Junkrat · Asesino a distancia
Habilidades y combos de Junkrat
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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa el kit de Junkrat habilidad por habilidad. Su kit aporta control (enraizamiento) con Steel Trap. En el nivel 10 eliges entre las heroicas RIP-Tire o Rocket Ride.
Puntos fuertes
- Control de masas: Steel Trap aplica enraizamiento.
- Buena limpieza de oleadas, según las etiquetas del propio Blizzard.
- Presiona las estructuras.
Puntos débiles
- Sin herramientas de escape: vulnerable cuando le alcanzan quienes se lanzan.
- Frágil si los rivales llegan a su posición.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
Talentos equilibrados
Cuándo usarla
En cada nivel, el talento que sirve a más de un plan. Una opción segura cuando aún no conoces al equipo rival. Sale de leer el texto de cada talento; Blizzard no publica cuánto se elige cada uno.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
Doble absorciónPrincipalAbsorbe experiencia en una línea, normalmente junto a un compañero, y limpia oleadas rápido.- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
- Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.
Talentos por nivel
Tricky ShufflesWhile Frag Launcher has no charges left, Junkrat gains 10% Movement Speed and his Basic Attacks deal 15% bonus damage.Q
Extra-Wound TimersThe final grenade launched from Frag Launcher deals 100% bonus damage, and Frag Launcher grenades last an additional 2 seconds before automatically detonating.Q
Blow 'Em Up!Hitting an enemy Hero with Concussion Mine or Steel Trap causes Junkrat to deal 25% more damage with Basic Attacks and Basic Abilities for 6 seconds.Pasivo
- 1Encaja en más de un plan en el nivel 1: daño y utilidad.
- 4Mejora Concussion Mine para ganar utilidad.
- 7Encaja en más de un plan en el nivel 7: utilidad y daño.
- 10Encaja en más de un plan en el nivel 10: daño y aguante.
- 13Mejora Frag Launcher para ganar daño.
- 16Mejora Frag Launcher para ganar utilidad.
- 20Mejora Frag Launcher para ganar daño.
Habilidades
QFrag Launcher12sLaunch a grenade that explodes at the end of its path or upon hitting an enemy, dealing 124 (+4% per level) damage to nearby enemies. Grenades can ricochet off of terrain. Deals 50% less damage to Structures. Stores up to 4 charges. Frag Launcher's cooldown replenishes all charges at the same time.Habilidad básica — alcanza un área. Forma parte de tu rotación habitual.
WConcussion Mine16sPlace a mine on the ground. Junkrat's Trait can be activated to detonate the mine, dealing 180 (+4% per level) damage to nearby enemies and knocking them back. Junkrat can also be affected by Concussion Mine, but takes no damage. Limit 1 active mine.Habilidad básica — alcanza un área. Forma parte de tu rotación habitual.
ESteel Trap12sPlace a trap on the ground that arms after 2 seconds. Deals 130 (+4% per level) damage to the first enemy that walks over it and Roots them for 2 seconds. Limit 1 active trap.Habilidad básica — aplica enraizamiento. Úsala sobre el objetivo que tu equipo puede matar.
RRIP-TireHeroica75sCreate a motorized bomb with 530 (+4% per level) Health that lasts 15 seconds. While active, Junkrat is immobile but gains control of RIP-Tire's movement. RIP-Tire can be reactivated to detonate immediately, knocking nearby enemies back and dealing 720 (+4% per level) damage to enemies near the center gradually reduced to 445 (+4% per level) to enemies on the edge.Heroica — alcanza un área. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
RRocket RideHeroica75sAfter 1.25 seconds, Junkrat launches into the air. While in the air, he can steer the landing location by moving. After 3.75 seconds, Junkrat lands, dealing 935 (+4% per level) damage to nearby enemies and activating Total Mayhem. 5 seconds after landing, Junkrat reappears at the Hall of Storms and gains 150% additional Movement Speed until dismounted.Heroica — alcanza un área. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
Total MayhemRasgoUpon dying, drop 5 grenades that explode after 0.75 seconds, each dealing 250 (+4% per level) damage to nearby enemies. Deals 75% less damage to Structures. Detonate Mine Detonate an active Concussion Mine.Rasgo — alcanza un área. Forma parte de tu rotación habitual.
Estrategia
1El kit
Su kit aporta control (enraizamiento) con Steel Trap.
- [Q] Frag Launcher — Habilidad básica — alcanza un área. Forma parte de tu rotación habitual.
- [W] Concussion Mine — Habilidad básica — alcanza un área. Forma parte de tu rotación habitual.
- [E] Steel Trap — Habilidad básica — aplica enraizamiento. Úsala sobre el objetivo que tu equipo puede matar.
- [R] RIP-Tire — Heroica — alcanza un área. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
- [R] Rocket Ride — Heroica — alcanza un área. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
- Total Mayhem — Rasgo — alcanza un área. Forma parte de tu rotación habitual.
2Habilidades y niveles
En Heroes of the Storm no hay puntos de habilidad: todas las básicas están disponibles desde el nivel 1 y crecen con tu nivel. Lo que cambia son los talentos; mira la guía de talentos.
3Combos
Una secuencia sencilla que sale del kit: abre con Steel Trap, sigue con Frag Launcher y Concussion Mine. Controlar primero hace que todo lo demás acierte.
4Heroicas
En el nivel 10 eliges entre RIP-Tire y Rocket Ride. Elige después de ver al equipo rival: cada una resuelve un problema distinto.
- RIP-Tire — Heroica — alcanza un área. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
- Rocket Ride — Heroica — alcanza un área. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
Consejos
- Acierta primero Steel Trap: todas las habilidades que vienen después son más fáciles de acertar.
- Practica el combo en una partida de práctica antes de usarlo en clasificatoria.
- Cuenta los enfriamientos clave del rival: el mejor momento para usar los tuyos es justo después de que gaste los suyos.
- Antes de cada pelea, fíjate en qué habilidades clave tiene disponibles el rival.
Cambios
- Actualizada al parche 2.57.0.98304.
- Actualizada al parche 2.57.0.98297.
- Actualizada al parche 2.57.0.98285.
- Guía creada para el parche 2.55.17.98025.
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