Falstad · Asesino a distancia
Talentos de Falstad nivel a nivel
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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
En Heroes of the Storm no hay objetos: Falstad elige un talento en los niveles 1, 4, 7, 10, 13, 16 y 20. Esta guía repasa cada nivel. Tus grandes momentos son el nivel 10, cuando eliges Mighty Gust o Hinterland Blast, y el nivel 20, cuando la heroica recibe su mejora.
Puntos fuertes
- Tiene herramientas de escape, según las etiquetas del propio Blizzard.
- Mucho potencial para gankear por el mapa.
- Un trabajo claro en el equipo: hacer daño constante a distancia y limpiar oleadas.
Puntos débiles
- Gasta mucho maná: Blizzard marca su energía como importante, así que adminístrala desde el principio.
- Depende de sus ataques básicos: las cegueras y la armadura recortan su daño.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Talentos equilibradosEquilibradaRecomendadaEn cada nivel, el talento que sirve a más de un plan. Una opción segura cuando aún no conoces al equipo rival. Sale de leer el texto de cada talento; Blizzard no publica cuánto se elige cada uno.
- Talentos de dañoOfensivaAvanzadaEn cada nivel, el talento más centrado en el daño. Elígela cuando tu equipo tenga primera línea de sobra y necesite que mates.
- Talentos de aguanteDefensivaSituacionalEn cada nivel, el talento con más curación, escudos o armadura. Elígela contra equipos que se lanzan encima o mucho daño explosivo.
Builds
Talentos equilibrados
Cuándo usarla
En cada nivel, el talento que sirve a más de un plan. Una opción segura cuando aún no conoces al equipo rival. Sale de leer el texto de cada talento; Blizzard no publica cuánto se elige cada uno.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
Doble absorciónPrincipalAbsorbe experiencia en una línea, normalmente junto a un compañero, y limpia oleadas rápido.- RotarPrioridad 2Rota entre líneas para crear asesinatos y presión.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
- Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.
Talentos por nivel
Gathering StormQuest: Hit enemy Heroes with Hammerang. Restore 6 Mana for each Hero hit. Upon dying, Lose 8 stacks. Reward: After hitting 30 Heroes, Hammerang permanently deals 30% more damage. Reward: After hitting 80 Heroes, Hammerang permanently deals an additional 50% damage. Mythic Reward: After hitting 150 Heroes, Hammerang permanently deals an additional 70% damage.QMisión
Dishonorable DischargeQuest: Each Lightning Rod strike upon a Hero after the 3rd generates 1 stack. If a Hero dies under its effect, generate 2 stacks. Reward: After 20 stacks, its damage is increased by 30%. Reward: After 45 stacks, its cooldown is reduced by 2 seconds and its damage is increased by an additional 75%. Mythic Reward: After 75 stacks, its number of strikes is increased by 2 and the final strike Stuns for 1.25 seconds.WMisión
Frequent FlyerActivate Frequent Flyer to gain 25% Attack Speed and Tailwind for 4 seconds. Quest: Minion kills grant 1 stack. Hero Takedowns grant 5 stacks. Reward: After 60 stacks, gain 20 Attack Damage. Reward: After 150 stacks, gain 50 additional Attack Damage. Mythic Reward: After 300 stacks, gain 125 additional Attack Damage.ActivoMisión
- 1Encaja en más de un plan en el nivel 1: daño y utilidad.
- 4La opción más centrada en daño del nivel 4.
- 7Encaja en más de un plan en el nivel 7: daño y aguante.
- 10Encaja en más de un plan en el nivel 10: daño y utilidad.
- 13Encaja en más de un plan en el nivel 13: daño y aguante.
- 16Encaja en más de un plan en el nivel 16: utilidad y daño.
- 20Encaja en más de un plan en el nivel 20: daño y utilidad.
Talentos de daño
Cuándo usarla
En cada nivel, el talento más centrado en el daño. Elígela cuando tu equipo tenga primera línea de sobra y necesite que mates.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
Doble absorciónPrincipalAbsorbe experiencia en una línea, normalmente junto a un compañero, y limpia oleadas rápido.- RotarPrioridad 2Rota entre líneas para crear asesinatos y presión.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
- Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.
