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Wraith King · Offlane (pos. 3)

Wraith King como Offlane (pos. 3)

Rol alternativoBasada en datosMediaParche 7.41
3,9 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Wraith King es un héroe de fuerza cuerpo a cuerpo que Valve etiqueta como Resistente, Carry e Incapacitador. Se juega sobre todo de Carry (pos. 1): el 46 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. Su rol principal es Carry (pos. 1), pero también se juega como Offlane (pos. 3) en el 46 % de las partidas públicas que medimos. En esta guía juegas de Offlane (pos. 3): tu trabajo es sobrevivir a una línea difícil, molestar al carry rival y empezar las peleas.

Puntos fuertes

  • Control fiable (aturdimiento): Explosión de Fuego Espectral prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
  • Fuerte en este parche: gana el 54,9 % de las partidas públicas medidas.
  • Aguante gracias a Guardia de Esqueletos para seguir en la línea y en las peleas.

Puntos débiles

  • Elección fuera de su rol principal: cuenta con menos referencias que jugando de Carry (pos. 1).
  • Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Wraith King es fácil de atrapar.

Builds

Build de aguante

DefensivaRecomendada
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Cuándo usarla

Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Resplandor y Brazalete de Mordiggian—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Wraith King en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea difícilPrincipal47 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).

Objetos iniciales

Rama FérreaHoja MitiganteTangoGuantes de FuerzaPalo MágicoTiara

Objetos clave

  1. 1Resplandor+55 de daño, +25% de evasión.
  2. 2Brazalete de Mordiggian+15 de daño, +25 de velocidad de ataque, +6 de armadura.
  3. 3Cetro de Aghanim+10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.
  4. 4Malla de Cuchillas+15 de daño, +7 de armadura. Activa: Devolución de Daño.

Botas

Botas de Fase

Final de partida

Sable de Eco+20 de daño, +15 de fuerza, +1.75 de regeneración de maná.Ofrenda de Vladmir+1 de armadura, +0.75 de regeneración de maná.Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.

Orden de habilidades

Subir primero:Bone Guard›Mortal Strike›Wraithfire Bl…

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. Reencarnación lanza Explosión de Fuego Espectral
    -2 s de tiempo de recarga para Impacto Mortal
    25
  2. +50 de velocidad de ataque
    +5 esqueletos generados para Guardia de Esqueletos
    20
  3. +300 de vida
    +0,75 s de aturd. para Explosión de Fuego Espectral
    15
  4. +2 s de ralentización para Explosión de Fuego Espectral
    +8 % de robo de vida para Espíritu Vampírico
    10

Habilidades

  • Explosión de Fuego Espectral14 / 12 / 10 / 8s95 / 110 / 125 / 140 mpWraith King daña una unidad enemiga con fuego espectral, infligiéndole daño y aturdiéndola, después le inflige daño con el tiempo y la ralentiza.
    Duración del aturdimiento
    1·1.2·1.4·1.6
    Duración de la ralentización
    2
    Ralentización de movimiento
    -20%
    Daño
    80·100·120·140
    Daño por segundo
    20·40·60·80
    Habilidad básica — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • Guardia de Esqueletos42s70 / 80 / 90 / 100 mpObtiene una carga por cada dos creeps asesinados y 2 por cada héroe asesinado. Actívala para gastar todas las cargas e invocar esqueletos que reaparecen una vez cuando mueren. Los esqueletos se benefician del robo de vida de Espíritu Vampírico.
    Duración de los esqueletos arqueros
    40
    Cargas máximas
    2·4·6·8
    Daño de los esqueletos
    34·39·43·49
    Reducción del daño a estructuras de esqueletos
    35%
    Daño adicional de esqueletos a héroes
    25%
    Habilidad básica — cura e invoca unidades. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
  • Impacto MortalPasiva5sWraith King inflige pasivamente daño adicional en un ataque con tiempo de recarga.
    Daño crítico
    160%·200%·240%·280%
  • Espíritu VampíricoPasivaOtorga robo de vida a Wraith King. Cuando muere, Wraith King se convierte brevemente en un espectro que se mueve libre de obstáculos con ataque y velocidad de movimiento adicionales, y que retrasa su muerte. Wraith King no se puede reencarnar después de ser un espectro.
    Robo de vida
    20%
    Duración del efecto positivo
    4.25
    Velocidad de ataque adicional
    55
    Velocidad de movimiento adicional
    20%
  • Reencarnación180 / 150 / 120s220 / 110 mpLa forma de Wraith King se regenera tras su muerte, haciendo que resucite al morir en combate. Al morir, las unidades enemigas en un radio de 600 quedan ralentizadas. Aparecen esqueletos que atacan a cada uno de los héroes enemigos. Se puede autolanzar sobre Wraith King para que muera inmediatamente.
    Tiempo de reencarnación
    3
    Velocidad de movimiento adicional
    -75%
    Ralentización de velocidad de ataque
    -75
    Duración de la ralentización
    4
    Número de esqueletos por héroe
    2·3·4

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 29 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Bone Guard›Mortal Strike›Wraithfire Bl…

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Inicio de partida

Sueles jugar en inferioridad, así que la experiencia importa más que los remates. Sigue vivo, mantén ocupado al carry rival y castígalo cada vez que su soporte se vaya. Intercambia cuando el soporte rival gaste su maná o se vaya de la línea; aquí subir un nivel vale más que un asesinato.

2Medio juego

Con Resplandor pasas a ser el iniciador: eliges la pelea, atrapas al objetivo clave y das a tus núcleos un buen comienzo.

3Juego tardío

En el tardío vales por empezar las peleas y por comerte los hechizos. Decide sobre quién saltas antes de saltar.

4Peleas de equipo

Entras el primero: acierta Explosión de Fuego Espectral sobre tantos héroes como puedas y cómete los hechizos que teme tu carry.

Consejos

  • Guarda Explosión de Fuego Espectral para el carry rival o para el héroe que lo puede salvar.
  • Resplandor es lo que te permite empezar peleas: completa esa compra antes de buscarlas.
  • Si la línea está perdida, farmea la jungla cercana y vuelve a por experiencia: una línea perdida no es una partida perdida.
  • La experiencia primero: estar a rango de los creeps que mueren vale más que un remate arriesgado.
  • La iniciación: la mejor pelea es la que eliges tú, cuando tu equipo está cerca.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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