Fenix · Asesino a distancia
Guía defensiva de Fenix: juego seguro
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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía va de jugar con Fenix de forma segura y constante. Jugar seguro es quedarte a máximo alcance, limpiar oleadas y dejar que tu primera línea reciba los primeros golpes.
Puntos fuertes
- Tiene herramientas de escape, según las etiquetas del propio Blizzard.
- Buena limpieza de oleadas, según las etiquetas del propio Blizzard.
- Mucho potencial para gankear por el mapa.
Puntos débiles
- Depende de sus ataques básicos: las cegueras y la armadura recortan su daño.
- Frágil si los rivales llegan a su posición.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Talentos de aguanteDefensivaRecomendadaEn cada nivel, el talento con más curación, escudos o armadura. Elígela contra equipos que se lanzan encima o mucho daño explosivo.
- Contra héroes móvilesUtilidadSituacionalRalentizaciones, enraizamientos y aturdimientos primero, para fijar a los héroes que si no se escaparían.
Builds
Talentos de aguante
Cuándo usarla
En cada nivel, el talento con más curación, escudos o armadura. Elígela contra equipos que se lanzan encima o mucho daño explosivo.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
Doble absorciónPrincipalAbsorbe experiencia en una línea, normalmente junto a un compañero, y limpia oleadas rápido.- RotarPrioridad 2Rota entre líneas para crear asesinatos y presión.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
- Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.
Talentos por nivel
Advanced TargetingQuest: Hitting enemy Heroes with Plasma Cutter permanently increases Fenix's Basic Attack damage by 0.5, up to 60. Reward: After hitting 30 Heroes, Plasma Cutter circles an additional time.QMisión
Arsenal SynergyAfter hitting enemy Heroes with Basic Attacks 3 times while Repeater Cannon is active, the next Basic Attack with Phase Bomb deals 150% more damage and splashes in a 50% larger area.W
Mobile OffenseAfter moving, Fenix's next Basic Attack deals 35% more damage to Heroes.W
- 1Talento de misión: solo compensa si la completas pronto, así que ve a por ella.
- 4Mejora Shield Capacitor para ganar aguante.
- 7Mejora Shield Capacitor para ganar aguante.
- 10Habilidad heroica centrada en daño.
- 13Mejora Shield Capacitor para ganar aguante.
- 16Mejora Shield Capacitor para ganar aguante.
- 20Mejora Shield Capacitor para ganar aguante.
Contra héroes móviles
Cuándo usarla
Ralentizaciones, enraizamientos y aturdimientos primero, para fijar a los héroes que si no se escaparían.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
Doble absorciónPrincipalAbsorbe experiencia en una línea, normalmente junto a un compañero, y limpia oleadas rápido.- RotarPrioridad 2Rota entre líneas para crear asesinatos y presión.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
- Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.
Talentos por nivel
Advanced TargetingQuest: Hitting enemy Heroes with Plasma Cutter permanently increases Fenix's Basic Attack damage by 0.5, up to 60. Reward: After hitting 30 Heroes, Plasma Cutter circles an additional time.QMisión
Arsenal SynergyAfter hitting enemy Heroes with Basic Attacks 3 times while Repeater Cannon is active, the next Basic Attack with Phase Bomb deals 150% more damage and splashes in a 50% larger area.W
Mobile OffenseAfter moving, Fenix's next Basic Attack deals 35% more damage to Heroes.W
- 1Talento de misión: solo compensa si la completas pronto, así que ve a por ella.
- 4La opción más centrada en utilidad del nivel 4.
- 7Mejora Plasma Cutter para ganar utilidad.
- 10Habilidad heroica centrada en utilidad.
- 13Mejora Warp para ganar aguante.
- 16La opción más centrada en utilidad del nivel 16.
- 20Mejora Plasma Cutter para ganar utilidad.
Habilidades
QPlasma Cutter12sCreate a laser beam at the target point that circles around Fenix twice, dealing 135 (+4% per level) damage to enemies hit and Slowing them by 25% for 4 seconds.
WWeapon Mode: Repeater CannonBasic Attack speed increased by 150%. Activate to change to Weapon Mode: Phase Bomb, increasing Basic Attack range and damage, and causing Basic Attacks to splash.
EWarp17sWarp to a targeted location, phasing out after 0.5 seconds, and arriving 0.75 seconds later.
RPlanet CrackerHeroica100sAfter 0.5 seconds, Channel a powerful beam that spans across the battleground for 4 seconds, dealing 112 (+4% per level) damage every 0.25 seconds to non-Structure enemies hit.Heroica. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
RPurification SalvoHeroica90sChannel for 1.5 seconds, sweeping a laser in front of Fenix that locks onto enemy Heroes. Once Channeling finishes, fire 5 missiles at each locked Hero, dealing 79 (+4% per level) damage each. Deals 50% increased damage to Slowed targets.Heroica — ralentiza. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
Shield CapacitorRasgoFenix has a permanent 760 (+4% per level) Shield which regenerates at 10% per second after not taking damage for 5 seconds.
Estrategia
1Línea segura
Jugar seguro es quedarte a máximo alcance, limpiar oleadas y dejar que tu primera línea reciba los primeros golpes. Intercambia al límite de tu alcance y aléjate en cuanto el rival empiece a acortar distancia.
2Sobrevivir a las peleas
Pega al objetivo más cercano al que llegues con seguridad: tu daño solo cuenta mientras sigas vivo. No tienes escape en el kit, así que tu colocación es tu defensa: quédate detrás de alguien que pueda protegerte.
3Colocación y protección
Colócate donde el rival tenga que atravesar a tu equipo para llegar a ti, y protege a quien el rival ataque.
4Jugar por detrás
Cuando la partida va mal, farmea lo que sea seguro, defiende con tu equipo y espera a que el rival cometa un error: una sola pelea ganada puede darle la vuelta.
Consejos
- Guarda Shield Capacitor para el daño explosivo del rival, no para el daño pequeño.
- Vuelve a base cuando tus habilidades clave estén gastadas: una vuelta cuesta menos que una muerte.
- En el tardío, no seas nunca el primero en aparecer en el mapa.
- Si faltan rivales en el mapa, retrocede antes de que aparezcan.
Enfrentamientos
Cambios
- Actualizada al parche 2.57.0.98304.
- Actualizada al parche 2.57.0.98297.
- Actualizada al parche 2.57.0.98285.
- Guía creada para el parche 2.55.17.98025.
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