Talentos por nivel
Gathering StormQuest: Hit enemy Heroes with Hammerang. Restore 6 Mana for each Hero hit. Upon dying, Lose 8 stacks. Reward: After hitting 30 Heroes, Hammerang permanently deals 30% more damage. Reward: After hitting 80 Heroes, Hammerang permanently deals an additional 50% damage. Mythic Reward: After hitting 150 Heroes, Hammerang permanently deals an additional 70% damage.QMisión
Dishonorable DischargeQuest: Each Lightning Rod strike upon a Hero after the 3rd generates 1 stack. If a Hero dies under its effect, generate 2 stacks. Reward: After 20 stacks, its damage is increased by 30%. Reward: After 45 stacks, its cooldown is reduced by 2 seconds and its damage is increased by an additional 75%. Mythic Reward: After 75 stacks, its number of strikes is increased by 2 and the final strike Stuns for 1.25 seconds.WMisión
Frequent FlyerActivate Frequent Flyer to gain 25% Attack Speed and Tailwind for 4 seconds. Quest: Minion kills grant 1 stack. Hero Takedowns grant 5 stacks. Reward: After 60 stacks, gain 20 Attack Damage. Reward: After 150 stacks, gain 50 additional Attack Damage. Mythic Reward: After 300 stacks, gain 125 additional Attack Damage.ActivoMisión
- 1Mejora Tailwind para ganar daño.
- 4La opción más centrada en daño del nivel 4.
- 7Mejora Hammerang para ganar daño.
- 10Habilidad heroica centrada en daño.
- 13Mejora Tailwind para ganar daño.
- 16Mejora Hammerang para ganar daño.
- 20Mejora Hinterland Blast para ganar daño.
Talentos de aguante
Cuándo usarla
En cada nivel, el talento con más curación, escudos o armadura. Elígela contra equipos que se lanzan encima o mucho daño explosivo.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
Doble absorciónPrincipalAbsorbe experiencia en una línea, normalmente junto a un compañero, y limpia oleadas rápido.- RotarPrioridad 2Rota entre líneas para crear asesinatos y presión.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
- Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.
Talentos por nivel
Gathering StormQuest: Hit enemy Heroes with Hammerang. Restore 6 Mana for each Hero hit. Upon dying, Lose 8 stacks. Reward: After hitting 30 Heroes, Hammerang permanently deals 30% more damage. Reward: After hitting 80 Heroes, Hammerang permanently deals an additional 50% damage. Mythic Reward: After hitting 150 Heroes, Hammerang permanently deals an additional 70% damage.QMisión
Dishonorable DischargeQuest: Each Lightning Rod strike upon a Hero after the 3rd generates 1 stack. If a Hero dies under its effect, generate 2 stacks. Reward: After 20 stacks, its damage is increased by 30%. Reward: After 45 stacks, its cooldown is reduced by 2 seconds and its damage is increased by an additional 75%. Mythic Reward: After 75 stacks, its number of strikes is increased by 2 and the final strike Stuns for 1.25 seconds.WMisión
Frequent FlyerActivate Frequent Flyer to gain 25% Attack Speed and Tailwind for 4 seconds. Quest: Minion kills grant 1 stack. Hero Takedowns grant 5 stacks. Reward: After 60 stacks, gain 20 Attack Damage. Reward: After 150 stacks, gain 50 additional Attack Damage. Mythic Reward: After 300 stacks, gain 125 additional Attack Damage.ActivoMisión
- 1Talento de misión: solo compensa si la completas pronto, así que ve a por ella.
- 4Mejora Lightning Rod para ganar aguante.
- 7Mejora Hammerang para ganar aguante.
- 10Habilidad heroica centrada en daño.
- 13Mejora Tailwind para ganar aguante.
- 16Mejora Tailwind para ganar utilidad.
- 20Mejora Hinterland Blast para ganar daño.
Habilidades
QHammerang10s60 mpThrow out a Hammer that returns to Falstad, dealing 80 (+4% per level) damage and Slowing enemies hit by 25% for 2 seconds. Reactive to explode the Hammer, dealing 95 (+4% per level) damage to nearby enemies.
