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Zarya · Apoyo

Zarya: inicio de partida y rotaciones

Early gameBasada en datosMediaParche 2.57.0.98304
9,2 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Al principio, absorbe experiencia, ayuda en la línea que más lo necesite y usa tu utilidad para ganar el primer objetivo. Al principio, ayuda a tu equipo a ganar los primeros objetivos del mapa y campamentos de mercenarios.

Puntos fuertes

  • Aporta utilidad que ayuda a todo el equipo.
  • Control de masas: Expulsion Zone aplica derribo.
  • Un trabajo claro en el equipo: dar a tu equipo utilidad, visión y protección.

Puntos débiles

  • Sin herramientas de escape: vulnerable cuando le alcanzan quienes se lanzan.
  • Poca prioridad para el oro y la experiencia.

Builds

Talentos para el inicio

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los niveles 1 a 7 buscan aguante para ganar la absorción de experiencia y el primer objetivo; desde el nivel 10 sigue el plan equilibrado.

Trabajo en el mapa

Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.

  • Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
  • Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
  • RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
  • Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
  • Con el equipoPrincipalSe queda con el equipo: gana peleas, no líneas.

Talentos por nivel

  • Demolitions ExpertQuest: For every 5 enemy Heroes hit by Particle Grenade, its recharge rate lowers by 0.4375 seconds, up to 3.5 seconds. Reward: Once Particle Grenade has hit 40 enemy Heroes, its radius is increased by 15%.QMisión
  • Together We Are StrongFor 3 seconds after gaining Shield Ally, every 5.35 (+4% per level) damage done by the bearer contributes 1 Energy to Zarya, up to 40 Energy per Shield.E
  • Feel the HeatZarya's Basic Attack deals 50% additional damage to enemies in melee range. While above 40 Energy, Zarya's Basic Attack size is increased by 35%.Rasgo
  • Maximum ChargeRegen Globes now instantly grant 20 Energy. Quest: Spend 150 seconds at or above 50 Energy. Reward: Gain an additional 20 maximum Energy.RasgoMisión
  • 1Mejora Shield Ally para ganar aguante.
  • 4Mejora Personal Barrier para ganar aguante.
  • 7Mejora Particle Grenade para ganar daño.
  • 10Encaja en más de un plan en el nivel 10: utilidad y daño.
  • 13Encaja en más de un plan en el nivel 13: daño y aguante.
  • 16Encaja en más de un plan en el nivel 16: aguante y utilidad.
  • 20Mejora Expulsion Zone para ganar utilidad.

Habilidades

  • QParticle Grenade8sLaunch a particle grenade that deals 75 (+4% per level) damage to enemies within the area. Deals 50% damage to Structures. Stores up to 4 charges.
  • WPersonal Barrier10sGain a Shield that absorbs 560 (+4% per level) damage for 3 seconds.
  • EShield Ally12sGrants an allied Hero a Shield that absorbs 420 (+4% per level) damage for 3 seconds.
  • RGraviton SurgeHeroica60sLaunch a gravity bomb that detonates after 1 second and draws enemy Heroes toward the center for 2.5 seconds. Affected Heroes take 30 (+4% per level) damage a second.Heroica. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
  • RExpulsion ZoneHeroica45sLaunch a gravity bomb that deals 124 (+4% per level) damage and creates an expulsion zone for 3.5 seconds. Enemies who enter the affected area are knocked back and have their Movement Speed reduced by 50% for 1 second.Heroica — aplica derribo. Úsala sobre el objetivo que tu equipo puede matar.
  • EnergyRasgoEach time Zarya's Personal Barrier or Shield Ally absorbs 9 (+4% per level) damage, her Energy is increased by 1. Each point of Energy increases Zarya's damage by 2%. After 0.5 seconds, Energy decays by 3 per second.

Estrategia

1Talentos del inicio

Los tres primeros niveles de talento (1, 4 y 7) marcan cómo absorbes experiencia e intercambias. La build de inicio de abajo busca aguante para ganar esa fase.

  • Elecciones: Feel the Heat e I Am the Strongest.

2Intercambios

Deja que tus compañeros intercambien y usa tu utilidad para castigar la respuesta rival. Su kit aporta control (derribo) con Expulsion Zone.

3Absorber experiencia y rotar

Absorber experiencia es la fase de líneas: quédate a rango de tus oleadas, rota entre líneas para que ninguna se quede vacía y agrúpate antes de que aparezca cada objetivo.

4Primeros objetivos

Al principio, ayuda a tu equipo a ganar los primeros objetivos del mapa y campamentos de mercenarios. Tus grandes momentos son el nivel 10, cuando eliges Graviton Surge o Expulsion Zone, y el nivel 20, cuando la heroica recibe su mejora.

Consejos

  • Deja que tus compañeros intercambien y usa tu utilidad para castigar la respuesta rival.
  • Feel the Heat es la primera compra que cambia la línea: consíguela pronto.
  • Usa Expulsion Zone en la línea solo cuando tu compañero o tu jungla puedan seguirte.
  • Al principio, ayuda a tu equipo a ganar los primeros objetivos del mapa y campamentos de mercenarios.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Blizzard clasifica a Murky como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Zarya, que pelea a distancia.

  • Blizzard clasifica a Qhira como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Zarya, que pelea a distancia.

  • Blizzard clasifica a Samuro como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Zarya, que pelea a distancia.

Débil contra

  • Leaping Strike permite a Lunara llegar hasta Zarya, que no tiene escape en el kit.

  • Ravage permite a Kerrigan llegar hasta Zarya, que no tiene escape en el kit.

  • Darkflight permite a Greymane llegar hasta Zarya, que no tiene escape en el kit.

Cambios

  1. Actualizada al parche 2.57.0.98304.
  2. Actualizada al parche 2.57.0.98297.
  3. Actualizada al parche 2.57.0.98285.
  4. Guía creada para el parche 2.55.17.98025.

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