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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
ARAM pone a todos en una sola línea con héroes al azar: no hay objetivos del mapa por los que dividirse, así que la partida la deciden las peleas de equipo y quién gestiona mejor la vida y el maná. En ARAM vas a estar castigando todo el tiempo: quédate detrás del grupo y usa tu daño cada vez que esté listo.
Puntos fuertes
- Buena limpieza de oleadas, según las etiquetas del propio Blizzard.
- Tiene herramientas de escape, según las etiquetas del propio Blizzard.
- Un trabajo claro en el equipo: hacer daño constante a distancia y limpiar oleadas.
Puntos débiles
- Depende de sus ataques básicos: las cegueras y la armadura recortan su daño.
- Gasta mucho maná: Blizzard marca su energía como importante, así que adminístrala desde el principio.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
Talentos para ARAM
Cuándo usarla
Peleas constantes en una sola línea: daño al principio para ganar los intercambios y aguante después para durar en las peleas largas.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
Doble absorciónPrincipalAbsorbe experiencia en una línea, normalmente junto a un compañero, y limpia oleadas rápido.- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
- Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.
Talentos por nivel
Sentinel WispAfter remaining in a bush for 5 seconds, Wisp's vision radius is increased by 200% and reveals the surrounding area.E
Natural PerspectiveNature's Toxin reveals enemies for its duration.Rasgo
Hippity HopAfter not Basic Attacking or taking damage for 2 seconds, increase the Move Speed bonus of Dryad's Swiftness by 10%.Montura
- 1Mejora Dryad's Swiftness para ganar daño.
- 4Mejora Nature's Toxin para ganar daño.
- 7Mejora Noxious Blossom para ganar daño.
- 10Habilidad heroica centrada en daño.
- 13La opción más centrada en aguante del nivel 13.
- 16Mejora Crippling Spores para ganar aguante.
- 20Mejora Leaping Strike.
Habilidades
QNoxious Blossom8s60 mpAfter 0.5 seconds, cause an area to explode with pollen dealing 160 (+4% per level) damage.
WCrippling Spores10s50 mpEnemies currently afflicted by Nature's Toxin have its duration increased by 3 seconds and are Slowed by 40% decaying over 3 seconds.
EWisp30sSpawn a Wisp to scout an area. Can be redirected once active. When the Wisp is in a bush for more 2 seconds, its vision radius is increased by 75%. Lasts 45 seconds.
RThornwood VineHeroica15s35 mpSend forth vines that deal 184 (+4% per level) damage to all enemies in a line. Stores up to 3 charges.Heroica — alcanza un área. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
RLeaping StrikeHeroica20s50 mpLeap over an enemy, Slowing them by 80% for 0.35 seconds and dealing 271 (+4% per level) damage. Stores up to 2 charges.Heroica — ralentiza y te desplaza. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
Nature's ToxinRasgoLunara's Basic Attacks and damaging Abilities poison their target, dealing 33 (+4% per level) damage a second for 3 seconds. Every additional application increases the duration by 3 seconds, up to a maximum of 9 seconds.
ZDryad's SwiftnessLunara moves 20% faster by leaping short distances.
Estrategia
1Qué cambia
ARAM pone a todos en una sola línea con héroes al azar: no hay objetivos del mapa por los que dividirse, así que la partida la deciden las peleas de equipo y quién gestiona mejor la vida y el maná.
2Ajustes de build
Peleas constantes en una sola línea: daño al principio para ganar los intercambios y aguante después para durar en las peleas largas.
3Cómo pelear
Pega al objetivo más cercano al que llegues con seguridad y guarda Leaping Strike para cuando se lancen sobre ti. En ARAM vas a estar castigando todo el tiempo: quédate detrás del grupo y usa tu daño cada vez que esté listo.
Consejos
- En ARAM vas a estar castigando todo el tiempo: quédate detrás del grupo y usa tu daño cada vez que esté listo.
- Elige la heroica que gana peleas de equipo: Thornwood Vine o Leaping Strike.
- No persigas solo: el rival siempre está agrupado.
- Coge los orbes de regeneración y usa la fuente de curación entre peleas.
Cambios
- Actualizada al parche 2.57.0.98304.
- Actualizada al parche 2.57.0.98297.
- Actualizada al parche 2.57.0.98285.
- Guía creada para el parche 2.55.17.98025.
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