WLightning Rod13s60 mpDeal 107 (+4% per level) damage to an enemy, and an additional 75 (+4% per level) damage per second for 4 seconds while close to the target. Deals 100% increased damage to Minions and Mercenaries.
EBarrel Roll13s70 mpDashes forward and grants a 171 (+4% per level) point Shield for 3 seconds.
RMighty GustHeroica60s70 mpPush enemies away, and slow their Movement Speed by 40% decaying over 4 seconds.
RHinterland BlastHeroica120s80 mpAfter 1 second, deal 475 (+4.75% per level) damage to enemies within a long line. The cooldown is reduced by 30 seconds for every enemy Hero hit.
TailwindRasgo5sGain 15% increased Movement Speed after not taking damage for 5 seconds.
ZFlight75sInstead of mounting, Falstad can fly a great distance over terrain.
Estrategia
1Nivel 1
Las opciones del nivel 1 y qué build elige cada una:
- Gathering Storm — Talento de misión: solo compensa si la completas pronto, así que ve a por ella.
- Dishonorable Discharge — Talento de misión: solo compensa si la completas pronto, así que ve a por ella. Aparece en las builds equilibrada, de aguante y de utilidad.
- Frequent Flyer — Mejora Tailwind para ganar daño. Aparece en la build de daño.
2Nivel 4
Las opciones del nivel 4 y qué build elige cada una:
- Static Shield — Mejora Lightning Rod para ganar aguante. Aparece en la build de aguante.
- Updraft — Mejora Barrel Roll para ganar aguante. Aparece en la build de utilidad.
- Hammer Gains — La opción más centrada en daño del nivel 4. Aparece en las builds equilibrada y de daño.
3Nivel 7
Las opciones del nivel 7 y qué build elige cada una:
- Thunderstrikes — Mejora Lightning Rod para ganar daño.
- Secret Weapon — Mejora Hammerang para ganar daño. Aparece en la build de utilidad.
- BOOMerang — Mejora Hammerang para ganar daño. Aparece en las builds equilibrada, de daño y de aguante.
4Nivel 10
Tu heroica: la elección más importante de la partida. Elígela después de ver al equipo rival.
- Mighty Gust — Habilidad heroica centrada en utilidad.
- Hinterland Blast — Habilidad heroica centrada en daño. Aparece en las builds equilibrada, de daño, de aguante y de utilidad.
5Nivel 13
Las opciones del nivel 13 y qué build elige cada una:
- Charged Up — Mejora Lightning Rod para ganar utilidad. Aparece en la build de utilidad.
- Sustained Winds — Mejora Tailwind para ganar daño. Aparece en las builds equilibrada, de daño y de aguante.
- Flow Rider — Mejora Tailwind.
6Nivel 16
Las opciones del nivel 16 y qué build elige cada una:
- Crippling Hammer — Mejora Hammerang para ganar utilidad. Aparece en las builds equilibrada, de daño y de utilidad.
- Aerie Gusts — Mejora Tailwind para ganar utilidad. Aparece en la build de aguante.
- Afterburner — Mejora Barrel Roll para ganar utilidad.
7Nivel 20
El nivel 20 mejora tu heroica o añade una herramienta para el final. Decide las últimas peleas.
- Wind Tunnel — Mejora Mighty Gust.
- Epic Mount — Mejora Flight para ganar utilidad.
- Call of the Wildhammer — Mejora Hinterland Blast para ganar daño. Aparece en las builds equilibrada, de daño, de aguante y de utilidad.
- Nexus Frenzy — La opción más centrada en daño del nivel 20.
Consejos
- Elige la heroica de nivel 10 después de ver al equipo rival: Mighty Gust o Hinterland Blast.
- Los talentos de misión solo compensan si los completas pronto; sáltatelos si no lo tienes claro.
- Un talento que mejora una habilidad que casi no usas vale menos de lo que parece.
- Los talentos se desbloquean para todo el equipo al mismo nivel: vigila también el nivel 10 rival.
Cambios
- Actualizada al parche 2.57.0.98304.
- Actualizada al parche 2.57.0.98297.
- Actualizada al parche 2.57.0.98285.
- Guía creada para el parche 2.55.17.98025.
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