Junkrat · Asesino a distancia
Enfrentamientos y counters de Junkrat
Más guías de Junkrat
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Junkrat y cómo adaptarse a ellos. Blizzard no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen del rol, el alcance y el kit de cada héroe: control, movilidad y aguante. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.
Puntos fuertes
- Buena limpieza de oleadas, según las etiquetas del propio Blizzard.
- Control de masas: Steel Trap aplica enraizamiento.
- Presiona las estructuras.
Puntos débiles
- Sin herramientas de escape: vulnerable cuando le alcanzan quienes se lanzan.
- Frágil si los rivales llegan a su posición.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra equipos que se lanzan encimaDefensivaRecomendadaCuando el rival tiene varios héroes que saltan encima de ti: las elecciones de aguante en cada nivel.
- Contra héroes móvilesUtilidadSituacionalRalentizaciones, enraizamientos y aturdimientos primero, para fijar a los héroes que si no se escaparían.
Builds
Contra equipos que se lanzan encima
Cuándo usarla
Cuando el rival tiene varios héroes que saltan encima de ti: las elecciones de aguante en cada nivel.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
Doble absorciónPrincipalAbsorbe experiencia en una línea, normalmente junto a un compañero, y limpia oleadas rápido.- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
- Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.
Talentos por nivel
Tricky ShufflesWhile Frag Launcher has no charges left, Junkrat gains 10% Movement Speed and his Basic Attacks deal 15% bonus damage.Q
Extra-Wound TimersThe final grenade launched from Frag Launcher deals 100% bonus damage, and Frag Launcher grenades last an additional 2 seconds before automatically detonating.Q
Blow 'Em Up!Hitting an enemy Hero with Concussion Mine or Steel Trap causes Junkrat to deal 25% more damage with Basic Attacks and Basic Abilities for 6 seconds.Pasivo
- 1Mejora Concussion Mine para ganar daño.
- 4Mejora Concussion Mine para ganar utilidad.
- 7Mejora Total Mayhem para ganar aguante.
- 10Habilidad heroica centrada en aguante.
- 13Mejora Steel Trap para ganar aguante.
- 16Mejora Frag Launcher para ganar utilidad.
- 20Mejora Frag Launcher para ganar daño.
Contra héroes móviles
Cuándo usarla
Ralentizaciones, enraizamientos y aturdimientos primero, para fijar a los héroes que si no se escaparían.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
Doble absorciónPrincipalAbsorbe experiencia en una línea, normalmente junto a un compañero, y limpia oleadas rápido.- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
- Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.
Talentos por nivel
Tricky ShufflesWhile Frag Launcher has no charges left, Junkrat gains 10% Movement Speed and his Basic Attacks deal 15% bonus damage.Q
Extra-Wound TimersThe final grenade launched from Frag Launcher deals 100% bonus damage, and Frag Launcher grenades last an additional 2 seconds before automatically detonating.Q
Blow 'Em Up!Hitting an enemy Hero with Concussion Mine or Steel Trap causes Junkrat to deal 25% more damage with Basic Attacks and Basic Abilities for 6 seconds.Pasivo
- 1Mejora Frag Launcher para ganar utilidad.
- 4Mejora Concussion Mine para ganar utilidad.
- 7Mejora Total Mayhem para ganar utilidad.
- 10Habilidad heroica centrada en utilidad.
- 13Mejora Concussion Mine para ganar utilidad.
- 16Mejora Frag Launcher para ganar utilidad.
- 20Mejora RIP-Tire para ganar utilidad.
Habilidades
QFrag Launcher12sLaunch a grenade that explodes at the end of its path or upon hitting an enemy, dealing 124 (+4% per level) damage to nearby enemies. Grenades can ricochet off of terrain. Deals 50% less damage to Structures. Stores up to 4 charges. Frag Launcher's cooldown replenishes all charges at the same time.
WConcussion Mine16sPlace a mine on the ground. Junkrat's Trait can be activated to detonate the mine, dealing 180 (+4% per level) damage to nearby enemies and knocking them back. Junkrat can also be affected by Concussion Mine, but takes no damage. Limit 1 active mine.
ESteel Trap12sPlace a trap on the ground that arms after 2 seconds. Deals 130 (+4% per level) damage to the first enemy that walks over it and Roots them for 2 seconds. Limit 1 active trap.
RRIP-TireHeroica75sCreate a motorized bomb with 530 (+4% per level) Health that lasts 15 seconds. While active, Junkrat is immobile but gains control of RIP-Tire's movement. RIP-Tire can be reactivated to detonate immediately, knocking nearby enemies back and dealing 720 (+4% per level) damage to enemies near the center gradually reduced to 445 (+4% per level) to enemies on the edge.
RRocket RideHeroica75sAfter 1.25 seconds, Junkrat launches into the air. While in the air, he can steer the landing location by moving. After 3.75 seconds, Junkrat lands, dealing 935 (+4% per level) damage to nearby enemies and activating Total Mayhem. 5 seconds after landing, Junkrat reappears at the Hall of Storms and gains 150% additional Movement Speed until dismounted.
Total MayhemRasgoUpon dying, drop 5 grenades that explode after 0.75 seconds, each dealing 250 (+4% per level) damage to nearby enemies. Deals 75% less damage to Structures. Detonate Mine Detonate an active Concussion Mine.
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Junkrat le va bien contra estos:
- Valeera: Blizzard clasifica a Valeera como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Junkrat, que pelea a distancia.
- Zeratul: Blizzard clasifica a Zeratul como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Junkrat, que pelea a distancia.
- Alarak: Blizzard clasifica a Alarak como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Junkrat, que pelea a distancia.
2Enfrentamientos difíciles
A Junkrat le cuesta contra estos:
3Sinergias
Junkrat combina bien con estos, porque sus kits encajan:
- Ragnaros: Empower Sulfuras de Ragnaros deja a los rivales quietos para que RIP-Tire de Junkrat los alcance.
- The Butcher: Ruthless Onslaught de The Butcher deja a los rivales quietos para que RIP-Tire de Junkrat los alcance.
- Lt. Morales: Healing Beam de Lt. Morales mantiene con vida a Junkrat, que es el daño que el equipo necesita proteger.
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra equipos que se lanzan encima y Contra héroes móviles.
5Cómo jugar contra Junkrat
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
- Sin herramientas de escape: vulnerable cuando le alcanzan quienes se lanzan.
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Valeera. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Mephisto. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- Contra héroes escurridizos, guarda Steel Trap hasta que hayan gastado su escape.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Blizzard clasifica a Valeera como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Junkrat, que pelea a distancia.
Blizzard clasifica a Zeratul como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Junkrat, que pelea a distancia.
Blizzard clasifica a Alarak como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Junkrat, que pelea a distancia.
Débil contra
Shade of Mephisto permite a Mephisto llegar hasta Junkrat, que no tiene escape en el kit.
Vault permite a Valla llegar hasta Junkrat, que no tiene escape en el kit.
Run and Gun permite a Tychus llegar hasta Junkrat, que no tiene escape en el kit.
Combina bien con
Empower Sulfuras de Ragnaros deja a los rivales quietos para que RIP-Tire de Junkrat los alcance.
Ruthless Onslaught de The Butcher deja a los rivales quietos para que RIP-Tire de Junkrat los alcance.
Healing Beam de Lt. Morales mantiene con vida a Junkrat, que es el daño que el equipo necesita proteger.
Cambios
- Actualizada al parche 2.57.0.98304.
- Actualizada al parche 2.57.0.98297.
- Actualizada al parche 2.57.0.98285.
- Guía creada para el parche 2.55.17.98025.
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