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Introducción
ARAM pone a todos en una sola línea con héroes al azar: no hay objetivos del mapa por los que dividirse, así que la partida la deciden las peleas de equipo y quién gestiona mejor la vida y el maná. En ARAM el rival siempre está agrupado: entra cuando haya gastado su control y no persigas solo.
Puntos fuertes
- Mucho potencial para gankear por el mapa.
- Control de masas: Impaling Blades aplica aturdimiento.
- Movilidad con Ravage.
Puntos débiles
- Tiene que lanzarse para hacer daño, así que necesita que su equipo le siga.
- Gasta mucho maná: Blizzard marca su energía como importante, así que adminístrala desde el principio.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
Talentos para ARAM
Cuándo usarla
Peleas constantes en una sola línea: daño al principio para ganar los intercambios y aguante después para durar en las peleas largas.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
- Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
RotarPrincipalRota entre líneas para crear asesinatos y presión.- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
- Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.
Talentos por nivel
Siphoning ImpactHitting an enemy Hero with Ravage grants 100 (+4% per level) points of Assimilation Shields.Q
Assimilation MasteryRegeneration Globe healing grants 50 (+4% per level) points of Assimilation Shields per second while active. While Assimilation is active, Kerrigan's Health and Mana regeneration is increased by 150%.Rasgo
Fury of the SwarmAfter casting Ravage, Kerrigan's next Basic Attack within 3 seconds splashes for 100% damage around the target.Pasivo
- 1Mejora Ravage para ganar daño.
- 4Mejora Primal Grasp para ganar daño.
- 7Mejora Ravage para ganar daño.
- 10Habilidad heroica centrada en daño.
- 13Añade una habilidad activa de aguante.
- 16Mejora Ravage para ganar daño.
- 20Mejora Assimilation para ganar aguante.
Habilidades
QRavage8s20 mpLeap to a target, dealing 130 (+4% per level) damage. If the enemy dies within 1.5 seconds, restore 1 charge and refund 20 Mana.
WImpaling Blades12s80 mpAfter 1.25 seconds, deal 165 (+4% per level) damage to enemies within the target area, Stunning them for 1 second.
EPrimal Grasp10s65 mpPulls enemies within the target area towards Kerrigan, dealing 25 (+4% per level) damage. After 2.5 seconds, an explosion occurs around Kerrigan, dealing 195 (+4% per level) damage to nearby enemies.
RSummon UltraliskHeroica80s75 mpAfter 0.5 seconds, summon an Ultralisk that rushes forward upon spawning, dealing 250 (+4% per level) damage to the first enemy Hero hit and Stunning them for 0.5 seconds. The Ultralisk's Basic Attacks deal 50% of their damage in an area around their target. Reactivate to retarget the Ultralisk.Heroica — aplica aturdimiento, alcanza un área e invoca unidades. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
RMaelstromHeroica90s80 mpDeals 74 (+4% per level) damage per second to nearby enemies. Lasts for 7 seconds.Heroica — alcanza un área. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
AssimilationRasgoGain 10% of damage dealt from Basic Attacks and Abilities as Shields for 6 seconds. Shield amount gained doubled against Heroes. Current maximum: 1004 (+4% per level)
Estrategia
1Qué cambia
ARAM pone a todos en una sola línea con héroes al azar: no hay objetivos del mapa por los que dividirse, así que la partida la deciden las peleas de equipo y quién gestiona mejor la vida y el maná.
2Ajustes de build
Peleas constantes en una sola línea: daño al principio para ganar los intercambios y aguante después para durar en las peleas largas.
3Cómo pelear
Entra cuando el rival haya gastado su control, céntrate en el objetivo más frágil y usa Ravage para salir. En ARAM el rival siempre está agrupado: entra cuando haya gastado su control y no persigas solo.
Consejos
- En ARAM el rival siempre está agrupado: entra cuando haya gastado su control y no persigas solo.
- Elige la heroica que gana peleas de equipo: Summon Ultralisk o Maelstrom.
- No persigas solo: el rival siempre está agrupado.
- Coge los orbes de regeneración y usa la fuente de curación entre peleas.
Cambios
- Actualizada al parche 2.57.0.98304.
- Actualizada al parche 2.57.0.98297.
- Actualizada al parche 2.57.0.98285.
- Guía creada para el parche 2.55.17.98025.
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