Control fiable (aturdimiento): Explosión de Fuego Espectral prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
  • Fuerte en este parche: gana el 55,1 % de las partidas públicas medidas.
  • Aguante gracias a Guardia de Esqueletos para seguir en la línea y en las peleas.

Puntos débiles

  • Elección fuera de su rol principal: cuenta con menos referencias que jugando de Offlane (pos. 3).
  • Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Wraith King es fácil de atrapar.

Builds

Build de daño

OfensivaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Adelanta los objetos populares que suman daño —Resplandor y Brazalete de Mordiggian—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Wraith King en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal46 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).

Objetos iniciales

Rama FérreaHoja MitiganteTangoGuantes de FuerzaPalo MágicoTiara

Objetos clave

  1. 1Resplandor+55 de daño, +25% de evasión.
  2. 2Brazalete de Mordiggian+15 de daño, +25 de velocidad de ataque, +6 de armadura.
  3. 3Desoladora+55 de daño.
  4. 4Orquídea Malevolente+35 de velocidad de ataque, +20 de daño, +2.5 de regeneración de maná. Activa: Quemaalmas.

Botas

Botas de Fase

Final de partida

Hoja Sombría+25 de daño, +35 de velocidad de ataque. Activa: Movimiento Sombrío.Sable de Eco+20 de daño, +15 de fuerza, +1.75 de regeneración de maná.Ofrenda de Vladmir+1 de armadura, +0.75 de regeneración de maná.

Orden de habilidades

Subir primero:Bone Guard›Mortal Strike›Wraithfire Bl…

Habilidad1234567891011121314151617
●··········●·●●··
·●●·●·●··········
···●···●●●·······
·····●······●···●

Talentos por nivel

  1. Reencarnación lanza Explosión de Fuego Espectral
    -2 s de tiempo de recarga para Impacto Mortal
    25
  2. +50 de velocidad de ataque
    +5 esqueletos generados para Guardia de Esqueletos
    20
  3. +0,75 s de aturd. para Explosión de Fuego Espectral
    +350 Health
    15
  4. +8 % de robo de vida para Espíritu Vampírico
    +2 s de ralentización para Explosión de Fuego Espectral
    10

Habilidades

  • Explosión de Fuego Espectral14 / 12 / 10 / 8s95 / 110 / 125 / 140 mpWraith King daña una unidad enemiga con fuego espectral, infligiéndole daño y aturdiéndola, después le inflige daño con el tiempo y la ralentiza.
    Duración del aturdimiento
    1·1.2·1.4·1.6
    Duración de la ralentización
    2
    Ralentización de movimiento
    -20%
    Daño
    80·100·120·140
    Daño por segundo
    20·40·60·80
    Habilidad básica — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • Guardia de Esqueletos42s70 / 80 / 90 / 100 mpObtiene una carga por cada dos creeps asesinados y 2 por cada héroe asesinado. Actívala para gastar todas las cargas e invocar esqueletos que reaparecen una vez cuando mueren. Los esqueletos se benefician del robo de vida de Espíritu Vampírico.
    Duración de los esqueletos arqueros
    40
    Cargas máximas
    2·4·6·8
    Daño de los esqueletos
    34·39·43·49
    Reducción del daño a estructuras de esqueletos
    35%
    Daño adicional de esqueletos a héroes
    25%
    Habilidad básica — cura e invoca unidades. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
  • Impacto MortalPasiva5sWraith King inflige pasivamente daño adicional en un ataque con tiempo de recarga.
    Daño crítico
    160%·200%·240%·280%
  • Espíritu VampíricoPasivaOtorga robo de vida a Wraith King. Cuando muere, Wraith King se convierte brevemente en un espectro que se mueve libre de obstáculos con ataque y velocidad de movimiento adicionales, y que retrasa su muerte. Wraith King no se puede reencarnar después de ser un espectro.
    Robo de vida
    20%
    Duración del efecto positivo
    4.25
    Velocidad de ataque adicional
    55
    Velocidad de movimiento adicional
    20%
  • Reencarnación180 / 150 / 120s220 / 110 mpLa forma de Wraith King se regenera tras su muerte, haciendo que resucite al morir en combate. Al morir, las unidades enemigas en un radio de 600 quedan ralentizadas. Aparecen esqueletos que atacan a cada uno de los héroes enemigos. Se puede autolanzar sobre Wraith King para que muera inmediatamente.
    Tiempo de reencarnación
    3
    Velocidad de movimiento adicional
    -75%
    Ralentización de velocidad de ataque
    -75
    Duración de la ralentización
    4
    Número de esqueletos por héroe
    2·3·4

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 37 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Bone Guard›Mortal Strike›Wraithfire Bl…

Habilidad1234567891011121314151617
●··········●·●●··
·●●·●·●··········
···●···●●●·······
·····●······●···●

Estrategia

1Inicio de partida

Los diez primeros minutos van de rematar creeps. Quédate cerca de tus soportes, deniega cuando puedas y solo intercambia golpes si el offlaner rival se pasa de la raya: una muerte ahora cuesta más de lo que vale cualquier asesinato. Intercambia golpes básicos solo cuando el rival se acerque a rematar, y retrocede en cuanto aparezca su soporte.

2Medio juego

Cuando termines Resplandor, farmea las líneas que el mapa te deje farmear seguro y únete a las peleas que pasen cerca. Tu equipo está creando espacio; tu trabajo es convertirlo en objetos como Daga de Traslación.

3Juego tardío

En el tardío eres la condición de victoria. Farmea las zonas peligrosas solo con visión, agrúpate para Roshan y para subir a la base rival, y guarda oro para el buyback: morir antes de la pelea pierde la partida.

4Peleas de equipo

Entra cuando el rival haya gastado sus controles clave y pega a lo que puedas alcanzar sin riesgo: que sigas vivo es lo que decide la pelea.

Consejos

  • Remata todos los creeps que puedas en los diez primeros minutos: Wraith King necesita Resplandor antes de meterse en peleas de verdad.
  • Si no ves a los soportes rivales en el mapa, da por hecho que van a por ti y farmea más cerca de tus torres.
  • Cuando termines Daga de Traslación, deja de farmear solo: muévete con tu equipo para tirar torres y hacer Roshan.
  • A partir del medio juego, guarda oro para el buyback antes de comprar tu siguiente objeto grande.
  • El remate: practica hasta que casi no se te escape un creep; es la mayor parte de tu oro.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

¿Te ha servido?

Tu voto ayuda a que otros jugadores encuentren las mejores guías.