Más guías de Zarya
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Al principio, absorbe experiencia, ayuda en la línea que más lo necesite y usa tu utilidad para ganar el primer objetivo. Al principio, ayuda a tu equipo a ganar los primeros objetivos del mapa y campamentos de mercenarios.
Puntos fuertes
- Aporta utilidad que ayuda a todo el equipo.
- Control de masas: Expulsion Zone aplica derribo.
- Un trabajo claro en el equipo: dar a tu equipo utilidad, visión y protección.
Puntos débiles
- Sin herramientas de escape: vulnerable cuando le alcanzan quienes se lanzan.
- Poca prioridad para el oro y la experiencia.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Talentos para el inicioEquilibradaRecomendadaLos niveles 1 a 7 buscan aguante para ganar la absorción de experiencia y el primer objetivo; desde el nivel 10 sigue el plan equilibrado.
- Talentos equilibradosEquilibradaAvanzadaEn cada nivel, el talento que sirve a más de un plan. Una opción segura cuando aún no conoces al equipo rival. Sale de leer el texto de cada talento; Blizzard no publica cuánto se elige cada uno.
Builds
Talentos para el inicio
Cuándo usarla
Los niveles 1 a 7 buscan aguante para ganar la absorción de experiencia y el primer objetivo; desde el nivel 10 sigue el plan equilibrado.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
- Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
Con el equipoPrincipalSe queda con el equipo: gana peleas, no líneas.
Talentos por nivel
Demolitions ExpertQuest: For every 5 enemy Heroes hit by Particle Grenade, its recharge rate lowers by 0.4375 seconds, up to 3.5 seconds. Reward: Once Particle Grenade has hit 40 enemy Heroes, its radius is increased by 15%.QMisión
Together We Are StrongFor 3 seconds after gaining Shield Ally, every 5.35 (+4% per level) damage done by the bearer contributes 1 Energy to Zarya, up to 40 Energy per Shield.E
Feel the HeatZarya's Basic Attack deals 50% additional damage to enemies in melee range. While above 40 Energy, Zarya's Basic Attack size is increased by 35%.Rasgo
Maximum ChargeRegen Globes now instantly grant 20 Energy. Quest: Spend 150 seconds at or above 50 Energy. Reward: Gain an additional 20 maximum Energy.RasgoMisión
- 1Mejora Shield Ally para ganar aguante.
- 4Mejora Personal Barrier para ganar aguante.
- 7Mejora Particle Grenade para ganar daño.
- 10Encaja en más de un plan en el nivel 10: utilidad y daño.
- 13Encaja en más de un plan en el nivel 13: daño y aguante.
- 16Encaja en más de un plan en el nivel 16: aguante y utilidad.
- 20Mejora Expulsion Zone para ganar utilidad.
Talentos equilibrados
Cuándo usarla
En cada nivel, el talento que sirve a más de un plan. Una opción segura cuando aún no conoces al equipo rival. Sale de leer el texto de cada talento; Blizzard no publica cuánto se elige cada uno.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
- Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
Con el equipoPrincipalSe queda con el equipo: gana peleas, no líneas.
Talentos por nivel
Demolitions ExpertQuest: For every 5 enemy Heroes hit by Particle Grenade, its recharge rate lowers by 0.4375 seconds, up to 3.5 seconds. Reward: Once Particle Grenade has hit 40 enemy Heroes, its radius is increased by 15%.QMisión
Together We Are StrongFor 3 seconds after gaining Shield Ally, every 5.35 (+4% per level) damage done by the bearer contributes 1 Energy to Zarya, up to 40 Energy per Shield.E
Feel the HeatZarya's Basic Attack deals 50% additional damage to enemies in melee range. While above 40 Energy, Zarya's Basic Attack size is increased by 35%.Rasgo
Maximum ChargeRegen Globes now instantly grant 20 Energy. Quest: Spend 150 seconds at or above 50 Energy. Reward: Gain an additional 20 maximum Energy.RasgoMisión
- 1Encaja en más de un plan en el nivel 1: daño y utilidad.
- 4Mejora Personal Barrier para ganar daño.
- 7Mejora Personal Barrier para ganar daño.
- 10Encaja en más de un plan en el nivel 10: utilidad y daño.
- 13Encaja en más de un plan en el nivel 13: daño y aguante.
- 16Encaja en más de un plan en el nivel 16: aguante y utilidad.
- 20Mejora Expulsion Zone para ganar utilidad.
Habilidades
QParticle Grenade8sLaunch a particle grenade that deals 75 (+4% per level) damage to enemies within the area. Deals 50% damage to Structures. Stores up to 4 charges.
WPersonal Barrier10sGain a Shield that absorbs 560 (+4% per level) damage for 3 seconds.
EShield Ally12sGrants an allied Hero a Shield that absorbs 420 (+4% per level) damage for 3 seconds.
RGraviton SurgeHeroica60sLaunch a gravity bomb that detonates after 1 second and draws enemy Heroes toward the center for 2.5 seconds. Affected Heroes take 30 (+4% per level) damage a second.Heroica. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
RExpulsion ZoneHeroica45sLaunch a gravity bomb that deals 124 (+4% per level) damage and creates an expulsion zone for 3.5 seconds. Enemies who enter the affected area are knocked back and have their Movement Speed reduced by 50% for 1 second.Heroica — aplica derribo. Úsala sobre el objetivo que tu equipo puede matar.
EnergyRasgoEach time Zarya's Personal Barrier or Shield Ally absorbs 9 (+4% per level) damage, her Energy is increased by 1. Each point of Energy increases Zarya's damage by 2%. After 0.5 seconds, Energy decays by 3 per second.
Estrategia
1Talentos del inicio
Los tres primeros niveles de talento (1, 4 y 7) marcan cómo absorbes experiencia e intercambias. La build de inicio de abajo busca aguante para ganar esa fase.
- Elecciones: Feel the Heat e I Am the Strongest.
2Intercambios
Deja que tus compañeros intercambien y usa tu utilidad para castigar la respuesta rival. Su kit aporta control (derribo) con Expulsion Zone.
3Absorber experiencia y rotar
Absorber experiencia es la fase de líneas: quédate a rango de tus oleadas, rota entre líneas para que ninguna se quede vacía y agrúpate antes de que aparezca cada objetivo.
4Primeros objetivos
Al principio, ayuda a tu equipo a ganar los primeros objetivos del mapa y campamentos de mercenarios. Tus grandes momentos son el nivel 10, cuando eliges Graviton Surge o Expulsion Zone, y el nivel 20, cuando la heroica recibe su mejora.
Consejos
- Deja que tus compañeros intercambien y usa tu utilidad para castigar la respuesta rival.
- Feel the Heat es la primera compra que cambia la línea: consíguela pronto.
- Usa Expulsion Zone en la línea solo cuando tu compañero o tu jungla puedan seguirte.
- Al principio, ayuda a tu equipo a ganar los primeros objetivos del mapa y campamentos de mercenarios.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Blizzard clasifica a Murky como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Zarya, que pelea a distancia.
Blizzard clasifica a Qhira como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Zarya, que pelea a distancia.
Blizzard clasifica a Samuro como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Zarya, que pelea a distancia.
Cambios
- Actualizada al parche 2.57.0.98304.
- Actualizada al parche 2.57.0.98297.
- Actualizada al parche 2.57.0.98285.
- Guía creada para el parche 2.55.17.98025.
¿Te ha servido?
Tu voto ayuda a que otros jugadores encuentren las mejores guías.
















