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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
ARAM pone a todos en una sola línea con héroes al azar: no hay objetivos del mapa por los que dividirse, así que la partida la deciden las peleas de equipo y quién gestiona mejor la vida y el maná. En ARAM vas a estar castigando todo el tiempo: quédate detrás del grupo y usa tu daño cada vez que esté listo.
Puntos fuertes
- Control de masas: Durance of Hate aplica enraizamiento.
- Movilidad con Shade of Mephisto.
- Un trabajo claro en el equipo: hacer daño constante a distancia y limpiar oleadas.
Puntos débiles
- Gasta mucho maná: Blizzard marca su energía como importante, así que adminístrala desde el principio.
- Frágil si los rivales llegan a su posición.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
Talentos para ARAM
Cuándo usarla
Peleas constantes en una sola línea: daño al principio para ganar los intercambios y aguante después para durar en las peleas largas.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
Doble absorciónPrincipalAbsorbe experiencia en una línea, normalmente junto a un compañero, y limpia oleadas rápido.- RotarPrioridad 2Rota entre líneas para crear asesinatos y presión.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
- Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.
Talentos por nivel
Unyielding PowerQuest: Hit Heroes with Skull Missile. Reward: After hitting 20 Heroes, increase Skull Missile's damage by 100. Reward: After hitting 40 Heroes, Skull Missile gains an additional charge.QMisión
Furious SparkEvery 3rd hit from Lightning Nova against the same target deals 65 (+4% per level) bonus damage and grants Mephisto 2 Mana.W
Malicious IntentShade of Mephisto grants 25% Spell Power while active and for 2.5 seconds after ending. If Mephisto hits enemy Heroes at least 18 times with his Basic Abilities while Shade of Mephisto is active, then increase the duration of the Spell Power bonus to 10 seconds after it ends.E
- 1Mejora Shade of Mephisto para ganar daño.
- 4Mejora Skull Missile para ganar daño.
- 7Mejora Skull Missile para ganar utilidad.
- 10Habilidad heroica centrada en daño.
- 13La opción más centrada en aguante del nivel 13.
- 16Mejora Lightning Nova para ganar aguante.
- 20Mejora Consume Souls para ganar aguante.
Habilidades
QSkull Missile8s20 mpConjure a skull that travels in the target direction after 0.625 seconds, dealing 127 (+4% per level) damage to enemies hit and Slowing Heroes hit by 25% for 2 seconds.
WLightning Nova14s50 mpA ring of lightning appears around Mephisto for 2.5 seconds. Enemies within the ring take 43 (+4% per level) damage every 0.25 seconds. Each time a cast of Lightning Nova hits a Hero, its damage is increased by 3%, up to 30%.
EShade of Mephisto18s35 mpTeleport to a location, dealing 78 (+4% per level) damage to nearby enemies and leaving behind a Shade of Mephisto at Mephisto's original location. After 2.5 seconds, Mephisto is teleported back to the Shade's location.
RConsume SoulsHeroica120s80 mpChannel for 2.5 seconds, revealing all enemy Heroes. After the Channel completes, all enemy Heroes take 357 (+4% per level) damage and are Slowed by 25% for 2.5 seconds.Heroica — ralentiza y alcanza un área. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
RDurance of HateHeroica50s50 mpAfter 1 second, unleash a wave of evil spirits that Root the first enemy Hero hit for 2.5 seconds and deal 250 (+4% per level) damage to them over the same duration. Durance of Hate spreads outwards from its initial target, Rooting and damaging additional nearby enemy Heroes.Heroica — aplica enraizamiento y alcanza un área. Úsala sobre el objetivo que tu equipo puede matar.
Lord Of HatredRasgoHitting enemy Heroes with Basic Abilities reduces Mephisto's Basic Ability cooldowns. Skull Missile and Shade of Mephisto grant 1.5 seconds of cooldown reduction per Hero hit, and Lightning Nova grants 0.3 seconds per Hero hit.
Estrategia
1Qué cambia
ARAM pone a todos en una sola línea con héroes al azar: no hay objetivos del mapa por los que dividirse, así que la partida la deciden las peleas de equipo y quién gestiona mejor la vida y el maná.
2Ajustes de build
Peleas constantes en una sola línea: daño al principio para ganar los intercambios y aguante después para durar en las peleas largas.
3Cómo pelear
Pega al objetivo más cercano al que llegues con seguridad y guarda Shade of Mephisto para cuando se lancen sobre ti. En ARAM vas a estar castigando todo el tiempo: quédate detrás del grupo y usa tu daño cada vez que esté listo.
Consejos
- En ARAM vas a estar castigando todo el tiempo: quédate detrás del grupo y usa tu daño cada vez que esté listo.
- Elige la heroica que gana peleas de equipo: Consume Souls o Durance of Hate.
- No persigas solo: el rival siempre está agrupado.
- Coge los orbes de regeneración y usa la fuente de curación entre peleas.
Cambios
- Actualizada al parche 2.57.0.98304.
- Actualizada al parche 2.57.0.98297.
- Actualizada al parche 2.57.0.98285.
- Guía creada para el parche 2.55.17.98025.
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