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Zarya · Apoyo

Zarya en ARAM

ARAMBasada en datosMediaParche 2.57.0.98304
237Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

ARAM pone a todos en una sola línea con héroes al azar: no hay objetivos del mapa por los que dividirse, así que la partida la deciden las peleas de equipo y quién gestiona mejor la vida y el maná. En ARAM tu utilidad siempre tiene uso: las peleas son constantes, así que usa las habilidades en cuanto estén listas y quédate con el grupo.

Puntos fuertes

  • Aporta utilidad que ayuda a todo el equipo.
  • Control de masas: Expulsion Zone aplica derribo.
  • Un trabajo claro en el equipo: dar a tu equipo utilidad, visión y protección.

Puntos débiles

  • Sin herramientas de escape: vulnerable cuando le alcanzan quienes se lanzan.
  • Poca prioridad para el oro y la experiencia.

Builds

Talentos para ARAM

OfensivaARAM
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Cuándo usarla

Peleas constantes en una sola línea: daño al principio para ganar los intercambios y aguante después para durar en las peleas largas.

Trabajo en el mapa

Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.

  • Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
  • Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
  • RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
  • Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
  • Con el equipoPrincipalSe queda con el equipo: gana peleas, no líneas.

Talentos por nivel

  • Demolitions ExpertQuest: For every 5 enemy Heroes hit by Particle Grenade, its recharge rate lowers by 0.4375 seconds, up to 3.5 seconds. Reward: Once Particle Grenade has hit 40 enemy Heroes, its radius is increased by 15%.QMisión
  • Together We Are StrongFor 3 seconds after gaining Shield Ally, every 5.35 (+4% per level) damage done by the bearer contributes 1 Energy to Zarya, up to 40 Energy per Shield.E
  • Feel the HeatZarya's Basic Attack deals 50% additional damage to enemies in melee range. While above 40 Energy, Zarya's Basic Attack size is increased by 35%.Rasgo
  • Maximum ChargeRegen Globes now instantly grant 20 Energy. Quest: Spend 150 seconds at or above 50 Energy. Reward: Gain an additional 20 maximum Energy.RasgoMisión
  • 1Mejora Energy para ganar daño.
  • 4Mejora Personal Barrier para ganar daño.
  • 7Mejora Personal Barrier para ganar daño.
  • 10Habilidad heroica centrada en daño.
  • 13Mejora Energy para ganar aguante.
  • 16Mejora Shield Ally para ganar aguante.
  • 20Mejora Personal Barrier para ganar aguante.

Habilidades

  • QParticle Grenade8sLaunch a particle grenade that deals 75 (+4% per level) damage to enemies within the area. Deals 50% damage to Structures. Stores up to 4 charges.
  • WPersonal Barrier10sGain a Shield that absorbs 560 (+4% per level) damage for 3 seconds.
  • EShield Ally12sGrants an allied Hero a Shield that absorbs 420 (+4% per level) damage for 3 seconds.
  • RGraviton SurgeHeroica60sLaunch a gravity bomb that detonates after 1 second and draws enemy Heroes toward the center for 2.5 seconds. Affected Heroes take 30 (+4% per level) damage a second.Heroica. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
  • RExpulsion ZoneHeroica45sLaunch a gravity bomb that deals 124 (+4% per level) damage and creates an expulsion zone for 3.5 seconds. Enemies who enter the affected area are knocked back and have their Movement Speed reduced by 50% for 1 second.Heroica — aplica derribo. Úsala sobre el objetivo que tu equipo puede matar.
  • EnergyRasgoEach time Zarya's Personal Barrier or Shield Ally absorbs 9 (+4% per level) damage, her Energy is increased by 1. Each point of Energy increases Zarya's damage by 2%. After 0.5 seconds, Energy decays by 3 per second.

Estrategia

1Qué cambia

ARAM pone a todos en una sola línea con héroes al azar: no hay objetivos del mapa por los que dividirse, así que la partida la deciden las peleas de equipo y quién gestiona mejor la vida y el maná.

2Ajustes de build

Peleas constantes en una sola línea: daño al principio para ganar los intercambios y aguante después para durar en las peleas largas.

3Cómo pelear

Usa Expulsion Zone para cortar la iniciación rival y protege a quien estén atacando. En ARAM tu utilidad siempre tiene uso: las peleas son constantes, así que usa las habilidades en cuanto estén listas y quédate con el grupo.

Consejos

  • En ARAM tu utilidad siempre tiene uso: las peleas son constantes, así que usa las habilidades en cuanto estén listas y quédate con el grupo.
  • Elige la heroica que gana peleas de equipo: Graviton Surge o Expulsion Zone.
  • No persigas solo: el rival siempre está agrupado.
  • Coge los orbes de regeneración y usa la fuente de curación entre peleas.

Cambios

  1. Actualizada al parche 2.57.0.98304.
  2. Actualizada al parche 2.57.0.98297.
  3. Actualizada al parche 2.57.0.98285.
  4. Guía creada para el parche 2.55.17.98025.

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