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Kerrigan · Asesino cuerpo a cuerpo

Kerrigan en ARAM

ARAMBasada en datosMediaParche 2.57.0.98304
2,9 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

ARAM pone a todos en una sola línea con héroes al azar: no hay objetivos del mapa por los que dividirse, así que la partida la deciden las peleas de equipo y quién gestiona mejor la vida y el maná. En ARAM el rival siempre está agrupado: entra cuando haya gastado su control y no persigas solo.

Puntos fuertes

  • Mucho potencial para gankear por el mapa.
  • Control de masas: Impaling Blades aplica aturdimiento.
  • Movilidad con Ravage.

Puntos débiles

  • Tiene que lanzarse para hacer daño, así que necesita que su equipo le siga.
  • Gasta mucho maná: Blizzard marca su energía como importante, así que adminístrala desde el principio.

Builds

Talentos para ARAM

OfensivaARAM
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Cuándo usarla

Peleas constantes en una sola línea: daño al principio para ganar los intercambios y aguante después para durar en las peleas largas.

Trabajo en el mapa

Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.

  • Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
  • Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
  • RotarPrincipalRota entre líneas para crear asesinatos y presión.
  • Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
  • Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.

Talentos por nivel

  • Siphoning ImpactHitting an enemy Hero with Ravage grants 100 (+4% per level) points of Assimilation Shields.Q
  • Assimilation MasteryRegeneration Globe healing grants 50 (+4% per level) points of Assimilation Shields per second while active. While Assimilation is active, Kerrigan's Health and Mana regeneration is increased by 150%.Rasgo
  • Fury of the SwarmAfter casting Ravage, Kerrigan's next Basic Attack within 3 seconds splashes for 100% damage around the target.Pasivo
  • 1Mejora Ravage para ganar daño.
  • 4Mejora Primal Grasp para ganar daño.
  • 7Mejora Ravage para ganar daño.
  • 10Habilidad heroica centrada en daño.
  • 13Añade una habilidad activa de aguante.
  • 16Mejora Ravage para ganar daño.
  • 20Mejora Assimilation para ganar aguante.

Habilidades

  • QRavage8s20 mpLeap to a target, dealing 130 (+4% per level) damage. If the enemy dies within 1.5 seconds, restore 1 charge and refund 20 Mana.
  • WImpaling Blades12s80 mpAfter 1.25 seconds, deal 165 (+4% per level) damage to enemies within the target area, Stunning them for 1 second.
  • EPrimal Grasp10s65 mpPulls enemies within the target area towards Kerrigan, dealing 25 (+4% per level) damage. After 2.5 seconds, an explosion occurs around Kerrigan, dealing 195 (+4% per level) damage to nearby enemies.
  • RSummon UltraliskHeroica80s75 mpAfter 0.5 seconds, summon an Ultralisk that rushes forward upon spawning, dealing 250 (+4% per level) damage to the first enemy Hero hit and Stunning them for 0.5 seconds. The Ultralisk's Basic Attacks deal 50% of their damage in an area around their target. Reactivate to retarget the Ultralisk.Heroica — aplica aturdimiento, alcanza un área e invoca unidades. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • RMaelstromHeroica90s80 mpDeals 74 (+4% per level) damage per second to nearby enemies. Lasts for 7 seconds.Heroica — alcanza un área. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
  • AssimilationRasgoGain 10% of damage dealt from Basic Attacks and Abilities as Shields for 6 seconds. Shield amount gained doubled against Heroes. Current maximum: 1004 (+4% per level)

Estrategia

1Qué cambia

ARAM pone a todos en una sola línea con héroes al azar: no hay objetivos del mapa por los que dividirse, así que la partida la deciden las peleas de equipo y quién gestiona mejor la vida y el maná.

2Ajustes de build

Peleas constantes en una sola línea: daño al principio para ganar los intercambios y aguante después para durar en las peleas largas.

3Cómo pelear

Entra cuando el rival haya gastado su control, céntrate en el objetivo más frágil y usa Ravage para salir. En ARAM el rival siempre está agrupado: entra cuando haya gastado su control y no persigas solo.

Consejos

  • En ARAM el rival siempre está agrupado: entra cuando haya gastado su control y no persigas solo.
  • Elige la heroica que gana peleas de equipo: Summon Ultralisk o Maelstrom.
  • No persigas solo: el rival siempre está agrupado.
  • Coge los orbes de regeneración y usa la fuente de curación entre peleas.

Cambios

  1. Actualizada al parche 2.57.0.98304.
  2. Actualizada al parche 2.57.0.98297.
  3. Actualizada al parche 2.57.0.98285.
  4. Guía creada para el parche 2.55.17.98025.

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